![]()
![]()
展會現場
7月4日上午10點,人潮涌向上海跨國采購會展中心,2026年第21屆中國國際動漫游戲博覽會(簡稱CCG EXPO)正式啟幕。近1萬平方米的展區,聚焦桌游、獨立游戲專業賽道,共匯聚214家企業、工作室及個人設計師,以及450多款精心遴選的游戲產品,其中百余款桌游為線下首發。“三天展會,館內預計吸引玩家約2萬人次。”中國國際動漫游戲博覽會組委會代表、上海炫動匯展文化傳播有限公司副總經理曹雋說,“桌游具有低門檻、強互動的特性,正成為線下社交活動的剛需。”
以中醫為主題設計桌游
走進上海跨國采購會展中心,里頭已是一番熱鬧的景象。只見每個桌游展位都提供現場體驗試玩,不少玩家三五好友結伴,玩得不亦樂乎;單獨逛展也可以與陌生人臨時組隊,玩上一局新桌游。10點半,90后北北拎著行李箱,出現在展會現場。“我早上從杭州過來,最近在休息,正好碰上這個展會開幕,就順便過來了。”北北是桌游愛好者,這是他第一次參加CCG EXPO,“我喜歡德式桌游,這次主要想看看有沒有新鮮好玩的東西”。
Joe和Jojo是一對來自江蘇的大學畢業生,兩人是室友,且都是桌游愛好者。“在學校聚會的時候,玩桌游比較多,大概玩了七八十套。”Jojo說。早上剛進館,兩人就花了30分鐘體驗了桌游《狼爾街風云》。這是一款談判游戲,半數玩家扮演企業管理人,另一半則扮演投資者,買方與賣方需要在股市拉鋸戰中爭取最后的勝利。“這款挺好玩的。”她們告訴記者,兩人打算整天都泡在展會里,計劃消費六七百元,“我們帶了面包進來,準備逛夠8個小時”。
![]()
展會現場
對桌游設計師而言,展會是直面玩家的一次難得機會。90后桌游設計師孫健豪帶來《五味成方》《慢猜拳》《拳拳大亂斗》三款桌游。其中《五味成方》以中醫為主題,結合金木水火土五行元素,玩家通過“提煉”藥材,“煉成”傳世名方。“玩法上需要湊出盡可能多的藥方組合,藥方體現在藥材的藥力和五味,通過金木水火土五行相生進行聯系”。
孫健豪從高中起就喜歡玩桌面游戲,陸陸續續設計過十來款桌游。大學畢業后,起初在互聯網公司當產品經理,后又去央企工作。去年7月,他為了愛好,裸辭成為一名桌游設計師。“德式桌游偏策略,美式桌游偏角色扮演的體驗,中國的桌游更偏向于一種價值傳達,無論是文化上的宣傳,還是中國設計師的文化表達都是如此。”這是他選擇以中醫為題材設計桌游的原因之一,“我姥姥是中醫,家里也很重視傳統文化的教育”。他介紹,目前《五味成方》這款桌游還在設計階段,此次參展的一大目的是收集玩家的建議。“玩家會告訴我們最真實的體驗,他們對于這款桌游的體量、內容、可接受的價格、每一種道具的材質等,都有反饋。一款桌游需要打磨足夠的測試場次,它的規則完整度才夠。”孫健豪說,“可能三天展會過后,桌游就會迭代得更完整。”
![]()
![]()
![]()
玩家體驗桌游
來自新加坡的桌游設計師雷威在攤位上熱情地招攬玩家。“去年我也來參加了CCG EXPO,只不過是以普通游客的身份參加。”今年,他帶來《金牌配樂師》《萌爪協議》《Q.E.D.證畢》三款新面世的桌游。其中最受歡迎的《金牌配樂師》,規則很簡單,一位玩家先選定一張卡牌,而后哼唱或播放一首曲子,其他玩家則在桌面上的卡牌中挑選符合自己想象的場景,卡牌上有“開派對啦?”“冰山之巔”“山間的小村”“樂園約會”等字樣。“很輕松的派對桌游,玩法也很簡單。”這次來滬參展,他是為了了解桌游的市場反響。
全市打卡將吸引約20萬人次
在獨立游戲試玩區,玩家們或操縱手柄,或利用鍵盤,專心致志地體驗還未正式上市的獨立游戲。機核公司發行經理張宇鵬介紹,此次共帶來《小黑鸝》等6款獨立游戲供玩家試玩。“有2款是跟海外合作,我們負責其中國發行;剩下4款都來自中國的研發團隊。”他介紹,獨立游戲的創意各不相同,比如《超級肉肉男孩 3D》是一款3D動作類游戲,另外還有敘事小說模式的游戲,也有偏策略類的卡牌游戲與解謎游戲。其中,卡牌游戲《神力有限公司》,前不久剛剛進行首次線下試玩,預估還要經歷一段時間的研發才能投放市場。而另一款試玩游戲《FADING ECHO》這個月就將正式上線。“參加展會,既是為了游戲的曝光,也想收集現場玩家的反饋,請玩家提出一些調整優化的建議。”
![]()
玩家體驗桌游
“從去年開始我們就嘗試把CCG EXPO進行拆解,把原本的EXPO拆解為多個活動廠牌,其中一個就是現在正在舉辦的‘CCG潮流游戲嘉年華’,內容為當代年輕人喜聞樂見的桌面游戲和獨立游戲,希望給初創公司和創意項目更多的市場展示機會。”曹雋介紹,“潮流游戲嘉年華之外,我們也有其他活動廠牌,比如在商場內舉辦的純動漫快閃展,單獨舉辦演出活動見面會等。”
![]()
展會現場
![]()
粉絲與國漫IP合影
此外,作為第二屆上海國際游戲動漫月的重要組成部分,“穿越City,和TA一起游上海”全城打卡活動也于開幕當天同步開啟,這場持續至8月25日的全城漫游,將由12位“上海國際游戲動漫月推薦官”帶隊引路,串聯起CCG EXPO、靜安大悅城、百聯ZX、五角場萬達廣場、環球港、新世界城、南翔古鎮等打卡點。曹雋估計,全市打卡將吸引約20萬人次參與。
原標題:《第21屆中國國際動漫游戲博覽會首日:桌游如何成為社交剛需?》
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.