編輯觀點(diǎn):這次索尼宣布2028年停止發(fā)行PlayStation新作實(shí)體光盤,很多玩家第一反應(yīng)是:索尼又干了。因?yàn)檫@幾年,只要涉及玩家權(quán)益、消費(fèi)方式、游戲所有權(quán),索尼幾乎總能整出點(diǎn)新活。而其中不少爭議,索尼最后又都在玩家的反對聲中撤了回來。
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筆者盤點(diǎn)了一下索尼近年來有哪些騷操作:
最近,索尼不僅宣布未來PlayStation新作全面轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行,還計(jì)劃陸續(xù)關(guān)閉PS3、PS Vita等老平臺數(shù)字商店。不少玩家擔(dān)心,未來數(shù)字獨(dú)占作品可能會徹底失去官方獲取渠道。而就在前幾天,索尼還因?yàn)榕c發(fā)行商授權(quán)到期,一口氣下架了500多部玩家已經(jīng)購買的影視內(nèi)容,沒有退款,也沒有補(bǔ)償。"花錢買的東西,說沒就沒",一下戳中了很多玩家最擔(dān)心的地方——數(shù)字版到底算不算真正屬于自己?
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其實(shí)回頭看,這已經(jīng)不是索尼第一次因?yàn)轭愃频膯栴}站到風(fēng)口浪尖。
2006年P(guān)S3發(fā)布時(shí),高達(dá)600美元的售價(jià)就引發(fā)巨大爭議,當(dāng)時(shí)甚至還出現(xiàn)了"玩家應(yīng)該為了買PS3多工作幾個(gè)小時(shí)"這樣的經(jīng)典發(fā)言;2013年,PS4原本也考慮限制二手游戲交易,好在看到競爭對手先被玩家噴爆之后,最終選擇放棄。
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之后幾年,類似事件幾乎隔三差五就會上演。
2018年,《堡壘之夜》跨平臺聯(lián)機(jī)遲遲不開放,玩家和開發(fā)商一起施壓,最后索尼妥協(xié)開放;2021年準(zhǔn)備關(guān)閉PS3、PSV數(shù)字商店,被全球玩家罵到撤回;2022年P(guān)S Plus升級補(bǔ)差價(jià)風(fēng)波,更是讓部分玩家看到天價(jià)升級費(fèi)用;2024年《絕地潛兵2》PC版強(qiáng)制綁定PSN賬號,導(dǎo)致大量國家無法游玩,Steam差評如潮、退款不斷,索尼僅幾天后便宣布取消強(qiáng)綁政策。
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很多時(shí)候,索尼都會先邁出一步,再退回來。當(dāng)然,也不是所有事情都會回頭。《星鳴特攻》的失敗、多家工作室關(guān)閉、PC戰(zhàn)略調(diào)整、硬件持續(xù)漲價(jià)……這些決定最終都照常執(zhí)行。如今輪到實(shí)體光盤,玩家自然會思考:這一次,還會不會像以前那樣改主意?
過去幾年,索尼很多爭議最終都因?yàn)橥婕衣曇舭l(fā)生了改變,這也說明,玩家的反饋確實(shí)能夠影響決策。只是這一次,你覺得索尼還會回頭嗎?索尼為何每次都能激怒玩家?評論區(qū)聊聊。
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