今天任天堂直面會一結束,我打開eShop直接愣了——《古墓麗影:崛起》就這么悄咪咪上架了。不是預告,不是"coming soon",是當場就能買。
繼年初Aspyr把《古墓麗影:決定版》搬到Switch和Switch 2之后,這是重啟三部曲的第二部。對很多任天堂玩家來說,這是頭一回能在自家平臺上玩到這款動作冒險。關于這個移植版到底怎么回事,我們直接跟產品經理Anna Grant和高級游戲制作人Kay Gilmore聊了聊。
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先說一個你們大概率會問的問題:為什么不上原版Switch?開發團隊倒也不是沒想過。Grant和Gilmore的原話是,他們確實考慮過,但初代Switch的性能條件實在撐不起《古墓麗影:崛起》這種體量的游戲。想在Switch 2上穩定跑30幀,已經費了很大功夫,他們對最終交付的體驗相當滿意。至于更早的機型,直接放棄了。
這次搬到Switch 2的版本是《古墓麗影:崛起 20周年慶典版》——基于當年Xbox獨占的原版,打包了后續所有追加內容和DLC。2016年為了紀念初代《古墓麗影》1996年發售滿20年,這個版本在PS4上推出過。如今已經是2026年,開發團隊說,Switch 2版算是他們對這個影響了游戲圈三十年的系列的致敬。用他們的話講,"再來三十年吧"。
聊到移植過程時,兩人的說法挺實在:工作量比外界想象的大得多。整個開發流程第一條鐵律就是不能糟蹋原作的體驗——玩家想要的是記憶里那種感覺,他們得在能利用最新硬件特性的現代主機上把它還回去,同時還要把以前只能在大家伙上跑的高畫質游戲塞進便攜設備里。Switch 2作為掌機性能確實強,但也正因為如此,把《古墓麗影:崛起》這種吃畫面的游戲搬過來,難度不小。
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體感瞄準這個功能,我也幫你們問了。至于后續會不會通過更新補上陀螺儀輔助瞄準,這次采訪里沒有給出明確承諾,但至少話題沒有被堵死。目前版本剛上線,可以再觀望一下。
關于銷量,《古墓麗影:決定版》今年早些時候上了Switch和Switch 2,我們問了問賣得怎么樣。Grant沒給具體數字,但透露了一個態度:任天堂是他們最喜歡的合作平臺之一,《古墓麗影》在這邊的表現也"不是小池塘里的小魚"。她還放了句話,說短期內Switch上還會看到更多項目,"眼睛放亮點"。
總結一下:Switch 2版《古墓麗影:崛起》是包含全DLC的20周年慶典版,穩定30幀,移植過程花了不少心思。初代Switch就別想了,硬件確實帶不動。如果你是從未接觸過重啟三部曲的任天堂玩家,這算是個入坑窗口。老玩家嘛,看你愿不愿意在便攜設備上再爬一遍西伯利亞了。
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