說真的,我差點把這游戲放進“又一款類寶可夢”的文件夾里,然后等著看它什么時候悄無聲息地沉下去。結果今天刷到三測的消息,看完一些新東西,我愣了一下——這路子,好像跟我想的不太一樣。
爪印工作室那個叫《伊莫》的抓寵游戲,今天(2026年7月2日)開了“握爪測試”。這是第三次封閉內測了。有人提前上手玩了一段時間,爆出來的內容比我想的扎實,也比我預計的離譜。咱們一條條說,看看這游戲到底是真有東西,還是在努力演得很努力。
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一、你抓的不是寵,是另一個“你”
傳統的抓寵游戲邏輯很簡單:你是個訓練師,你扔球,你指揮,你獲勝。寵是你的工具、你的數據面板、你的對戰棋子。但《伊莫》在三測版本里把這塊翻轉了一下——它搞了個叫“聯結”的系統,玩家不是“召喚”伊莫來打架,而是自己化身為伊莫去戰斗。
這個聯結設計在之前測試里就有,但三測把體驗做得更順了。比如以前你在野外需要飛或者爬墻,得手動把對應的伊莫塞進隊伍里才能用它的能力。現在直接多了一個場景探索專用欄,一鍵切攀爬或飛行,不用再在菜單里點點點。飛行操作也有改動——不再是那種“掛在天上滑”的感覺,高度和方向都能自己控制。高低差大的地圖跑起來舒服很多,不至于讓玩家飛到一半撞墻懷疑人生。
至于聯結后的戰斗,不是回合制,是即時動作,每只伊莫有自己的一套招式動畫和技能組合。同行的編輯提到,技能能量槽是全隊共用的,這意味著編隊的時候要考慮回能、套盾、輸出怎么循環,打出團隊Combo。你可以走強攻流,也可以用替換技能、換培養方向的方式,讓同一只伊莫在不同隊伍里干不同的活。制作組直說的:不打算給每只伊莫安排固定的配隊定位,愛怎么用是你自己的事。
玩家自己的技能樹也比之前豐富了,如果你是那種“我只想當輔助,別讓我操作”的類型,現在可以更多地給同伴上Buff、抬狀態,站在后面當指揮官。
二、組隊抓“閃”,但你能拿到嗎?
多人同游模式在三測里最多支持4個玩家一起在大世界里晃。和很多游戲一樣,這不僅僅是“你看見我我蹦兩下”的廣場型社交,而是直接掛鉤了稀有伊莫的產出邏輯。
具體機制是這樣的:大世界里偶爾會冒出地脈花苞,靠近之后用吸引功能,會涌出一堆伊莫。在這波伊莫里進行捕獲,可以累計一個叫“虹光能量”的東西。攢到一定值觸發虹光天象,地圖上必刷一只虹光伊莫——你可以理解為特殊變體、稀有配色版。但單人攢能量的速度像是用勺子挖井,組隊刷就快很多。
關鍵來了:這種組隊刷出來的虹光伊莫,只能由世界主捕獲。如果你是幫忙的朋友,只能看著。只有等玩家之間的好感度升高了,才解鎖贈送和交換特殊伊莫的功能。這對收集黨來說,就看你愿不愿意花時間社交,或者直接自己當隊長開車。
野外Boss打完,資源全隊共享,每個人可以自選想要什么獎勵。這點倒是沒摳,不然聯機刷半天分贓不勻,容易友盡。
三、這游戲終于想起來要做NPC對戰了
寵物對戰這個經典玩法,這次三測也加進來了。大世界里會隨機出現聯結者NPC,你可以應邀跟他們打一場,獎勵據稱很豐厚。
對戰也是即時制的,不是兩邊站樁你一下我一下,而是類似于連續對決,玩家得根據元素壓制關系靈活換隊。屬于那種看起來輕量但容易掐起來的系統——配隊不行、切人慢了,基本就寄。
喜歡挑戰和收集徽章的玩家,這塊應該能找到樂子。不過這類即時的NPC對戰,平衡做不好的話,最終會變成“抄一套T1隊伍平推”的無聊循環。現在說還太早,但不妨先盯一下。
四、付費模式:通行證+外觀,那個熟悉的配方
三測還公開了商業系統的內容。主要付費點是通行證加外觀。通行證給的是捕獲用的謎立方和養成資源;外觀部分包括人物服裝和伊莫裝飾。設計風格偏向青年潮流,有些元素和伊莫本身特性呼應,喜歡給角色和寵物穿“親子裝”的玩家可能會比較吃這一套。
通行證和稀有伊莫這塊,制作組說了一句挺關鍵的話:不付費的玩家也可以通過其他渠道獲取當期稀有伊莫。除了養成材料和體力上限,他們想盡量讓付費和不付費的體驗基本一致。好聽是好聽,關鍵看執行。很多游戲都說過類似的話,最后那個“其他渠道”是不是要你肝到凌晨三點,就是另一回事了。
五、跑圖體驗和伊莫生態:做得挺細,但不是沒有坑
新伊莫方面,三測加了“覓葉羊”和“浮泡章魚”兩個家族。覓葉羊是草加水系的治愈型,身上披葉羽像只小羊,但作為野外Boss時AoE攻擊挺難纏。浮泡章魚的氣囊里存著像扭蛋一樣的泡泡,生氣了甩著頭亂噴,據說偶爾能噴出金色稀有泡泡。
大世界里伊莫的生態表現也有加強。幼年型伊莫的毛發蓬松感、下雨時雨水在皮毛上的痕跡,這些細節做出來了。野外遇到的NPC伊莫也更密集,有的發任務,有的守著巢穴。和同種類伊莫聯結之后,可以理解它們的交流方式,深入族群內部。
不過這帶來一個問題:目前的伊莫數量算上變體有200多種,如果每一只的生態表現都要做得足夠有說服力,后續更新和維護成本不低。三測的完成度確實高,但從三測到正式上線、再到持續運營之間,中間差著十個“我們未來會優化”。
另一個可能讓部分人糾結的點在即時制戰斗。抓寵品類里,習慣回合制的玩家群體很大,即時動作雖然節奏快、觀賞性強,但對操作和反應有一定門檻。官方雖然說可以走輔助流、讓伊莫自己打,但實際體驗中,輕度玩家能多“輕度”地享受戰斗,得等更多人上手之后才能判斷。
總的來說,三測版本的《伊莫》跟很多同類游戲最大的不同在于,它不是讓你站在局外“收集”,而是把你塞進伊莫的視角里去跑、去打、去和這個世界互動。多人同游、虹光收集、NPC對戰、家園種地拍照拼豆這些內容也塞得夠滿,看起來不是一個著急上線圈一波的架子。
但這并不代表它沒有槽點:社交綁定稀有獲取、即時的操作門檻、以及那句“我們不打算固定每只伊莫的定位”——自由度高是好事,但同時也意味著玩家得自己花大量時間摸索配隊,對只想抄作業的人來說,反而不是那么友好。
所以回到標題那句話:這游戲讓你扮演伊莫,你當嗎?如果你喜歡自己研究套路、不介意操作密度,這或許值得關注。如果你只想躺著抽卡養電子寵物,那你最好再觀望一下。
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