在史克威爾艾尼克斯(SE)最近公開的年度股東大會問答記錄里,有一位股東沒忍住,直接把玩家憋了多年的槽點甩了出來:從《最終幻想》到《勇者斗惡龍》,正傳作品官宣后究竟要等多久?這漫長的空窗期,簡直是在消磨粉絲的熱情。
SE倒是難得坦率,承認這的確是“亟待解決的難題”。其實這毛病已經成了他們家的祖傳藝能——《王國之心》玩家最有發言權。2013年E3上《王國之心3》驚艷亮相,結果玩家苦等六年,直到2019年才真正玩上。如今《王國之心4》在2022年公布,四年過去僅有兩支預告片,粉絲的耐心又被架在火上慢慢烤。
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仔細翻翻SE的“早產式宣發”病歷,至少能拎出三條癥候。第一條,公布窗口全靠畫餅。《最終幻想》與《勇者斗惡龍》兩大招牌系列的新作,向來是先扔個CG吊足胃口,然后進入長達數年的沉默期。第二條,開發周期像馬拉松。股東直接點出,從官宣到發售的間隔太久,玩家期待的熱度早被耗成了麻木。第三條,節奏錯位傷品牌。SE自己也承認,這種老派的宣發節奏已經跟不上當下玩家對即時反饋的渴求。
現在SE擺出了整改姿勢。他們正在重新梳理官宣與營銷思路,還搬出一個具體案例——《勇者斗惡龍怪獸篇:枯萎的世界》,表示會盡量讓官宣與上線時間貼近,縮短玩家等待的煎熬。按照這個思路,SE希望用更緊湊的宣傳周期,持續穩住玩家的興奮感,而不是讓它在漫長等待中涼透。
最近《王國之心4》和《勇者斗惡龍12:夢境彼端》雙雙放出新預告,算是給饑渴的粉絲塞了一口糖。倘若SE真能把減少等待時長的目標落到實處,這兩款作品或許不用再讓人等到地老天荒。不過,從認錯到真正做到,中間還隔著無數個跳票的誘惑,玩家不妨先抱著一半期待、一半圍觀的心態。
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