周四,PC玩家社區又一次在Steam評論區集結。這次被推上風口的是還未發售的《漫威斗魂》——根據游戲媒體Insider Gaming的報道,這款多人格斗游戲在PC上強制綁定PlayStation Network賬號,直接導致132個國家和地區的玩家被擋在購買按鈕之外。
原因并不復雜。索尼持有漫威IP的游戲發行權,服務型多人游戲仍在執行“PS5+PC”雙平臺路線,但附加條件就是必須登錄PSN。SteamDB的數據揭示出尷尬的事實:PSN壓根沒在這些地方提供服務,商店頁面直接顯示“無法購買”,連愿望單都添加不了。
![]()
近幾個月來,玩家對索尼互動娛樂的不滿已經堆到了臨界點。先是PS5全球漲價,接著宣布2028年起不再為PS平臺新游戲制作實體光碟,隨后又傳出PS5和PSV商店即將關閉的消息。每一步都像在試探核心用戶的容忍底線,而強制綁定PSN只是這串清單上的最新一條。
這并非索尼第一次在PC端玩這套綁定策略。今年早些時候,《絕地潛兵》就曾因同樣的要求被差評轟炸,玩家用海量紅字把游戲評分刷到谷底。那次的結果是索尼罕見地撤回計劃,取消了強制登錄的設定。如今《漫威斗魂》接棒登場,相同的劇本會不會再次上演?
132個國家/地區不能購買,這個數字直觀地放大了PC游戲分發中平臺壁壘的破壞力。當服務范圍與平臺策略矛盾,最先被排除在外的往往是那些已經被忽略的角落。而對索尼來說,在一個多人游戲的生命線——玩家基數上自砍一刀,商業邏輯的擰巴感越來越藏不住。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.