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該品牌已奄奄一息。但好在游戲數(shù)量豐富且質量上乘。
文 |動點科技
作者|Steven Li
微軟坐擁日益龐大的游戲帝國——Xbox 主機、Game Pass 訂閱服務以及三家大型發(fā)行商。而 2025 年,可謂是跌宕起伏、令人憤懣又倍感費解的一年。這家科技巨頭推行的游戲戰(zhàn)略,持續(xù)顛覆著行業(yè)常規(guī),從某些角度看頗具遠見,從另一些角度看卻又愚蠢至極。其收購狂潮終于開始結出碩果,推出了數(shù)量空前的新游戲,與此同時,管理層卻推行了一場破壞性的、唯利是圖的斂財行動,險些徹底摧毀了粉絲的信任。在這一切紛擾之中,Xbox 主機的未來從未如此岌岌可危。這其中的是非曲直,既復雜沉重,又歷歷在目。
這一年,微軟將《極限競速》《戰(zhàn)爭機器》帶到了 PlayStation 平臺——打破了終極禁忌,宣布《光環(huán)》很快也將步此后塵。這一年,微軟宣布下一代 Xbox 將是一臺 PC,而且價格不菲。這一年,微軟推出了一款售價 6499 元的掌機,而這款設備實則由另一家公司代工。這一年,微軟關閉了一家從未推出過一款游戲的 3A 級工作室。
這一切混亂背后,隱藏著兩大戰(zhàn)略要務。第一大戰(zhàn)略要務顯而易見,體現(xiàn)在微軟的一舉一動以及高管們的言論中。盡管這一戰(zhàn)略可能不得人心,但其動機卻是真誠的。那就是開發(fā)大量游戲,并將它們發(fā)布到任何可以玩的地方:無論是云端、Steam、競爭對手的主機,還是手機。“This is an Xbox”,即便它看起來像是 PlayStation。
粉絲們對此頗有微詞,但數(shù)據(jù)不會說謊:《極限競速:地平線5》今年在 PS5 上大獲成功,讓全新的玩家群體體驗到這款頂尖賽車游戲,無疑是一件好事。緊隨其后,《奪寶奇兵:古老之圈》與《戰(zhàn)爭機器:Reloaded》也接踵而至,延續(xù)了《極限競速》的熱度。
第二戰(zhàn)略要務與第一項有所交集,它更加隱秘,也更具陰謀性。去年十月,彭博社披露,微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)曾強令游戲部門必須實現(xiàn) 30% 利潤率——這一數(shù)字在游戲行業(yè)幾乎聞所未聞,近乎天方夜譚。
這一荒謬目標,無疑是裁員浪潮的幕后推手。這波浪潮最終致使 Rare 工作室的《Everwild》以及《完美黑暗》重制版慘遭取消,同時也宣告了后者開發(fā)商 The Initiative 的覆滅——這家成立于 2018 年的工作室,竟從未有機會完成任何一款游戲。
這一目標想必也是促使將《天外世界 2》定價 80 美元這一決定(隨后倉促撤回)的動因。這無疑也是 Xbox Game Pass 價格令人咋舌地飆升 50%,并伴隨著另一輪令人困惑、且堪稱刻薄的訂閱權益重組之根本原因。這肯定也是 Xbox 主機在六個月內兩度漲價的緣由之一,直接導致 Xbox Series X 頂配型號售價飆至 800 美元(國內電商價 6500+)。
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平心而論,在這些令人沮喪的事態(tài)背后,還有其它因素在起作用,而微軟對旗下游戲開發(fā)者那由來已久的、揮霍無度的管理不善,僅是其中之一。另一個因素是美國政府關稅政策,第三個則是制造主機所需的硅芯片成本飛漲——這是 AI 數(shù)據(jù)中心爆發(fā)式擴張(而微軟正是這一浪潮的狂熱參與者)所帶來的后果。
但 30% 的利潤率目標肯定產生了巨大的影響。我們要明確一點:一個健康的創(chuàng)意產業(yè),能夠也理應在創(chuàng)造偉大藝術的同時實現(xiàn)盈利。然而,錯誤的目標必然導致錯誤的決策,并釀成災難性的后果。惡性循環(huán)。
在不斷增加玩家數(shù)量和賺取更多利潤的壓力下,微軟似乎已決定不通過銷售游戲主機來實現(xiàn)這兩個目標。價格上漲和主機獨占游戲的終結表明,微軟已經放棄了挽救 Xbox Series X 和 S 的希望。這兩款主機或許是微軟最好的主機,但它們在本世代主機競爭中只能屈居第三。
2025 年,面對外界愈演愈烈的擔憂,即微軟將徹底退出主機業(yè)務,微軟被迫不止一次地宣稱:它將會回歸。但,它究竟要靠什么回歸?
從泄露信息和 Xbox 負責人莎拉·邦德的公開言論來看,下一代 Xbox 主機將基于 Windows 系統(tǒng),運行 Steam 等競爭對手游戲商店,并且是一款“非常高端”(價格昂貴)的設備。換句話說,它是一款游戲 PC,甚至可能比即將推出的 Steam Machine 更像游戲 PC。它可能是一款功能強大且靈活的游戲系統(tǒng),但聽起來并不像是面向大眾市場的產品。毋庸置疑,Xbox 有意避開與索尼和任天堂的直接競爭。
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透過這款掌機,我們得以一窺微軟在高端 Xbox 設備上的嘗試方向。
微軟和華碩聯(lián)手打造的 Rog Xbox 系列掌機,也并不盡如人意。它們是價格過高、性能平庸的 PC 掌機。雖然這兩款掌機擁有出色的游戲庫兼容性,但遺憾的是,其也繼承了 Windows 系統(tǒng)所有缺點和不穩(wěn)定性。換句話說,它們遠不及 Steam Deck。希望由 Xbox 內部工程師打造的版本能夠帶來更好體驗,因為它的確需要改進。
令人惋惜的是,所有這些混亂和爭議掩蓋了一個事實:2025 年是微軟作為游戲發(fā)行商多年來表現(xiàn)最好的一年。雖然沒有一款足以定義游戲格局的重磅大作——原計劃于 2025 年發(fā)售的 Xbox 旗艦作品《神鬼寓言》重啟版也延期至 2026 年——但這恰恰是重點。這一年充分展現(xiàn)了微軟旗下工作室如今的實力與規(guī)模。
而且,微軟收購的公司在 2025 年相對平靜。暴雪沒有新作發(fā)布,貝塞斯達和動視也各自只推出了幾款游戲。但擴充后的 Xbox 游戲工作室終于大放異彩——尤其是黑曜石娛樂,他們竟然發(fā)布了三款游戲。
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《Keeper》是來自微軟難得的 2A 佳作。
完整陣容很驚人:包括《宣誓》《使命召喚:黑色行動 7》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》、《上古卷軸 IV:湮滅重制版》《戰(zhàn)爭機器:Reloaded》《Grounded 2》《Keeper》《忍者龍劍傳 4》《天外世界 2》《午夜之南》《托尼·霍克職業(yè)滑板 3+4》,此外《上古卷軸 Online》和《奪寶奇兵:古老之圈》的擴展內容。
你可以批評這份游戲陣容缺乏真正出彩的作品,也可以稱贊它提供了一整年豐富多樣、趣味盎然、制作精良且大多非常優(yōu)秀的游戲。《忍者龍劍傳 4》是一款頂級的硬核動作游戲,也是對 Xbox 經典之作的致敬;《宣誓》是一款角色鮮明、引人入勝的角色扮演游戲;《Keeper》和《午夜之南》則是敘事風格的藝術化表達。這里既有老派游戲的精湛工藝,又有扎實的游戲性。
同樣值得一提的是,對于備受媒體盛贊、且在游戲大獎(The Game Awards)上大放異彩的《光與影:33 號遠征隊》,微軟也分得了這份榮耀。這款作品首發(fā)即登陸 Game Pass 的合作,想必為這一雄心勃勃的項目提供了至關重要的資金支持。這無疑為 Game Pass 錦上添花,而微軟對該游戲的大力推廣,更是推動其走向滾雪球般巨大成功的第一步關鍵助力。
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遺憾的是,在這個美滿的大家庭里,也有一頭徹頭徹尾的黑羊。《使命召喚:黑色行動 7》距離徹底搞砸僅一步之遙。玩家對其深惡痛絕,系列歷史上首次在銷量上被《戰(zhàn)地》新作全面碾壓,動視也不得不發(fā)布一份變相的檢討書。微軟斥資近 700 億美元收購了《使命召喚》(雖說還順帶收購了其它諸多資產,但核心終究是 COD),結果這系列剛到手就立馬在創(chuàng)意和商業(yè)上雙雙脫軌。典型微軟作風!
光是回想 Xbox 和微軟剛剛經歷的這一年,就已令人心力交瘁。2026 年又將帶來什么?新的《神鬼寓言》、新的《戰(zhàn)爭機器》、新的《極限競速:地平線》,以及《光環(huán)》全新篇章,此外或許還有更多游戲,當然也少不了更多困惑與爭議。
這必將又是波瀾壯闊的一年,希望也是更為安穩(wěn)的一年。但我懷疑,到年底我們還是會問同一個問題:Xbox 究竟認為自己要去向何方?
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