刷到了一個帖子,但是這個帖子讓農(nóng)工覺得有點莫名其妙,因為該帖主直言時光服裝備貶值就是因為P1 - P11規(guī)劃不合理,但是實際上回歸到游戲本身,裝備貶值真的是因為規(guī)劃不合理嗎?農(nóng)工覺得裝備不貶值才是規(guī)劃不合理,因為隨著版本推進,哪怕裝備本身不會有變化,但是隨著獲得玩家的數(shù)量增加,也會導(dǎo)致裝備貶值,那么真相是什么?
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其中有一點農(nóng)工先支持一下,這點便是蛋刀應(yīng)該由P1世界BOSS藍(lán)龍掉落,這個其實是很多魔獸世界老玩家都希望的改動,但是大家會發(fā)現(xiàn)隨著雷火的魔改進程持續(xù)推進,其實很多裝備的掉落與本身的游戲劇情關(guān)系不大,有點脫離了魔獸世界本身的故事情節(jié),所以似乎蛋刀由別的BOSS掉落本身也不是什么大問題了,只是會有點落差感。
后面一半的內(nèi)容其實就有點過于理想化了,該玩家表示要為懲戒騎、貓德、鳥德設(shè)計專屬橙色武器,從而增加這些職業(yè)的玩家數(shù)量,出發(fā)點是好的,但是實際上職業(yè)的強弱與本身的機制有關(guān)系,而不是靠一把橙武來解決,所以魔獸世界時光服要做的不是增加橙武,而是去優(yōu)化職業(yè),如果單純增加橙武的話,本身只是為了收割這些職業(yè)的玩家而已。
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該帖主的第二點更是有點無稽之談了,魔獸世界時光服本身就是一個亂序版本,而該玩家建議將時光服優(yōu)化為6 - 7個階段,并且每個階段還持續(xù)四個月,其實這樣的話反而會拖垮整個時光服,會使得游戲過于無聊,看起來時間長達(dá)兩年,玩起來就有點食之無味棄之可惜了,這樣的話,為什么要玩時光服而不去玩懷舊服呢?
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其次就是數(shù)值的調(diào)整更是有問題,第一個就是前七個BOSS削弱30%,這樣的話會使得這些BOSS過于簡單,有點就是點擊就送的感覺,會讓大家的游戲體驗都沒有。但是后面一個BOSS增加了30%的難度,又會讓每個隊伍到這里被滅隊,這個時候游戲體驗變得更差了,好像前面都不用打,直接打后面尾王就好了,但是尾王又打不過。
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戰(zhàn)網(wǎng)之間的郵寄,好像是一個不錯的方法,但是實際上大家忘記了一件事情,這樣的話會出現(xiàn)一個極端情況,就是每個玩家只需要練一個號就好了,其他號直接郵寄裝備就行,還不需要去打;其次團本撿漏,我可以用法師職業(yè)去買其他職業(yè)的橙裝,這個時候誰也不知道我是想收藏還是真的想買,畢竟沒有人知道你還有其他什么角色。
還有一個就是橙武升級概率,這點對于玩家來說,其實并沒有什么好處,只是充滿了氪金因素,或者說這個優(yōu)化本身其實是對商人更有利,畢竟優(yōu)化失敗了材料沒了,那么材料從哪里來呢?不就是從商人這邊來,既然這種情況下,這種設(shè)計就與魔獸世界的初衷背道而馳了。
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所以看起來這些設(shè)計很不錯,很多建議看起來有點道理,實際上并沒有太多的用處,很多時候并不是為了玩家好,而是為了商家好甚至是為了工作室好,而本質(zhì)上是剝奪了玩家們的游戲體驗,使得游戲體驗變得更差。而且所謂的增加多少玩家,更是無稽之談,這樣不僅不會增加玩家,甚至?xí)裢撕芏嗤婕摇?/p>
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