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近日,Eon Systems PBC 聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)始顧問亞歷克斯·威斯納 格羅斯博士(Dr. Alex Wissner-Gross)在 X 平臺介紹了團(tuán)隊(duì)近期的一部分研究成果。這項(xiàng)工作意外引發(fā)了廣泛關(guān)注。當(dāng)前這只數(shù)字果蠅仍處在開發(fā)初期,只能算是展示“大腦模型如何驅(qū)動虛擬身體”的第一步。下文將說明這只虛擬果蠅是如何運(yùn)作的,以及它目前存在哪些局限。由于涉及較多技術(shù)細(xì)節(jié),本文在內(nèi)容上將不可避免地偏重技術(shù)說明。
首先需要指出的是,這個項(xiàng)目在很大程度上依賴于整個神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域長期積累的研究成果。相關(guān)工作直接建立在成體果蠅連接組研究、受連接組約束的大腦模型、果蠅神經(jīng)力學(xué)身體模型,以及數(shù)十年來關(guān)于果蠅感覺回路、下行神經(jīng)元和行為映射研究的基礎(chǔ)之上。當(dāng)前系統(tǒng)本質(zhì)上是一項(xiàng)整合性工程,更具體地說,是把現(xiàn)有的大腦模型與現(xiàn)有的虛擬身體模型整合到同一個系統(tǒng)中。這項(xiàng)工作同樣是一項(xiàng)真正意義上的團(tuán)隊(duì)合作成果,參與者包括斯科特·哈里斯(Scott Harris)、阿拉夫·辛哈(Aarav Sinha)、維克托·托特(Viktor Toth)、亞歷克西斯·波馬雷斯(Alexis Pomares)和菲利普·秀(Philip Shiu)。
果蠅是如何運(yùn)作的?
在視頻中,這只果蠅利用不可見的味覺線索在環(huán)境中導(dǎo)航,朝食物來源移動。虛構(gòu)的灰塵會在果蠅身上逐漸積累,于是果蠅會停下來梳理自己,隨后繼續(xù)朝食物前進(jìn),并開始進(jìn)食。
在大腦部分,我們的主要起點(diǎn)是秀等人(Shiu et al.)提出的模型:這是一種基于成體黑腹果蠅中央腦連接組構(gòu)建的泄漏積分發(fā)放模型(leaky integrate-and-fire, LIF)。該模型包含大約 14 萬個神經(jīng)元和約 5000 萬個突觸連接,并利用推斷得到的神經(jīng)遞質(zhì)身份來確定突觸的性質(zhì)是興奮性還是抑制性。該模型表明,僅憑連接組結(jié)構(gòu)本身,就能夠恢復(fù)出進(jìn)食、梳毛等行為中相當(dāng)大一部分感覺 運(yùn)動結(jié)構(gòu),這正是它之所以成為具身化研究理想基礎(chǔ)的原因。這個模型又依賴于更廣泛的 FlyWire 項(xiàng)目,以及對 14 萬個神經(jīng)元進(jìn)行系統(tǒng)注釋的全腦資源。
我們還使用了拉帕萊寧等人(Lappalainen et al.)提出的視覺模型,也就是果蠅視覺運(yùn)動通路模型。在那項(xiàng)工作中,作者為 64 種視覺細(xì)胞類型構(gòu)建了一個受連接組約束的循環(huán)網(wǎng)絡(luò),覆蓋整個視野中數(shù)以萬計(jì)的神經(jīng)元,并表明,通過連接結(jié)構(gòu)加上任務(wù)約束,他們能夠預(yù)測整個運(yùn)動視覺系統(tǒng)中的神經(jīng)活動。將這一模型與 NeuroMechFly 虛擬身體結(jié)合之后,我們就可以預(yù)測視覺系統(tǒng)的活動,然后把這些信息“導(dǎo)入”FlyWire 的 LIF 模型之中。
為了讓大腦模型真正控制一個虛擬身體,研究中采用了已經(jīng)發(fā)表的果蠅神經(jīng)力學(xué)身體模型 NeuroMechFly。這一模型把果蠅構(gòu)建成一個在解剖結(jié)構(gòu)上高度還原、由多個關(guān)節(jié)組成的身體,并對關(guān)節(jié)運(yùn)動、受力、接觸和驅(qū)動過程進(jìn)行物理模擬。它擁有 87 個獨(dú)立關(guān)節(jié),并配備了一個精確的三維網(wǎng)格模型;這一網(wǎng)格模型來自對真實(shí)果蠅進(jìn)行 X 射線顯微斷層掃描后的重建結(jié)果。整只數(shù)字果蠅運(yùn)行在 MuJoCo 物理引擎上,該引擎為行為模擬提供了高保真且受物理規(guī)律約束的環(huán)境。
NeuroMechFly v2 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了包括模擬視覺和嗅覺在內(nèi)的感覺輸入,當(dāng)前系統(tǒng)直接使用了這些功能。果蠅的行走能力,則是在對現(xiàn)有 NeuroMechFly 控制器進(jìn)行小幅修改后實(shí)現(xiàn)的;這些控制器通過模仿學(xué)習(xí)訓(xùn)練而成,用于復(fù)現(xiàn)果蠅的行走行為。與此同時,瓦克森堡等人提出的全身模型雖然沒有被采用,但它同樣表明,借助強(qiáng)化學(xué)習(xí)得到的控制器以及高層轉(zhuǎn)向信號,也可以實(shí)現(xiàn)逼真的行走和飛行。
從原理上說,整個系統(tǒng)形成了一個四步循環(huán)。第一步,虛擬環(huán)境中的感覺信號被對應(yīng)到已經(jīng)識別出的感覺神經(jīng)元或感覺通路。第二步,在受連接組約束的神經(jīng)模型中更新大腦活動。第三步,把特定的下行輸出轉(zhuǎn)化為控制身體的低維運(yùn)動指令。第四步,身體動作又會反過來改變感覺狀態(tài),而新的感覺狀態(tài)再反饋給大腦。當(dāng)前系統(tǒng)以 15 毫秒為一個計(jì)算周期,在大腦與身體之間進(jìn)行同步:先計(jì)算大腦對感覺輸入的反應(yīng),再模擬身體在隨后 15 毫秒內(nèi)的動作響應(yīng)。不過,這樣的更新速度對于某些行為而言,可能仍然不夠快。
感覺輸入:虛擬世界如何進(jìn)入大腦
系統(tǒng)目前已經(jīng)接入了多種感覺信號。以味覺為例,既可以激活對糖等吸引性刺激作出反應(yīng)的味覺受體神經(jīng)元,也可以激活與苦味厭惡反應(yīng)有關(guān)的神經(jīng)元。在模型中,與真實(shí)果蠅類似,當(dāng) NeuroMechFly 身體上的腿部或喙部感受到味覺刺激時,大腦中的相應(yīng)味覺輸入也會被激活。這會使果蠅在有吸引力的食物附近出現(xiàn)進(jìn)食、轉(zhuǎn)向和減速等行為。嗅覺的實(shí)現(xiàn)方式與此相近,即通過激活相應(yīng)的嗅覺受體神經(jīng)元,把外部氣味線索引入大腦。
對于觸覺和梳理行為,系統(tǒng)采用的是觸角機(jī)械感覺通路。漢佩爾等人(Hampel et al.)曾識別出一條觸角梳理的指令回路,其中,約翰斯頓器官的機(jī)械感覺神經(jīng)元會驅(qū)動腦內(nèi)相關(guān)回路,并最終激活負(fù)責(zé)觸角梳理的下行神經(jīng)元;而這些下行神經(jīng)元本身就足以觸發(fā)梳理動作。當(dāng)前系統(tǒng)基本沿用了這一機(jī)制:當(dāng)“虛擬灰塵”出現(xiàn)時,它會先激活觸角上的機(jī)械感覺神經(jīng)元,隨后帶動與觸角梳理相關(guān)的下行信號。
“梳理(grooming)在動物行為學(xué)和神經(jīng)科學(xué)語境中,通常指動物對自身身體表面、感覺附器或其他身體部位進(jìn)行清潔、整理和維護(hù)的一類行為。它并不只是‘梳毛’,還可能包括清潔觸角、清除身體表面的灰塵或附著物,以及對其他相關(guān)身體結(jié)構(gòu)的整理。”(黃色引用框內(nèi)灰色文字,系譯者就相關(guān)內(nèi)容所作的解讀。)
視覺系統(tǒng)的建模也已經(jīng)接入 NeuroMechFly。這里采用的是受連接組約束的視覺模型,也就是拉帕萊寧等人提出的那套模型。系統(tǒng)會先預(yù)測視覺系統(tǒng)神經(jīng)元的激活狀態(tài),再把這些結(jié)果輸入到 LIF 模型中相應(yīng)的神經(jīng)元。現(xiàn)階段,這些視覺信號對整體行為輸出的影響還比較有限,因此更多起到一種輔助作用。不過,相關(guān)功能仍在繼續(xù)完善。比如在 LIF 模型中,與迫近刺激有關(guān)的神經(jīng)元一旦被激活,就會進(jìn)一步帶動與逃逸有關(guān)的下行神經(jīng)元。
下行神經(jīng)元控制:大腦活動如何驅(qū)動身體
目前,這只數(shù)字果蠅的身體,并不是由真實(shí)果蠅完整的下游運(yùn)動控制體系直接帶動的。系統(tǒng)采取的是一種更務(wù)實(shí)的做法:只選取少量下行輸出,作為連接組模型與生物力學(xué)模型之間的接口。現(xiàn)有研究表明,在果蠅體內(nèi),一些特定的下行神經(jīng)元與特定行為有關(guān)。所謂下行神經(jīng)元,指的是連接果蠅大腦與腹神經(jīng)索、把大腦中的處理結(jié)果傳遞給下游運(yùn)動回路的那一類神經(jīng)元;簡單說,它們就是把果蠅“大腦里想好的事”變成“身體上做出來的動作”的關(guān)鍵通路。
這些下行神經(jīng)元被激活后,會影響身體控制器的運(yùn)行;而這些控制器本身,則是通過模仿學(xué)習(xí)訓(xùn)練出來的,用來復(fù)現(xiàn)果蠅的特定行為。以當(dāng)前模型為例,觸角梳理由與觸角相關(guān)的下行神經(jīng)元驅(qū)動;轉(zhuǎn)向由 DNa01 和 DNa02 神經(jīng)元驅(qū)動,這兩類神經(jīng)元已知與轉(zhuǎn)彎有關(guān);前進(jìn)速度通過 oDN1 的激活來表示;進(jìn)食則通過喙部運(yùn)動神經(jīng)元,尤其是 MN9 的激活來表示。
不過,許多下行神經(jīng)元雖然都具有已經(jīng)得到驗(yàn)證的行為功能,卻并不是像“一個按鈕對應(yīng)一個動作”那樣各自單獨(dú)工作。Braun 等人的研究表明,類似指令的下行信號會進(jìn)一步調(diào)動更大范圍的下行神經(jīng)元群體。也就是說,真正負(fù)責(zé)控制身體動作的,并不是某一個孤立神經(jīng)元,而是一整套彼此協(xié)同的網(wǎng)絡(luò)。考慮到果蠅體內(nèi)的下行神經(jīng)元總數(shù)超過 1000 個,當(dāng)前控制器更應(yīng)被看作一個刻意簡化后的讀出層,它只是從一個遠(yuǎn)比現(xiàn)有模型更豐富的神經(jīng)系統(tǒng)中,抽取出少量可用于控制身體的信號。
一個容易理解的類比是開車。只要知道方向盤、油門和剎車的狀態(tài),即使不去逐一模擬發(fā)動機(jī)內(nèi)部每一次燃燒,也仍然可以大致預(yù)測汽車接下來會怎么行駛。當(dāng)前系統(tǒng)對下行神經(jīng)元的使用方式,與這種思路相近。少量下行信號被當(dāng)作幾個關(guān)鍵控制端口,用來調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)向、前進(jìn)速度、逃逸、后退行走和梳理等行為,隨后再由更低層級的控制器把這些信號轉(zhuǎn)換成關(guān)節(jié)扭矩、腿部運(yùn)動軌跡或其他身體層面的驅(qū)動形式。需要說明的是,逃逸和后退行走目前還沒有在演示中展示出來。
行為
當(dāng)前系統(tǒng)重點(diǎn)考察了幾類具體行為。
梳理
果蠅會通過梳理動作清潔身體不同部位,其中一種典型形式是觸角梳理。這一行為此前已在 Shiu 等人 2024 年提出的未接入身體的大腦模型中得到模擬。當(dāng)觸角沾上灰塵或受到機(jī)械刺激時,果蠅會用前足刷拭觸角。已有研究表明,這一行為與約翰斯頓器官的機(jī)械感覺輸入及其下游神經(jīng)回路密切相關(guān)。
進(jìn)食
黑腹果蠅在嘗到糖時,會出現(xiàn)一種相對固定的進(jìn)食反應(yīng)。這一行為同樣已經(jīng)在 Shiu 等人 2024 年提出的未接入身體的大腦模型中得到模擬。為了在系統(tǒng)中復(fù)現(xiàn)這一過程,環(huán)境里會設(shè)置一個虛擬食物源,例如一滴糖溶液,并讓果蠅的喙部或腿部與其接觸。模型中,糖刺激先由腿部或喙部的味覺神經(jīng)元感知,再傳入大腦中的進(jìn)食回路;如果這一刺激具有吸引性,例如甜味,大腦模型就會啟動相應(yīng)的進(jìn)食運(yùn)動程序。
覓食
覓食是一種更復(fù)雜、也更具目標(biāo)導(dǎo)向性的行為。果蠅在這一過程中不會被動等待食物出現(xiàn),而是會主動探索環(huán)境,直到發(fā)現(xiàn)食物線索,再朝目標(biāo)移動。
在模擬中,環(huán)境里會設(shè)置一個或多個代表食物的氣味源或味覺源。果蠅首先在場地中游走,只有在探測到食物相關(guān)線索后,才會開始定向接近。這一過程對應(yīng)的,正是果蠅在自然狀態(tài)下由探索轉(zhuǎn)向接近目標(biāo)的覓食行為。
逃離威脅性視覺刺激
果蠅對迫近性的視覺威脅具有先天逃逸反應(yīng)。例如,當(dāng)捕食者逼近,或頭頂上方突然掠過陰影時,它會迅速作出防御性反應(yīng)。
在模擬中,這類迫近刺激可以被復(fù)現(xiàn),例如讓一個黑色物體在果蠅視野中迅速擴(kuò)大,并據(jù)此觀察模型的反應(yīng)。在未接入身體的模型中,與迫近刺激相關(guān)的神經(jīng)元一旦被激活,就會進(jìn)一步帶動與逃逸有關(guān)的神經(jīng)元活動。不過,逃逸行為目前還沒有真正接入身體模型,因此尚未在當(dāng)前演示中呈現(xiàn)出來。
當(dāng)前這只數(shù)字果蠅并不意味著什么
這項(xiàng)工作本質(zhì)上是對既有研究組件的一次整合。它展示了一條值得關(guān)注的技術(shù)路徑,但并不意味著一只完整、真實(shí)、功能齊備的數(shù)字果蠅已經(jīng)被構(gòu)建出來。
首先需要明確的是,當(dāng)前系統(tǒng)只接入了少量感覺輸入,也只實(shí)現(xiàn)了少數(shù)幾種行為。換句話說,這仍然是一個處在早期階段的研究平臺,而不是一個已經(jīng)覆蓋果蠅完整感覺與行為譜系的成熟模型。
首先,Shiu 等人提出的大腦模型,本身就是一種經(jīng)過明顯簡化的神經(jīng)元模型。它采用的是泄漏積分發(fā)放動力學(xué),而不是在形態(tài)結(jié)構(gòu)上更接近真實(shí)神經(jīng)元的多區(qū)室模型;與此同時,它所依賴的也是推斷得到的神經(jīng)遞質(zhì)類型和經(jīng)過簡化的突觸模型。這樣做的結(jié)果是,樹突非線性、離子通道的生物物理多樣性,以及許多更具體的神經(jīng)動力學(xué)過程,都沒有被真正納入模型。這樣的框架足以重現(xiàn)一部分感覺到運(yùn)動的轉(zhuǎn)換過程,卻還不足以覆蓋真實(shí)神經(jīng)系統(tǒng)全部層次的活動。更重要的是,內(nèi)部狀態(tài)、可塑性、學(xué)習(xí)和激素變化等因素,在當(dāng)前模型中大多仍然缺席。真實(shí)果蠅并不會在所有情境下都對同一種感覺輸入作出相同反應(yīng)。饑餓還是飽足,喚醒水平高低,是否處于交配或產(chǎn)卵狀態(tài),近期經(jīng)歷過什么感覺刺激,以及神經(jīng)調(diào)質(zhì)和學(xué)習(xí)過程的變化,都會重新塑造感覺與動作之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。
其次,在整套系統(tǒng)里,大腦與身體如何真正接起來,仍然是一個同時帶有工程難題和科學(xué)難題的問題。真正的難點(diǎn),并不只是把神經(jīng)模擬和物理模擬放在同一個系統(tǒng)里運(yùn)行,而是要回答一個更棘手的問題:某些特定下行神經(jīng)元的發(fā)放率或尖峰活動,究竟應(yīng)當(dāng)怎樣轉(zhuǎn)換成身體層面的動作變化,例如扭矩變化、關(guān)節(jié)運(yùn)動軌跡、姿態(tài)調(diào)整,或者多條腿之間的協(xié)同動作序列。反過來說,某種感覺刺激應(yīng)該以多大強(qiáng)度作用于特定感覺神經(jīng)元,某個下行神經(jīng)元的活動又應(yīng)該在多大程度上影響轉(zhuǎn)彎速度或身體姿態(tài),這些關(guān)系都不是現(xiàn)成寫在自然界說明書里的。當(dāng)前系統(tǒng)中的這類映射,有些是人工設(shè)定的,有些可以通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)獲得,也有些可以交給更低層級的控制器來處理中轉(zhuǎn);但無論采用哪一種辦法,本質(zhì)上都還只是對真實(shí)運(yùn)動控制層級的一種近似。要把這一層關(guān)系真正弄清楚,未來仍然需要更多成像研究和電生理研究,去更精確地刻畫下行神經(jīng)元活動與具體行為之間的對應(yīng)關(guān)系。
此外,當(dāng)前系統(tǒng)所使用的下行神經(jīng)元接口仍然相當(dāng)有限。DNa01、DNa02、aDN1、oDN1、巨纖維神經(jīng)元,以及喙部運(yùn)動神經(jīng)元等,確實(shí)都與多種行為有關(guān),但它們遠(yuǎn)不能覆蓋果蠅下行神經(jīng)元參與行為控制的完整譜系。近年的研究顯示,下行神經(jīng)元不僅數(shù)量眾多,而且往往具有部分功能冗余、層級分工和群體協(xié)同等特征。有些神經(jīng)元更像“廣播者”,會進(jìn)一步招募其他下行神經(jīng)元參與控制;另一些則只承擔(dān)轉(zhuǎn)向、梳理、飛行或生殖行為中的某個專門環(huán)節(jié)。也正因如此,當(dāng)前控制器雖然已經(jīng)能夠驅(qū)動一些可辨認(rèn)的行為,但它所依賴的控制接口,幾乎可以肯定比真實(shí)果蠅所使用的那套神經(jīng)控制體系簡單得多。
從這個角度看,這類模型以及其他類似的具身模型,還有一個很有意思的用途:在給定某種感覺輸入的前提下,反過來預(yù)測特定下行神經(jīng)元究竟承擔(dān)什么功能,尤其是在模型預(yù)測這些神經(jīng)元會被激活的時候。沿著這條思路,相關(guān)研究已經(jīng)開始嘗試通過計(jì)算方式對神經(jīng)元激活進(jìn)行篩查,以推斷特定下行神經(jīng)元可能對應(yīng)的行為作用。與此同時,把模型進(jìn)一步擴(kuò)展到腹神經(jīng)索以及其他輸出通路,也是一條很有價值的推進(jìn)方向。這里的“腹神經(jīng)索”,簡單說,就是昆蟲體內(nèi)承擔(dān)下游運(yùn)動控制功能的那條主要神經(jīng)通路。
最后,當(dāng)前這些結(jié)果還不能被解讀為:科學(xué)上已經(jīng)嚴(yán)格證明,只憑神經(jīng)結(jié)構(gòu)本身,就足以恢復(fù)果蠅全部行為。僅靠結(jié)構(gòu)來推導(dǎo)行為,確實(shí)是這一研究方向最想檢驗(yàn)的核心問題,但如果真要得到更廣泛、更完整的行為譜系,恐怕仍然需要額外的學(xué)習(xí)機(jī)制、更多先驗(yàn)信息、更細(xì)致的運(yùn)動接口,以及更多功能性數(shù)據(jù)。換句話說,這只數(shù)字果蠅目前更適合被理解為一個研究平臺和演示平臺,而不是一個已經(jīng)完整復(fù)現(xiàn)真實(shí)果蠅行為能力的成熟系統(tǒng)。Eon 自己在介紹中也把它界定為一項(xiàng)整合既有模型和身體系統(tǒng)的研究平臺,而不是終點(diǎn)。
結(jié)論
這只數(shù)字果蠅更適合被看作一個重要的起點(diǎn),而不是某種終極成果。當(dāng)前模型仍然帶有明顯的簡化色彩,也存在不少局限,但它已經(jīng)提供了一個有現(xiàn)實(shí)意義的試驗(yàn)平臺,可用于研究受連接組約束的感覺運(yùn)動控制,評估不同的大腦 身體接口方案,并把“讓大腦模型真正接入身體”這一問題具體化為一個能夠持續(xù)改進(jìn)的研究方向。從這個意義上說,這項(xiàng)演示的價值,不只在于展示了一只會動的虛擬果蠅,更在于它讓人們更具體地看到:大腦模型的具身化,未來可能是怎樣一步步實(shí)現(xiàn)的。
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