2026年3月18日,騰訊控股發(fā)布2025年第四季度及全年財務報告。數(shù)據(jù)顯示,公司全年總收入達7517.66億元,同比增長14%;公司權益持有人應占盈利2248.42億元,同比增長16%。在各項業(yè)務中,游戲作為核心板塊表現(xiàn)尤為突出,全年收入實現(xiàn)2416億元,同比增長22%。
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其中,自研戰(zhàn)術射擊游戲《三角洲行動》成為推動本土市場增長的關鍵力量,標志著騰訊在射擊游戲品類和全終端生態(tài)布局上取得實質性突破。
游戲業(yè)務雙線增長
2025年,騰訊游戲業(yè)務呈現(xiàn)穩(wěn)健增長態(tài)勢。本土市場游戲收入達1642億元,同比增長18%;國際市場游戲收入突破100億美元大關,達到774億元,同比增長33%。這一成績使騰訊成為少數(shù)游戲出海年收入超越百億美元的中國企業(yè)。
具體到第四季度,本土市場游戲收入同比增長15%至382億元,主要得益于《三角洲行動》與《無畏契約》(個人電腦端及移動端)的收入增長。國際市場游戲收入同比增長32%至211億元,主要來自Supercell旗下游戲及《PUBG Mobile》的收入增長。
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增值服務業(yè)務全年收入同比增長16%至3693億元,其中社交網(wǎng)絡收入同比增長5%至1277億元,主要得益于視頻號直播服務收入、音樂付費會員收入及手機游戲應用的虛擬道具銷售增長。
《三角洲行動》封神
《三角洲行動》自2024年9月上線以來,迅速成為騰訊游戲產(chǎn)品矩陣中的重要增量。財報數(shù)據(jù)顯示,該游戲在2025年第二季度推動本土市場游戲收入同比增長17%至404億元。至2025年7月,其平均日活躍賬戶數(shù)突破2000萬,位居行業(yè)日活躍賬戶數(shù)前五、流水前三。
2025年8月,《三角洲行動》正式登陸PS5和XBOX主機平臺,成為首款于全球多地發(fā)行的國研三端互通射擊游戲。主機版本的推出不僅補全了騰訊在主機市場的布局,也標志著中國自研游戲首次以“免費+服務型”模式進入國際主機游戲市場核心腹地。
游戲通過持續(xù)的內容更新保持用戶活躍度。S5賽季版本推出后,迅速沖上iOS暢銷總榜第二,打破歷史紀錄。騰訊管理層在財報電話會議中表示,《三角洲行動》自上線以來,無論是用戶數(shù)還是營收都在持續(xù)增長,完全符合公司對長青型游戲的預期。
國際市場方面,《三角洲行動》國際版上線首周注冊用戶突破千萬,登頂全球169個國家和地區(qū)免費榜。
AI賦能游戲研發(fā)與運營
騰訊財報特別提到,游戲AI正有效加速內容制作、改善用戶體驗、提升營銷效益。目前《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》等旗下多款游戲已應用AI技術,豐富玩家體驗,提升游戲品質。
在AI戰(zhàn)略投入上,騰訊2025年研發(fā)投入達857億元,資本開支792億元,持續(xù)加碼AI基礎設施與人才布局。混元大模型持續(xù)升級,元寶、WorkBuddy等AI產(chǎn)品已產(chǎn)生實際效益。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2025年我們保持了健康的增長,得益于AI技術提升了我們的廣告定向能力及玩家在游戲中的互動,以及云業(yè)務收入加速增長并實現(xiàn)了規(guī)模化盈利。”
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