盡管PlayStation 6 預(yù)計(jì)將在光線追蹤與AI超分辨率(PSSR后續(xù)版本)方面帶來顯著提升,但澳大利亞獨(dú)立游戲工作室Alderon Games創(chuàng)始人Matthew Cassells認(rèn)為,這臺(tái)次世代主機(jī)最大的挑戰(zhàn),并不在技術(shù),而在“說服玩家升級(jí)”。
在近期節(jié)目中,Cassells透露,其工作室的玩家群體中,仍有約30%至40%停留在PlayStation 4平臺(tái),這部分用戶并未覺得PlayStation 5的提升足夠明顯,從而遲遲沒有換代。
他指出,對于這些老玩家來說,如果直接從PS4升級(jí)到PS6,體驗(yàn)差距可能會(huì)像“PS2到PS3那樣明顯”,足以促成升級(jí),尤其是在《GTA 6》等重磅作品推動(dòng)下。
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但真正棘手的問題,是如何讓已經(jīng)擁有PS5甚至PlayStation 5 Pro的用戶掏錢升級(jí)。“你真的會(huì)為了更好的光追效果去升級(jí)嗎?這很難說。”他直言。Cassells還警告,如果PS6普及速度緩慢,可能會(huì)延長“跨世代開發(fā)”周期,從而限制次世代游戲的發(fā)展。
為此,他建議索尼在產(chǎn)品策略上更靈活,比如推出價(jià)格更親民的設(shè)備(例如傳聞中的掌機(jī)),并控制在399美元左右,以更強(qiáng)的性價(jià)比吸引玩家升級(jí)。
他表示,直到本世代接近第六年,行業(yè)才逐漸擺脫老舊硬件(如機(jī)械硬盤)的限制。例如《生化危機(jī)9:安魂曲》在拋棄舊平臺(tái)后,畫面表現(xiàn)明顯躍升,而PS5 Pro也終于能在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)較為理想的光追效果。相比之下,基礎(chǔ)版PS5和Xbox Series X在光追方面仍較為有限,開發(fā)者往往不得不做出取舍。
目前關(guān)于PS6的具體硬件信息仍較少,但業(yè)內(nèi)普遍預(yù)計(jì)其將在2027年底至2028年初推出。隨著時(shí)間臨近,這款主機(jī)是否能帶來足夠的代際飛躍、并成功推動(dòng)玩家升級(jí),將成為索尼下一階段面臨的關(guān)鍵問題。
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