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文源 | 源Sight
作者 | 白河
完美世界押注二游賽道的黑馬新作《異環(huán)》即將迎來(lái)終極大考。
由完美世界旗下Hotta Studio(幻塔工作室)自研的二次元開(kāi)放都市新游《異環(huán)》,將于4月23日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),從產(chǎn)品層面看,五年研發(fā)、500人團(tuán)隊(duì)制作、虛幻引擎5加持、全平臺(tái)預(yù)約破3000萬(wàn),以及“都市生態(tài)+超自然設(shè)定”的差異化玩法,讓《異環(huán)》具備了成為爆款的潛力。
浙商證券預(yù)測(cè)其上線首年流水或達(dá)50億元,2026年將為完美世界貢獻(xiàn)利潤(rùn)9億~15億元。
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截圖來(lái)源:TapTap
聚焦到細(xì)分品類競(jìng)爭(zhēng),《異環(huán)》前景并非完全一片坦途。
米哈游《絕區(qū)零》2.7 新版本剛在3月底上線;鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》1.2 新章節(jié)將于4月底更新;與此同時(shí)米哈游《崩壞:星穹鐵道》、庫(kù)洛游戲《鳴潮》也將于4月中下旬開(kāi)啟周年慶活動(dòng)。《異環(huán)》選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)啟公測(cè),為本就白熱化競(jìng)爭(zhēng)的二游市場(chǎng)再添一把猛火。
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來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
隨著二游賽道近年增速放緩,行業(yè)從早期拼美術(shù)、拼畫(huà)質(zhì)邁入拼玩法、拼沉浸體驗(yàn)的改革深水區(qū),《異環(huán)》注重高自由度與沉浸式都市體驗(yàn),提供打牌、打球、改車(chē)、購(gòu)物、抓寵物、模擬經(jīng)營(yíng)等多種玩法,是目前業(yè)內(nèi)首個(gè)正式落地的二次元開(kāi)放都市題材新作。
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來(lái)源:《異環(huán)》官網(wǎng)
從更長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,《異環(huán)》的公測(cè)表現(xiàn)不僅關(guān)乎單款游戲成敗,還將為后續(xù)二游都市題材新作提供重要市場(chǎng)參考,更關(guān)鍵的是,在公司近年業(yè)績(jī)波動(dòng)起伏的背景下,完美世界迫切需要新爆款來(lái)重新向資本市場(chǎng)證明自身價(jià)值。
01
二游入場(chǎng)券
《異環(huán)》的開(kāi)發(fā)歷程始于2021年《幻塔》上線后的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
彼時(shí),Hotta Studio剛推出的《幻塔》憑借二次元輕科幻開(kāi)放世界玩法獲得不少市場(chǎng)關(guān)注度,一度被視作米哈游《原神》有力競(jìng)爭(zhēng)者,游戲上線首月流水近5億,連續(xù)6天位列中國(guó)iOS手游下載榜榜首,然而隨著上線時(shí)間拉長(zhǎng),《幻塔》后續(xù)游戲人數(shù)與營(yíng)收都經(jīng)歷了較為明顯下降,月流水長(zhǎng)期徘徊在千萬(wàn)元級(jí)別。
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來(lái)源:《幻塔》官網(wǎng)
在這樣的背景下,Hotta Studio一邊推進(jìn)《幻塔》版本迭代拉新留存,一邊加速《異環(huán)》新IP的研發(fā)進(jìn)程。
隨著完美世界不斷加大《異環(huán)》研發(fā)權(quán)重,《異環(huán)》核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從初始100人逐漸擴(kuò)張到公測(cè)前接近500人規(guī)模,涵蓋場(chǎng)景設(shè)計(jì)、劇情策劃、技術(shù)研發(fā)等多個(gè)領(lǐng)域,是完美世界游戲業(yè)務(wù)線中規(guī)模最大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)之一。
Hotta Studio項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)曾表示,團(tuán)隊(duì)最初的構(gòu)想是打破傳統(tǒng)開(kāi)放世界“空殼地圖”的桎梏,打造“一個(gè)能讓玩家感受到真實(shí)生活氣息的二次元都市”,而非單純堆砌場(chǎng)景與玩法。
作為二次元超自然都市開(kāi)放世界游戲品類的嘗鮮者,《異環(huán)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)圍繞城市建設(shè)、故事角色打磨和沉浸經(jīng)營(yíng)三大方面展開(kāi)重點(diǎn)探索攻關(guān)。
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《異環(huán)》多款PV在B站受到廣泛關(guān)注|截圖來(lái)源:《異環(huán)》B站主頁(yè)
例如,為了保證都市主體足夠真實(shí),團(tuán)隊(duì)深入學(xué)習(xí)了城市規(guī)劃,從現(xiàn)實(shí)中的城市到已有的游戲設(shè)計(jì),再到城市規(guī)劃學(xué)科,Hotta Studio希望打造一個(gè)“活著”的都市,得益于虛幻引擎5開(kāi)發(fā)能力,《異環(huán)》可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫都市地圖和動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),玩家可以通過(guò)步行、駕駛載具、搭乘公共交通等方式在城市穿梭,此外玩家還可以進(jìn)入大量的商鋪和公寓并觸發(fā)隨機(jī)事件。
為了保證在都市開(kāi)放世界中也能有好的故事和劇情串聯(lián),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將《異環(huán)》的故事定義為單元式輕喜劇,致力于呈現(xiàn)生動(dòng)細(xì)膩的劇情演出和性格鮮明的角色形象,嘗試通過(guò)類番劇的劇情設(shè)計(jì)讓玩家產(chǎn)生好奇心,維持代入感,激發(fā)持續(xù)探索的欲望。
此外,為了降低開(kāi)放世界探索疲勞感,Hotta Studio將研發(fā)重點(diǎn)放在都市生活沉浸感塑造上,例如游戲提供一套都市經(jīng)營(yíng)玩法,玩家可以通過(guò)經(jīng)營(yíng)店鋪獲得資金買(mǎi)車(chē)買(mǎi)房,滿足不同玩家游玩需求。
從目前玩家反饋來(lái)看,經(jīng)過(guò)多輪內(nèi)測(cè)打磨優(yōu)化迭代后,《異環(huán)》的TapTap評(píng)分已經(jīng)達(dá)到9.0分,團(tuán)隊(duì)在3月宣布游戲全球預(yù)約總量突破3000萬(wàn)。
隨著《幻塔》在去年11月底推出躍遷服,重新?lián)肀А安怀榭ā⒖山灰住①惣局啤钡腗MO機(jī)制,《異環(huán)》這次公測(cè)落地也將成為完美世界再度挑戰(zhàn)二次元賽道的重要入場(chǎng)券。
02
新品類突圍
《異環(huán)》上線后仍將面臨來(lái)自二游市場(chǎng)現(xiàn)有頭部產(chǎn)品和同類競(jìng)品的雙重壓力。
2026年的二游市場(chǎng)早已告別曾經(jīng)的藍(lán)海和高增長(zhǎng)階段,年初國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)迎來(lái)劇烈震蕩,古劍系列衍生二游《白荊回廊》、騰訊曾投資的《黑色信標(biāo)》先后宣布停更停服,同期還有《千年之旅》《霧境序列》《黃金四目》等一批中小廠商產(chǎn)品接連遇冷。
二次元游戲吸金法則失效背后,是整個(gè)二游市場(chǎng)從2021年開(kāi)始的高增長(zhǎng)進(jìn)入到如今存量競(jìng)爭(zhēng)。
《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,去年國(guó)內(nèi)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入282.81億元,同比下降3.64%,報(bào)告分析原因是由于頭部產(chǎn)品流水波動(dòng)與多數(shù)新品表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。
市場(chǎng)整體收縮之下,頭部廠商憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與長(zhǎng)線投入運(yùn)營(yíng)進(jìn)一步提高市場(chǎng)集中度,這也意味著《異環(huán)》公測(cè)上線伊始就要面對(duì)現(xiàn)有頭部產(chǎn)品集中圍剿。
從最新流水表現(xiàn)來(lái)看,今年三月米哈游旗下《原神》依舊穩(wěn)居賽道頭部,以11.42億的流水成績(jī)拿下流水榜第一,延續(xù)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的穩(wěn)定表現(xiàn),緊隨其后的是米哈游《崩壞:星穹鐵道》、鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》、米哈游《絕區(qū)零》、庫(kù)洛游戲《鳴潮》,流水分別為6.57億、6.13億、5.09億、3.19億,頭部產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)明顯,與二線產(chǎn)品形成鮮明差距。
值得注意的是,《異環(huán)》并非當(dāng)前行業(yè)唯一的“二次元開(kāi)放都市”賽道新作,作為二游開(kāi)放世界最新突破口,這一品類當(dāng)前已有多家廠商布局研發(fā),詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)的《望月》、網(wǎng)易的《無(wú)限大》更是與《異環(huán)》合稱“二次元GTA三杰”。
其中《望月》去年底進(jìn)行了有史以來(lái)最大程度的產(chǎn)品迭代,研發(fā)團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大一倍規(guī)模達(dá)到600多人,并且還在持續(xù)擴(kuò)充。
網(wǎng)易的《無(wú)限大》由Naked Rain工作室研發(fā),目前已獲版號(hào),其高級(jí)副總裁胡志鵬此前表示網(wǎng)易在《無(wú)限大》中做了非常多嘗試,投入了巨大研發(fā)資源,整個(gè)網(wǎng)易對(duì)《無(wú)限大》有著非常高的預(yù)期。
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來(lái)源:網(wǎng)易《無(wú)限大》官網(wǎng)
盡管目前這兩款新品仍未有確切上線時(shí)間,但外界普遍預(yù)測(cè)其將于今年二、三季度開(kāi)啟公測(cè),這也意味著《異環(huán)》若不能快速建立先發(fā)優(yōu)勢(shì),將面臨新一輪更為激烈的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。
隨著二游投資浪潮落幕,“精品化”已經(jīng)成為行業(yè)新的生存法則,頭部產(chǎn)品不斷拉高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),用戶對(duì)游戲的美術(shù)表現(xiàn)、內(nèi)容深度、互動(dòng)體驗(yàn)與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力提出了更高要求。
在這個(gè)背景下,以《異環(huán)》為代表的“二次元開(kāi)放都市”品類被寄予厚望,然而高預(yù)期之下游戲最終能否轉(zhuǎn)化為用戶留存與真實(shí)流水,仍然有等游戲正式上線后再作觀察。
03
重新證明自己
《異環(huán)》的戰(zhàn)略意義,在完美世界近年業(yè)績(jī)波動(dòng)下被進(jìn)一步放大。
2024年,一則“史上最大規(guī)模裁員”消息將完美世界推至輿論風(fēng)口浪尖,據(jù)多家媒體報(bào)道完美世界在2024年開(kāi)啟多輪裁員,同年6月份,位于望京的完美世界總部被指已有兩棟辦公樓被搬空閑置。
也是在這一年,完美世界遭遇上市以來(lái)最嚴(yán)重業(yè)績(jī)下滑,2024年公司錄得營(yíng)收55.70億元,同比下降28.5%,歸母凈虧損12.88億元,扣非凈虧損13.13億元。
具體來(lái)看,完美世界當(dāng)年虧損主要源于三方面,一是關(guān)停《完美新世界》、《靈籠》等六個(gè)預(yù)期收益不佳的在研項(xiàng)目,合計(jì)虧損約3.97億元;二是《一拳超人:世界》、《乖離性百萬(wàn)亞瑟王:環(huán)》等上線產(chǎn)品表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,虧損約3.4億元;三是公司為剝離低效資產(chǎn),計(jì)提約7.65億元資產(chǎn)減值損失。
面對(duì)業(yè)績(jī)困境,完美世界啟動(dòng)了大刀闊斧裁員、關(guān)停低效項(xiàng)目,將資源向高潛力核心產(chǎn)品傾斜。
完美世界在2024年財(cái)報(bào)中表示,公司將回歸產(chǎn)品本源,更加關(guān)注創(chuàng)意層面的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與技術(shù)層面的研發(fā)能力,根據(jù)市場(chǎng)需求,以產(chǎn)品的游戲性和可玩性為出發(fā)點(diǎn),審慎開(kāi)立新項(xiàng)目,提高產(chǎn)品成功率,同時(shí)探索未來(lái)新發(fā)展與新路徑,為公司可持續(xù)發(fā)展尋找新的突破點(diǎn)。
從業(yè)務(wù)邏輯來(lái)看,完美世界長(zhǎng)期以仙俠類游戲?yàn)橹鳎m積累了豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),但在二次元賽道布局滯后,此前推出的《幻塔》雖有突破但未能形成長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力,《異環(huán)》的出現(xiàn)正是其彌補(bǔ)二次元賽道短板、實(shí)現(xiàn)“仙俠+二次元”雙輪驅(qū)動(dòng)的關(guān)鍵。
從戰(zhàn)略層面來(lái)看,《異環(huán)》的流水營(yíng)收表現(xiàn)固然重要,更值得關(guān)注是其作為一款全新的二次元產(chǎn)品品類,后續(xù)若能取得優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn),將會(huì)有效驗(yàn)證完美世界在年輕用戶市場(chǎng)的產(chǎn)品能力,打破完美世界“傳統(tǒng)仙俠廠商”的刻板印象,助力完美世界重新贏回資本市場(chǎng)的信任。
目前看來(lái),完美世界已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)觸底反彈,公司2025年業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,預(yù)計(jì)2025年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)7.2億元至7.6億元,扣非凈利潤(rùn)為5.6億元至6億元,同比扭虧為盈。
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