這或許是2026年動(dòng)作游戲圈最令人唏噓的一幕:一款擁有94% Steam好評(píng)率的“特別好評(píng)”作品,卻在發(fā)售后不到一年便迎來團(tuán)隊(duì)的實(shí)質(zhì)性解散。
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據(jù)韓聯(lián)社援引Nexon官方聲明報(bào)道,負(fù)責(zé)硬核動(dòng)作RPG《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的Neople開發(fā)團(tuán)隊(duì),近日已被重新分配至母公司Nexon的其他項(xiàng)目組。官方解釋稱,此舉是因?yàn)橛螒颉爸饕_發(fā)階段已接近尾聲”,目的是讓團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)惠及其他項(xiàng)目,僅留下少量人員維持基礎(chǔ)運(yùn)維。然而,此番調(diào)整距離游戲3月31日剛剛推出更新僅過去數(shù)日,外界普遍將其解讀為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)質(zhì)性解散。
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作為“地下城與勇士”IP全球化戰(zhàn)略的核心作品,《卡贊》自2025年發(fā)售以來,盡管獲得了IGN 8分和Steam 94%的“特別好評(píng)”,其商業(yè)表現(xiàn)卻遠(yuǎn)低于預(yù)期。韓聯(lián)社分析認(rèn)為,中國(guó)版因版號(hào)問題遲遲未能上線,是導(dǎo)致其銷售額嚴(yán)重疲軟的關(guān)鍵原因。
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更令人扼腕的是,游戲自上線以來,一系列決策失誤堪稱“教科書級(jí)反面教材”。從首發(fā)自信定價(jià)398元,到夏促前價(jià)格永降,再到臨近冬促前鎖國(guó)區(qū),每一步操作都精準(zhǔn)地勸退了潛在玩家。
隨著核心團(tuán)隊(duì)被調(diào)離,玩家期待的續(xù)作優(yōu)化與戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)化,短期內(nèi)恐難實(shí)現(xiàn)。一款擁有扎實(shí)品質(zhì)與玩家口碑的游戲,最終卻因定價(jià)策略失當(dāng)和市場(chǎng)時(shí)機(jī)錯(cuò)失而“叫好不叫座”,這不僅是《卡贊》的遺憾,也為整個(gè)行業(yè)敲響了警鐘。
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