近日,知名硬件技術(shù)分析機(jī)構(gòu)數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布專(zhuān)題文章,圍繞索尼次世代主機(jī)PS6的定價(jià)問(wèn)題展開(kāi)深入探討,直指當(dāng)前行業(yè)環(huán)境下,主機(jī)定價(jià)正面臨前所未有的挑戰(zhàn)。
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數(shù)毛社在文章中提到,如今PS5售價(jià)相較2020年首發(fā)已上漲200美元,漲價(jià)之后的PS5 Pro價(jià)格更是逼近900美元大關(guān),這也讓外界對(duì)PS6的最終定價(jià)充滿(mǎn)擔(dān)憂(yōu)。在全球通脹高企、AI基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)持續(xù)推高內(nèi)存與存儲(chǔ)成本的大環(huán)境下,傳統(tǒng)“主機(jī)虧本首發(fā)、依靠游戲分成與訂閱服務(wù)回本”的商業(yè)模式已經(jīng)受到嚴(yán)重沖擊。以往主機(jī)世代中常見(jiàn)的“硬件成本逐年下降→機(jī)型降價(jià)→廠商盈利”的良性循環(huán),在本世代已變得愈發(fā)難以實(shí)現(xiàn)。
與此同時(shí),PS6還需要拿出足夠有說(shuō)服力的代際提升,不能只是類(lèi)似PS5 Pro這樣的小幅迭代。目前PS5在CPU、存儲(chǔ)等方面已經(jīng)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),這也無(wú)形中抬高了PS6的性能門(mén)檻。再加上未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲大概率仍會(huì)保持PS5、PS6甚至新掌機(jī)多平臺(tái)同步,如何讓玩家愿意為新主機(jī)買(mǎi)單,成為索尼的一大難題。
數(shù)毛社還提及,索尼可能會(huì)同步推出一款新掌機(jī),性能高于Xbox Series S,支持光線(xiàn)追蹤與AI加速并可類(lèi)似Switch 2一樣連接電視使用,實(shí)現(xiàn)PS4、PS5游戲兼容,與PS6形成高低搭配的生態(tài)布局。這也讓索尼可以將PS6進(jìn)一步定位為高端旗艦機(jī)型。
但即便如此,市場(chǎng)仍存在一道難以逾越的心理價(jià)格門(mén)檻。數(shù)毛社內(nèi)部觀點(diǎn)認(rèn)為,主流玩家對(duì)游戲主機(jī)的心理價(jià)位天花板大約在599美元。盡管核心玩家群體可以接受750美元甚至更高的價(jià)格,但這部分人群無(wú)法支撐主機(jī)走向主流成功。
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