在最近幾年的推理游戲中,Staffer系列絕對稱得上一個潛力巨大的業界新秀。
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畢竟,自2023年的首作《Staffer Case - 異能緝兇》開始,這個系列的作品就在一直斬獲玩家們的好評。游戲獨特的“組合文書信息從而抵達真相”的推理玩法,實打實通過流程塑造出了一種在海量線索中剝繭抽絲的探案實感,為玩家帶來了一股更具“偵探”味的推理臨場感體驗。
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當然,這種玩法也很考驗劇本和推理流程設計功底,但好在《Staffer Case - 異能緝兇》在這方面也足夠出眾,不僅推理邏輯過關,在這基礎上疊加的強烈反轉敘事手法,以及頗具趣味的“異能”世界觀,也為游戲帶來了極具辨識度的特色風格,也為整個系列積累了不小的人氣。
也是因此,即將于今年7月23日上線的系列第四作《Staffer Retro - 異能追憶》自公布后就獲得了不少粉絲的關注與期待。
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三月份本作愿望單關注數就已達到三萬
在游戲內容上,本作延續了系列的一貫風格,并會在此基礎上進一步深化系列的“異能”世界觀,為整個系列故事開啟“第二幕”。而這也意味著本作無論是在故事風格還是推理手法上,也都會繼承系列自身的各種特色。《Staffer Retro - 異能追憶》中,玩家所要做的,仍然是要在一個基于“異能真實存在”的世界中,通過組合各類線索文書推理真相。
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只不過,這也不意味著游戲和系列前作完全一致。
根據本作設定,主角會因一場突如其來的事故,踏上追溯異能過去的旅程,而在此過程中,她需要不斷面對眾多抉擇與真相,在不同的岔路中選擇故事的走向,而這就需要玩家借由故事中的各類線索來推翻表層結局,抵達更深一層的真相。而這套被稱為“RETRO”的流程結構,就是本作最核心的游戲體驗之一。在此過程中,玩家便需要充分利用追溯過去這一設定,通過回顧案件過程的“RESTORY”環節,使用可獲得的6份文書,來揭開事件最深層的真相。
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而為了撐起這一流程結構,本作開發商Team Tetrapod也為游戲提供了不小的內容體量。本作的游戲內容在30小時以上,整個故事也被分為6個章節,而20名以上的Spine動畫演出,以及17位專業配音演員的演出規模,也足以證明光是在體量上,《Staffer Retro - 異能追憶》就足夠耐玩。
同時,雖然作為系列正統續作,但游戲在故事體驗上卻沒有設置理解門檻。針對新入坑的玩家,游戲也加入了足夠的背景說明,讓玩家能夠更加自然地理解游戲故事與世界觀設定,更不用說本作中強烈的系列風格,以及內容上的諸多系列特色,也會讓不少老粉絲會心一笑。
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應該說,通過這次的新作,開發商Team Tetrapod想要的,不僅是為老玩家們帶來更強烈的敘事沖擊體驗與嚴謹完整的推理體驗,更希望借以本作來讓全世界更多玩家認識自己,讓更多此前從未接觸過系列的玩家,感受到Staffer系列這一“異能”推理的獨特樂趣。
也是因此,在首曝之后,《Staffer Retro - 異能追憶》也出現在了各類展會上,海內外如WePlay Expo、China Joy等重要展會上都能見到游戲的影子。而在此基礎上,游戲還入圍了BIC 2025敘事部門Finalist等多個獎項與評選。可以說,借由這兩年開發商的一系列動作,能看出他們已不滿足于將系列影響力限制在韓國本土市場,而是希望能在全球推理游戲玩家中,擴大系列自身的影響力與知名度。
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他們也參加了去年的TGS
雖然距離游戲正式發售還有段時間,但無論是內容上的量大管飽,各種極富系列風格但又不失自己特色的機制,又或是各種這樣的展會曝光,Team Tetrapod無疑對本作抱有極大的期望。而作為推理游戲愛好者,我也希望能夠憑借《Staffer Retro - 異能追憶》,讓更多人看到Staffer系列,從而感受到推理游戲的樂趣。
目前游戲已上線試玩版,預計登錄Steam與Nintendo Switch,商店已開放關注愿望單,有興趣的老哥可點擊鏈接前往商店頁面了解更多>>
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