此前一直模糊定檔“2026年”的《黎明行者之血》,如今終于確定了具體的登陸日期:9月3日。這一決定直接打破了外界關(guān)于其是否會避讓Xbox大作《Fable》(秋季)以及年底發(fā)售的《俠盜獵車手6》的猜測。
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當(dāng)被問及是否擔(dān)心與這些巨無霸級游戲撞車時,Rebel Wolves聯(lián)合創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz表現(xiàn)得相當(dāng)從容。他在接受采訪時坦言:“如果你擔(dān)心那些你無法控制的事情,那是沒有意義的。我對我們的游戲充滿信心,我認(rèn)為RPG玩家正在等待像我們這樣能講述好故事、給予高自由度的大作。”
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雙重身份下的生存博弈
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游戲設(shè)定在14世紀(jì)的歐洲,玩家將扮演半人半吸血鬼的混血兒科恩(Coen)。為了從吸血鬼領(lǐng)主手中拯救家人,你必須在30個晝夜內(nèi)做出抉擇。
雙形態(tài)戰(zhàn)斗:白天利用人類的劍術(shù)與魔法調(diào)查線索;夜晚則化身吸血鬼,施展瞬移、飛檐走壁等超自然能力進行殺戮。
高自由度敘事:不同于傳統(tǒng)的線性流程,本作采用了類似“跑團”的松散結(jié)構(gòu)。雖然有一個宏大的終極目標(biāo),但如何達成完全取決于玩家。這種設(shè)計旨在讓每位玩家的冒險旅程都獨一無二,體驗類似于《博德之門3》般的差異化劇情。
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