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一、核心觀點
1.字節26年首款游戲下周上桌,朝夕光年迎來“大考”
下周5月15日,由心光流美開發、朝夕光年發行的3D成女幻想即時策略RPG《鐳明閃擊》將正式公測。這也是2026首款字節發行的正式公測的游戲。
《鐳明閃擊》這款游戲采用次世代寫實3D畫風,塑造了眾多兼具細膩成女、科幻獵奇等鮮明風格的角色。而在玩法層面,游戲原創了「塔攻」玩法,注重即時快節奏,1分鐘1局,玩家始終扮演主動進攻的一方,不是被動防御,制作組力求讓戰斗體驗兼具動態策略博弈與快節奏槍戰的爽感。
這款新品的上線,也意味著字節出售旗下沐瞳科技兩個月后,其游戲業務迎來了一個面向市場的重大節點。回顧今年年初,沐瞳以超60億美元的價格被沙特主權財富基金PIF旗下Savvy Games Group全資收購,沐瞳旗下拳頭產品《Mobile Legends:Bang Bang》,上海工作室仍在測試的俯視角射擊游戲《頭號禁區》,ARPG競技游戲、PC端動作游戲、PvPvE休閑競技游戲、DC IP的Team RPG項目《代號A02》四個在研項目,以及廣州Lighthouse工作室等也在收購范圍之中。
在經歷一系列組織架構調整之后,字節旗下的游戲業務會走向何種方向?《鐳明閃擊》的發行成績,或許會成為驗證這一輪戰略收縮結果的重要標尺。
2.天美G1工作室總經理離職,或標志國際化業務探索轉向
競核獨家獲悉,5月8日,天美內部發布公告宣布了高敏(Vincent Gao)不再擔任G1工作室總經理職務。知情人士稱,早在2月底3月初內部就有相關調整信息,主要系深圳研發團隊的近戰搜打撤代號Athena測試不如預期。5月份高敏正式離職即宣告G1工作室走向結束。
公開資料顯示,2012年到2016年期間,高敏在廣州寶潔P&G市場部擔任高級品牌經理,2016年底加入騰訊游戲,擔任海外市場總監,負責《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》的國際發行業務。2020年,高敏擔任天美國際業務總監,統籌管理天美海外工作室,天美G1工作室成立后開始擔任G1工作室總經理。
在他任職海外市場總監的這段時間中,高敏負責的《Arena of Valor》在海外搭建起宣發和分銷網絡,完善了全球發行體系,一定程度上為天美后續的產品出海提供了幫助。
2021年7月,天美蒙特利爾工作室正式成立,同年10月,騰訊位于美國的3A游戲工作室Team Kaiju正式組建。2022年,上述兩家工作室都并入了由高敏擔任工作室總經理的天美G1工作室旗下,并和天美上海、深圳團隊進行協同開發。而到了2026年3月,五年時間未上線任何作品的天美蒙特利爾工作室被關停,Team Kaiju則早在2023年就被關閉。
從2020年前后天美布局海外研發工作室探索3A項目,到如今國際業務負責人高敏離職。或許也標志著上一輪全球化和跨平臺浪潮中,天美國際化研發業務探索轉向。
3.無限流3D AI乙游代號云端首曝,但獲評“人山人海”
近期,初云工作室發布了3D無限流AI陪伴戀愛手游《代號云端》的首曝PV,游戲官網顯示注冊企業為浙江同元智算科技有限公司,公司成立于2021年,專注于虛擬人為核心的人工智能核心技術和游戲研發工作。
此外,據天眼查顯示,浙江同元智算的法人陳浙民也是杭州暢唐科技有限公司創始人及CEO。該公司旗下產品包括棋牌游戲平臺同城游和網頁游戲平臺妖豆游戲等。
據了解,《代號云端》曾在去年以《云端夢旅》《夢旅小手機》等名進行過測試,測試版本小程序中的男主名字與《代號云端》PV中已曝光的的男主名字吻合,共有四位男主。不過,當時的測試小程序以AI聊天為主要玩法,并未在游戲內體現出3D、無限流等標簽。
《代號云端》曝光后,受到了市場的關注,不過,也有玩家認為男主建模與目前市面上的成熟產品角色建模高度相似,評價其“人山人海”。
目前,3D AI陪伴產品僅上線了自然選擇《EVE》一款,不過該產品性質并非游戲而是應用,不計入游戲暢銷榜排名,也暫未進入暢銷總榜,因此難以考量其具體商業化表現,《代號云端》這款3D AI女性向游戲目前還是首曝階段,距離上線還有不短一段時間,是否能通過新的玩法或內容表現撬動“AI+乙游”這塊蛋糕,還有待后續觀察。
4.Supercell收購Metacore,騰訊要入局休閑游戲?
本周,騰訊控股的全資子公司Supercell宣布全面收購移動休閑公司Metacore,旗下產品《Merge Mansion》將正式納入Supercell的長線運營游戲矩陣。同時,Metacore將開展業務重組,計劃在芬蘭裁減最多160個崗位,德國和瑞典的業務也在調整評估之列。
據了解,Supercell對Metacore的收購并非突如其來,早在2018年,Metacore向移動休閑賽道轉型時,Supercell便投資了500萬歐元,此后又不斷追加投資和信貸額度,在宣布收購前,Supercell已經是Metacore的第一大股東,持有約70%股份。
聚焦到Metacore上,其旗艦產品《Merge Mansion》開創了“劇情+合成”這一品類,累計下載量超過6000萬,月最高流水達到了1140萬美元,但近些年游戲整體增速變緩,而2025年全年,Metacore上線新品并未激起太大水花。老產品增長乏力,新游戲跑不出來,Metacore或正面臨嚴峻資金壓力。
而此時的Supercell正謀求增長,且在2025年實現了《荒野亂斗》老游戲翻盤的成功運營案例,因此,Supercell全面收購Metacore,并將《Merge Mansion》納入長線運營游戲矩陣的舉措,對于雙方來說,大概都是一次有所收獲的交易。
隨著Supercell此次收購完成,騰訊游戲在休閑游戲賽道的海內外布局或將進一步加深。
5.李飛飛AI游戲公司融資4億,“AI+游戲”還有高手
全球AI領域頂尖科學家、前Google Cloud AI負責人李飛飛,近期在游戲行業有了新動作。她聯合創辦的AI游戲公司Astrocade完成了一輪5600萬美元(折合人民幣約4億元)的融資,參與方包括紅杉資本、英偉達、谷歌等知名機構。
Astrocade的核心業務是讓用戶無需編寫代碼,僅通過自然語言描述想要設計的游戲內容,便可在幾分鐘內生成一個可玩的游戲版本。據披露,該平臺上線8個月以來,已累計獲得超過2000萬用戶,每月游戲游玩次數達到1.4億次。來自80多個國家的創作者在該平臺上制作了數十萬個游戲。
此次融資為A輪和B輪合并披露。其中B輪由紅杉資本領投,A輪由Sea領投,谷歌的AI Futures Fund、英偉達等機構參投。公司表示,資金將用于擴充團隊和加深社區投入,團隊認為思維實驗已被驗證,接下來將加速發展。此前在2024年6月,Astrocade已獲得1200萬美元種子輪融資,投資方包括AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures以及多位游戲和科技界的傳奇人物。
從種子輪到本輪融資,Astrocade獲得了行業頂級資本的支持。該平臺的用戶規模和創作數據表明,其并非停留在概念階段,而是一個已經運轉起來的游戲生成平臺。李飛飛此次在游戲領域的布局,或許能為AI技術與游戲創作的結合提供一個新的觀察樣本。
二、國內外市場游戲榜單情況
2.1 國內市場游戲榜單情況
中國大陸市場
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中國大陸市場2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戲類暢銷榜中,騰訊游戲占據了絕大多數暢銷榜席位,網易《夢幻西游》也進入了暢銷榜前十。
騰訊系產品本周勢頭猛烈,Top10席位中每天均有半數為騰訊旗下游戲,《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》等游戲穩定居于暢銷榜前列,《火影忍者手游》《金鏟鏟之戰》《洛克王國:世界》《無畏契約:源能行動》等游戲也有著不錯表現。
二游方面,完美幻塔工作室的《異環》于5月7日開放人氣角色“潯”的卡池,當天暢銷榜排名最高沖至Top5,高于開服首日的表現。
中國香港市場
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中國香港市場2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》、Supercell《荒野亂斗》、Garena《傳說對決》登頂。此外,點點互動旗下《Kingshot》、靈犀互娛《三國志·戰略版》、Habby新游《點點英雄》等產品也進入暢銷榜Top10。
中國臺灣市場
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中國臺灣市場2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戲類暢銷榜中,Garena《傳說對決》登頂兩天,點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、網易《燕云十六聲》等產品有著不錯表現。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場
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美國市場2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產品進入暢銷榜Top10。
日本市場
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日本市場2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》、米哈游《絕區零》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產品有著不錯表現。
韓國市場
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韓國市場2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、Supercell《荒野亂斗》等產品進入暢銷榜Top10。
印度市場
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印度市場2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》《Tasty Travels》等產品進入暢銷榜Top10。
三、微信小游戲
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5月10日,相比上周,微信暢銷小游戲前十榜單與變動不大,進入榜單的多為老面孔。
四、買量市場
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據DataEye數據顯示,近7天國內游戲買量榜單中,微信小游戲占據半席之地。詩悅網絡《永遠的蔚藍星球》以超9萬投放素材量位列榜單第一,微信小游戲版本也以超六萬素材量占據第二。
五、游戲版號審批情況跟蹤
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據競核不完全統計,截至5月10日,2026年共計下發游戲版號621個,其中國產游戲版號600個,進口游戲版號21個。
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據競核不完全統計,2026年大廠有版號游戲儲備概況如上圖,騰訊大約有27款,包括《王者萬象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》《穿越火線:虹》以及進口版號的《彩虹六號:攻勢》《弧光獵人》《洛克王國:精靈牌》等。
網易方面大約有8款,包括《遺忘之海》《無限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號的在研項目。
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產品上新方面,截至5月10日,騰訊上線了4款產品,其中天美J3研發的PvE射擊《逆戰:未來》和魔方工作室研發的捉寵大世界《洛克王國:世界》最高登頂了國區iOS暢銷榜Top1。
完美幻塔工作室的二次元都市開放世界新作《異環》23號上線,本周上線人氣角色“潯”線,iOS游戲暢銷榜的排名一路沖入前五,超越了開服首日的表現。
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面向游戲投資領域,本周暫無新消息。
六、一周大事件
國內行業動態:
5月6日:燭龍《白荊回廊》國際服發布停運公告
今日,上海燭龍《白荊回廊》國際服版本《Ash Echoes》發布停運公告,公告表示,將于2026年6月17日正式關閉服務器,玩家的歷史充值額度可以轉移至發行商NEOCRAFT的其他游戲。此前,國服項目組就曾發布公告,表示“由于在如今的開發能力下,無論是全新的活動形式,馬不停蹄的新角色資源,亦或是全配音配插畫的長篇故事的確都無法保證穩定產出,因此決定自2月26日起停止推出新角色與版本活動。”盡管國服目前尚在運營,但情況似乎不甚明朗。
5月7日:《塵白禁區》重新開服
《塵白禁區》今日發布公告,在時隔兩個月后重新開啟服務器。這款3D美少女射擊游戲于2023年7月公測上線,開服初期因市場競爭激烈而受到影響。2023年底,項目組調整方向轉向更細分路線,全面滿足受眾需求。2024年4月起流水爆發式增長,周年慶期間月流水超2億元,全年總收入破10億元,活躍用戶大幅提升,上演了“逆風翻盤”。但游戲也因過度依賴特定玩家情緒供給,社區生態遇到瓶頸。本次重新開服,或將成為項目的新開始。
5月10日:游戲科學疑似大規模擴張
近日,有網友表示,自己五一期間前往游戲科學所在園區“象山藝術公社”打卡時,注意到現場安保管理非常嚴格,工作人員會提醒不允許拍照,若已經拍下相關內容照片,工作人員還會要求當場刪除。現場保安還透露,周邊幾棟樓如今都已屬于游戲科學使用范圍。不過,對方也強調:“這里并不是公司總部,是做研發的小團隊辦公地點。”這一情況在網上引起了熱議,有網友猜測游戲科學或正在進一步擴張辦公規模。
海外行業動態:
4月27日:NS全系列漲價引爭議
任天堂今日公布了截至2026年3月31日的財年財報。財報顯示,任天堂全年凈銷售額為23130億日元,同比增長98.6%。營業利潤為3601億日元,同比增長27.5%。次世代主機Switch2首個完整財年全球銷量達1986萬臺。3月發售的生活模擬新作《朋友收集 夢想生活》發售僅兩周,全球銷量突破380萬份;《寶可夢 Pokopia》五周全球銷量破400萬份。同時,任天堂還宣布,將對旗下現役機型 Nintendo Switch 以及次世代主機 Nintendo Switch 2 進行全球范圍內的價格上調,包括日版,美版,港版等多個版本。其中日版Switch2調至59980日元,美版售價定為 499.99 美元。任天堂表示,本次調整價格的主要原因是市場狀況發生變化,同時日本地區的 Switch Online 會員價格也將上漲,而這也引發了全球玩家的大量討論。
下周(2026年5月11日-5月17日)開測新游:
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下周(5月11日-5月17日)開測或上線的新游中,重點產品包括騰訊游戲旗下的《饑困荒野-饑荒:新家園》,朝夕光年《鐳明閃擊》,飛光閣工作室《七界夢譚》。
騰訊游戲方面,獲得Klei正版授權,以經典PC游戲“饑荒:聯機版”為基礎開發的全新沙盒生存類手游《饑困荒野-饑荒:新家園》將于5月14日開啟限量刪檔測試,本次測試僅限獲得資格的玩家。據了解,游戲在「饑活了」特別節目中提到,本次將對游戲內容進行調整優化,取消抽卡,武器寵物商店免費兌換,端游內容移植,上線“玩法編輯器”功能。
朝夕光年發行的《鐳明閃擊》是一款3D成女幻想即時策略RPG,游戲采用次世代寫實3D畫風,塑造了眾多兼具細膩成女、科幻獵奇等鮮明風格的角色,原創「塔攻」玩法,即時快節奏1分鐘1局,玩家始終扮演主動進攻的一方,不是被動防御,力求讓戰斗體驗兼具動態策略博弈與快節奏槍戰的爽感,游戲將于5月15日正式公測。
飛光閣工作室《七界夢譚》是一款開放世界國風仙詭MMO游戲,于2025年12月25日正式定名并獲得版號,計劃2026年上線,此次限量刪檔測試為第二次測試。游戲在題材上深挖東方志怪文化精髓,在玩法上,摒棄了MMO常見的“戰法牧”體系,代之以“化形”為特色的動態戰斗,策略自由度顯著提升。
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