一個Mod團隊,兩個月時間,把已經做完的場景推翻重做了一遍。這事放在商業游戲開發里能吵上三天三夜,但在《博德之門3》的玩家社區里,大家好像已經習慣了——這群人就是這么卷。
Deathbringer's Reign,這個聽起來像中二公會名的團隊,正在把1998年的《博德之門》初代整個搬進BG3的引擎里。今年年初他們放出了重制版燭堡(Candlekeep)的初版,一座圖書館修道院,單人開發,還原度已經夠唬人。結果兩個月后,項目負責人786r786在Discord上甩出新截圖:全換了。
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新版本的燭堡走"過度生長的花園"路線。常青樹夾道,野花鋪地,常春藤往宏偉的建筑立面上爬。項目負責人原話是"leans into a more overgrown garden aesthetic",翻譯成人話就是:以前像博物館,現在像被自然回收的遺跡。786r786自己也說這是work-in-progress,但完成度已經高到能當官方概念圖。
這里得停一下,說說這個項目的離譜之處。BG3是2023年8月3日發售的,Larian Studios用Divinity 4.0引擎做的,PC、主機全平臺,跨平臺聯機,OpenCritic均分96,推薦率97%。游戲本身已經夠龐大了,結果玩家社區從發售第一天就開始拆它——不是找Bug,是拿它當開發工具使。
Deathbringer's Reign不是孤例。同期還有幾個大型項目在推進:有人在擴展第二幕,加新區域、NPC、地下城、任務、遭遇戰,不過這個項目剛宣布延期;Path to Menzoberranzan團隊在重制二代;再加上這個初代重制。三個項目,三個方向,全是 volunteers 用愛發電。
但主機玩家可以死心了。Deathbringer's Reign明確說了,因為用了第三方工具做Mod,違反mod.io的上傳規則,主機版BG3肯定玩不到這個戰役。PC玩家倒是能爽,發售日期沒說,但看現在這個迭代速度,估計不會拖太久。團隊還在招人,有Mod開發經驗的可以去他們Discord投簡歷——沒錯,投簡歷, unpaid 的那種。
這事讓我覺得挺微妙的。Larian自己做完BG3就宣布不碰這個IP了,結果玩家接過來繼續擴寫。燭堡這個場景,老玩家應該都有記憶:初代開場,你在這棟圖書館里長大,然后被誣陷殺人,被迫出逃。二十五年后,同一批玩家(或者他們的下一代)用新技術把它重做一遍,風格還從"整潔的學術圣地"改成了"被時間侵蝕的廢墟"。
審美變了,工具變了,但想在這個世界里多待一會兒的心情沒變。
最后列一下BG3的基本信息,方便沒入坑的參考:2023年8月3日發售,開發商和發行商都是Larian Studios,M級(17+),血腥、部分裸露、性內容、粗口、暴力全占。支持在線和本地合作,全平臺跨平臺聯機。 genre 是RPG,但玩過的人都知道,這標簽根本裝不下它的內容量。
至于這個初代重制Mod,我的態度是:能做出來就是勝利。玩家社區的創作熱情總有耗盡的一天,但在那之前,PC玩家應該能吃到不少好東西。主機玩家……要不考慮一下云通關?
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