六個(gè)月前,原田勝弘從萬代南夢(mèng)宮離職的消息在格斗游戲圈子里傳開。當(dāng)時(shí)沒人知道這位干了20多年的鐵拳系列靈魂人物下一站去哪,現(xiàn)在答案揭曉了——他去了SNK,而且不是單純打工,是自立門戶。
新工作室叫VS Studio,總部設(shè)在東京,名義上掛在SNK Corporation下面運(yùn)營。SNK這邊大家都熟,餓狼傳說、拳皇、合金彈頭都是他家招牌。一個(gè)做鐵拳出身的制作人,最終落腳在另一家格斗游戲大廠,這個(gè)歸宿確實(shí)挺順理成章。
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原田自己在公告里寫了不少愿景。"我們會(huì)結(jié)合技術(shù)、感性和世界級(jí)專業(yè)水準(zhǔn),追求極致。"他說,"在一個(gè)自由、開放、寬敞的環(huán)境里,我們將產(chǎn)生新想法,創(chuàng)造令人難忘的游戲。我們成立這家工作室,就是為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景。"
工作室名字VS Studio被他玩出了花樣解釋。Video Software是一個(gè),格斗游戲里的Versus是一個(gè),Vanguard Spirit也是一個(gè)。看得出來他對(duì)這個(gè)縮寫挺滿意,但具體做什么游戲,公告里一個(gè)字沒提。是繼續(xù)做格斗?還是換賽道?現(xiàn)在全是未知數(shù)。
原田在聲明里還聊了點(diǎn)個(gè)人心路歷程。"參與游戲開發(fā)這么多年,我一直在思考,作為開發(fā)者想怎樣度過時(shí)間,什么樣的環(huán)境能讓開發(fā)者發(fā)揮最佳狀態(tài)。VS Studio就是這個(gè)問題的一個(gè)答案。"
后半段基本是招聘廣告了——"匯聚技術(shù)和知識(shí),與充滿熱情的同事一起,向全球用戶提供最佳游戲體驗(yàn)"。最后那句"敬請(qǐng)期待"倒是標(biāo)準(zhǔn)結(jié)尾,但說實(shí)話,以原田的資歷和SNK的平臺(tái),這個(gè)組合能搓出什么項(xiàng)目,確實(shí)讓人有點(diǎn)好奇。
格斗游戲這個(gè)品類,這些年說不上多熱鬧。鐵拳8去年發(fā)售,口碑銷量都算過得去;街霸6算是把門檻往下拉了拉,新人入坑沒那么痛苦了;SNK自家的拳皇15反響一般,新作消息傳了很久也沒實(shí)錘。原田這時(shí)候帶著新團(tuán)隊(duì)進(jìn)場(chǎng),時(shí)間點(diǎn)選得微妙。
有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:VS Studio是"operating under SNK Corporation",不是SNK內(nèi)部工作室,是獨(dú)立運(yùn)作的。這意味著原田有相當(dāng)程度的自主權(quán),SNK出錢出資源,但項(xiàng)目方向大概率由原田拍板。這種合作模式在游戲圈不算罕見,小島秀夫的Kojima Productions早年也是類似架構(gòu)。
原田在萬代南夢(mèng)宮的履歷不用多說。從鐵拳3開始深度參與,一路做到系列總制作人,鐵拳7和鐵拳8都是他的項(xiàng)目。20多年只做一個(gè)IP,這在游戲行業(yè)極其少見。離職原因他沒公開講過,但外界猜測(cè)不外乎兩種:要么是公司戰(zhàn)略調(diào)整,要么是個(gè)人想做點(diǎn)新東西。現(xiàn)在看來,后一種可能性更大。
SNK這邊近年動(dòng)作不少。被沙特基金會(huì)收購之后,資金壓力小了很多,重啟了不少老IP。餓狼傳說新作City of the Wolves跳票到明年,合金彈頭戰(zhàn)略版剛發(fā)售,口碑中規(guī)中矩。原田的加入,對(duì)SNK的格斗游戲條線是個(gè)明顯補(bǔ)強(qiáng)——畢竟做3D格斗的技術(shù)積累,原田團(tuán)隊(duì)比SNK本部深厚得多。
不過有個(gè)問題:原田是繼續(xù)做3D格斗,還是嘗試別的方向?鐵拳系列的標(biāo)簽太鮮明了,八向移動(dòng)、拆投系統(tǒng)、墻壁連段,這些機(jī)制他玩了二十多年。換個(gè)賽道做,玩家認(rèn)不認(rèn)?繼續(xù)做,又難免被拿來和鐵拳比較。這個(gè)平衡不好拿捏。
公告里反復(fù)強(qiáng)調(diào)"創(chuàng)新""新想法",但沒說具體創(chuàng)新在哪。是玩法創(chuàng)新?技術(shù)創(chuàng)新?還是商業(yè)模式創(chuàng)新?現(xiàn)在全是空話。只能等后續(xù)消息。
招聘啟事已經(jīng)掛出去了,原田在找"認(rèn)同這一愿景的新團(tuán)隊(duì)成員"。以他的行業(yè)地位,招人應(yīng)該不會(huì)太難,但東京的游戲人才市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,獨(dú)立工作室想組一支能打的隊(duì)伍,也不是件輕松事。
玩家社區(qū)的反應(yīng)倒是挺分化。有人期待"原田+SNK"能搓出格斗游戲的新天花板,也有人擔(dān)心SNK的企業(yè)文化會(huì)限制他的發(fā)揮。還有人在猜,VS Studio會(huì)不會(huì)接手某個(gè)SNK老IP的3D化重做——比如3D版餓狼傳說?這個(gè)腦洞不算離譜,畢竟SNK的3D格斗經(jīng)驗(yàn)確實(shí)薄弱。
時(shí)間線上看,VS Studio現(xiàn)在應(yīng)該還處于搭班子的早期階段。從組建團(tuán)隊(duì)到項(xiàng)目立項(xiàng),再到能對(duì)外公布,少說也得一兩年。原田今年多大年紀(jì)?公告里沒提,但鐵拳3是1997年的事,按當(dāng)時(shí)他已經(jīng)參與核心制作來推算,現(xiàn)在至少五十歲往上了。這個(gè)年紀(jì)重新創(chuàng)業(yè),精力能不能跟上也是個(gè)問題。
不過格斗游戲制作人的職業(yè)壽命普遍偏長(zhǎng)。街霸系列的小野義德、已故的街霸2制作人船水紀(jì)孝,都是干到退休的年紀(jì)還在一線。原田這個(gè)選擇,某種程度上也是在賭:賭自己對(duì)格斗游戲的理解還能再迭代一代,賭SNK的平臺(tái)能給他萬代南夢(mèng)宮給不了的東西。
六個(gè)月的空窗期不算長(zhǎng),但足夠想清楚很多事。原田的離職在當(dāng)時(shí)沒有引發(fā)太大波瀾,畢竟鐵拳8已經(jīng)發(fā)售,項(xiàng)目周期告一段落。現(xiàn)在回頭看,這個(gè)交接節(jié)奏應(yīng)該是提前規(guī)劃好的。
SNK的聲明還沒看到,但雙方合作顯然已經(jīng)談妥。沙特金主那邊什么態(tài)度?公告里沒涉及。不過以沙特基金會(huì)收購SNK之后的操作風(fēng)格,大概率是放權(quán)給專業(yè)團(tuán)隊(duì),不干涉具體創(chuàng)作。
最后說回玩家視角。格斗游戲的核心受眾就那么大,原田的出走和回歸,對(duì)普通玩家來說其實(shí)影響不大——該打鐵的繼續(xù)打鐵,該打拳皇的繼續(xù)拳皇。真正值得關(guān)注的是,VS Studio的第一個(gè)項(xiàng)目會(huì)是什么形態(tài)。如果還是傳統(tǒng)1v1格斗,那是穩(wěn)中求變;如果搞出什么新玩法,那可能是整個(gè)品類的變數(shù)。
原田在公告結(jié)尾寫了一句"敬請(qǐng)期待"。這種話聽多了,但這次確實(shí)有點(diǎn)不一樣。一個(gè)干了二十多年鐵拳的人,突然換了個(gè)新環(huán)境,能憋出什么大招,確實(shí)值得等等看。
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