Mercury Steam 開始裁員了。
這家西班牙工作室的官方 LinkedIn 頁面發了消息,說已經啟動裁員程序,未來幾周會"以最負責任、人道且尊重所有相關人員的方式"處理這件事。具體裁多少人沒明說,但"員工人數減少"是確定的。
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說實話,這個轉折有點讓人愣住。畢竟他們剛和任天堂做完《密特羅德 生存恐懼》,口碑銷量都不錯,算是工作室的高光時刻。之后他們轉頭去搞自己的原創 IP《Blades of Fire》,結果——按官方說法——"表現平平,未能帶來期望的財務回報"。
翻譯一下:新游戲沒賺到錢,老本快吃完了,只能砍人。
這種劇情在游戲圈太眼熟了。前幾年行業擴張期招了不少人,現在項目一撲街,團隊規模就成了負擔。Mercury Steam 從背靠任天堂的金字招牌,到獨自發行卻栽跟頭,中間也就隔了一個《Blades of Fire》的距離。
現在的問題是,裁完這波之后,他們還能不能緩過來?畢竟《密特羅德》的版權在任天堂手里,想再合作得看老任臉色。而自己搞原創,市場顯然沒給好臉色。
對打工人來說,這種消息總是讓人心里一緊。項目成了,你是功臣;項目涼了,你是成本。行業就這么現實。
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