最近有個(gè)挺有意思的事——微軟那邊還在糾結(jié)"到底要不要繼續(xù)把獨(dú)占搬上PS5",結(jié)果已經(jīng)搬過(guò)去的游戲,一個(gè)個(gè)都在報(bào)喜訊。
最新成績(jī)單來(lái)自《地獄之刃2》(Senua's Saga: Hellblade 2)。Ninja Theory在最新財(cái)報(bào)里白紙黑字寫了:利潤(rùn)500萬(wàn)英鎊,PS5版"成功發(fā)布"。沒(méi)給具體銷量數(shù)字,但"成功"這詞從開發(fā)商嘴里說(shuō)出來(lái),懂的都懂。
![]()
這事得結(jié)合背景看。微軟去年換了新負(fù)責(zé)人Asha Sharma,正在重新琢磨Xbox的品牌策略。第一方游戲跨平臺(tái)這事,內(nèi)部估計(jì)還在開會(huì)扯皮。但已經(jīng)跨了的呢?《極限競(jìng)速:地平線5》PS5版直接加了500多萬(wàn)份銷量,《極限競(jìng)速:地平線6》也確認(rèn)要上PS5了——雖然比Xbox和PC版晚,定在今年晚些時(shí)候。
所以現(xiàn)在的局面挺微妙的:嘴上說(shuō)著"再想想",身體很誠(chéng)實(shí)地在數(shù)錢。
《地獄之刃2》這個(gè)案例其實(shí)挺典型。這游戲首發(fā)是Xbox獨(dú)占,畫面和敘事都是頂級(jí),但銷量一直有點(diǎn)悶聲發(fā)財(cái)?shù)囊馑肌I狭薖S5之后直接扭虧為盈,Ninja Theory現(xiàn)在能安心搞"未來(lái)項(xiàng)目"了。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),好游戲能被更多人玩到當(dāng)然是好事;對(duì)微軟來(lái)說(shuō),這賬怎么算都是正的。
![]()
不過(guò)有個(gè)細(xì)節(jié)值得玩味:微軟從來(lái)沒(méi)公布過(guò)這些跨平臺(tái)游戲的具體分成比例,也沒(méi)說(shuō)到底賣多少份算"成功"。我們只能看到開發(fā)商說(shuō)"成功了",看到續(xù)作繼續(xù)跨,看到《地平線6》PS5版在日程表上——然后自己猜。
玩家社區(qū)現(xiàn)在的討論也挺分裂。一派覺(jué)得"獨(dú)占本來(lái)就是老黃歷,全平臺(tái)才是正義";另一派擔(dān)心"Xbox硬件以后還有沒(méi)有存在必要"。微軟自己估計(jì)也沒(méi)想明白,不然也不會(huì)說(shuō)"再評(píng)估"這種模棱兩可的話。
但數(shù)字不會(huì)騙人。500萬(wàn)英鎊利潤(rùn),500萬(wàn)份新增銷量,這些是先跨過(guò)去的游戲交的作業(yè)。后面跟不跟,跟多少,看微軟接下來(lái)怎么選了。
作為兩邊都玩的玩家,我倒是挺好奇:如果《地獄之刃3》首發(fā)就全平臺(tái),銷量能翻幾倍?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.