玩過這么多RPG,頭一回遇到這種開場——你的主要目標(biāo)?不知道。《Zero Parades: For Dead Spies》就是這么個調(diào)調(diào)。
進(jìn)城Portofiro之后,系統(tǒng)甩給你的第一個活兒就叫"Unassigned Assignment"(未分配的任務(wù))。本來該帶你做這任務(wù)的人癱了,你的聯(lián)絡(luò)人Melita想干脆取消。但你是來證明自己還能當(dāng)間諜的,顯然不能就這么算了。
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這個設(shè)計(jì)挺有意思。大多數(shù)游戲開局恨不得把目標(biāo)砸你臉上,這里反而讓你自己摸。任務(wù)名本身就在玩文字游戲——"未分配"成了正式任務(wù)名,暗示這游戲的敘事邏輯可能跟常規(guī)RPG不太一樣。
從機(jī)制上看,這應(yīng)該是教學(xué)關(guān)的變體,但包裝成了"沒人管你"的情境。Melita想撤任務(wù)、你硬要做的沖突,估計(jì)是在鋪墊主角跟組織的關(guān)系張力。
目前還沒看到具體攻略步驟,但核心思路應(yīng)該很明確:既然沒人帶,就自己趟。這種"被放養(yǎng)"的開局,對喜歡自己探索的玩家可能挺對味,習(xí)慣保姆引導(dǎo)的估計(jì)要愣一下。
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