下周就能玩上的游戲,突然告訴你還要再等一年半——這種劇情,放在游戲圈也是相當(dāng)炸裂的。
《逸劍風(fēng)云決》(Wandering Sword)原本定在5月28日登陸PS5,結(jié)果發(fā)行商Clouded Leopard Entertainment一紙公告,直接把發(fā)售日推到了2027年1月21日。從"下周見"到"明年見",中間只隔了幾天,這跳票幅度放在整個(gè)游戲史上都算得上離譜。
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說實(shí)話,這事倒也不是完全沒預(yù)兆。這款像素風(fēng)武俠RPG,美術(shù)風(fēng)格跟《八方旅人》那種HD-2D路線很像,在Steam上已經(jīng)賣了兩三年,用戶評(píng)價(jià)是"好評(píng)如潮"。但奇怪的是,它的PS5版宣發(fā)一直溫吞吞的,營(yíng)銷節(jié)奏始終沒真正轉(zhuǎn)起來,老玩家群里之前就有人嘀咕"是不是要出事"。
官方給出的理由是"實(shí)體版發(fā)售日程需要調(diào)整"。但講道理,為了實(shí)體盤推遲一年半?這解釋聽著多少有點(diǎn)牽強(qiáng)。畢竟數(shù)字版現(xiàn)在才是大頭,真要是卡帶產(chǎn)能問題,先上數(shù)字版后續(xù)補(bǔ)實(shí)體也是常規(guī)操作。這波操作下來,玩家社區(qū)的問號(hào)怕是比劍招還多。
對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說,《逸劍風(fēng)云決》不算陌生。PC版2023年上線后,靠著扎實(shí)的武俠味和回合制策略玩法,在國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲里算是一匹小黑馬。Steam評(píng)論區(qū)常見"上頭""真香"這類詞,有人一口氣肝了上百小時(shí)。現(xiàn)在主機(jī)黨眼巴巴等著移植,結(jié)果等來這么個(gè)消息,心情可想而知。
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不過換個(gè)角度想,多出來的這一年半,團(tuán)隊(duì)要是真能用來打磨優(yōu)化,倒也不算壞事。主機(jī)版的性能適配、手柄反饋、UI調(diào)整,這些細(xì)活確實(shí)需要時(shí)間。怕就怕的是,這背后還有沒明說的原因——發(fā)行商排期沖突、移植技術(shù)卡殼、甚至是其他層面的變動(dòng),現(xiàn)在都只能猜。
2027年1月21日,這個(gè)日期現(xiàn)在寫進(jìn)了官方公告。對(duì)一款已經(jīng)完成開發(fā)、PC端運(yùn)營(yíng)成熟的游戲來說,這個(gè)跨度確實(shí)反常。但既然木已成舟,著急也沒用。反正PC版還在那里,想嘗鮮的隨時(shí)可以入庫;執(zhí)意等主機(jī)體驗(yàn)的,大概只能把這份期待先存進(jìn)冷宮了。
跳票這事,玩家早就見怪不怪。但跳到這種程度,反而讓人更好奇:這中間到底發(fā)生了什么?
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