《守望先鋒》十周年慶典正在舉行,但玩家們似乎沒什么心情慶祝。這個被寄予厚望的里程碑活動,因為獎勵機制引發大規模不滿,讓暴雪這款射擊游戲自去掉"2"重新 branding 以來積攢的勢頭遭遇挫折。
活動上線后,玩家需要投入大量時間完成比賽和任務,才能獲取裝有新配色和老皮膚的戰利品箱。這種枯燥的肝度與長期粉絲對十周年紀念的期待形成落差。游戲總監 Aaron Keller 在社交媒體上迅速回應,宣布第二周和第三周的獎勵將大幅提升、獲取難度降低,保證每位玩家至少能獲得10款傳說皮膚。他還透露,第三賽季將追加一個貫穿全賽季的活動,提供更多獎勵,并擴展每周"玩N局"追蹤器的基礎獎勵層級。
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然而對部分玩家來說,這些調整仍顯不足。尤其刺眼的是,中國玩家獲得了大量專屬皮膚和獎勵來慶祝同一節點,這種差異待遇加劇了不滿情緒。暴雪總經理兼 live 游戲與移動開發負責人 Walter Kong 在接受 IGN 采訪時承認了這一點:"事后看來,這確實需要我們重新校準,所以我們想盡快采取行動,于是對活動做出了調整。"
Kong 解釋了開發層面的限制:"這類活動的結構是經過相當長的時間搭建起來的,所以我們的調整空間有一定局限。"但他強調,團隊看到反饋后圍坐討論,確實認為有必要重新校準。"我們把十周年看作不只是當前這個活動,希望整年都能成為慶祝《守望先鋒》十周年的機會。其實回到第一賽季,一年內推出10位英雄的雄心就完全是出于十周年的背景,今年我們肯定還會做更多,讓玩家知道我們非常感謝他們持續參與這款游戲。"
至于中國區的獨家內容,Kong 歸因于與網易的合作架構:"網易負責在中國發行我們的游戲,他們的策略之一就是針對該市場做定制化內容。我們希望尊重合作伙伴為服務當地玩家所做的努力。"他同時表示,全球玩家未來也會獲得更多內容。盡管爭議未平,Kong 的表態清晰傳達了一個信號:暴雪承認這次搞砸了,但并不打算為此否定整年的規劃——十周年慶典遠未結束,而他們對游戲的現狀"感到滿意"。
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