育碧這次做《刺客信條:黑旗 重制版》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)的戰斗系統,居然是從老玩家手里找的靈感。
創意總監Paul Fu最近跟TechRadar Gaming聊的時候直接攤牌了:早年粉絲自制的連招視頻是核心靈感來源之一。"除了我們一直想要一個確定性的動作戰斗系統之外,這些視頻真的給了我們很大啟發。"
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這事挺有意思的。原版《黑旗》2013年發售的時候,玩家社區里確實有一批人在琢磨各種花哨連招——繩鏢中間插手槍、空中處決接連殺,視頻傳得到處都是。但Fu也承認,原版里這些操作"挺花架子"的:有些確實能打傷害,有些就是純好看,實戰價值有限,而且想打出特定連招也沒什么挑戰性門檻。
重制版團隊干的事,是把這套"視覺哲學"保留下來,但重新做成能真正融進戰斗流程的系統。Fu的原話是"像流程圖一樣流動"——完美格擋之后進連鎖處決,沒格擋到就走另一條路:普攻、普攻、踢擊,踢到墻邊就觸發墻面處決,踢到懸崖邊就直接踹下去。
繩鏢和手槍這些工具也被重新設計,現在能在戰斗中更順暢地穿插使用,不再是原版那種"打一套播片"的感覺。
同一次采訪里Fu還透露了個更狠的消息:這次重制版"幾乎沒有任何原版代碼留下來",幾乎是全部重建。也就是說,育碧是拿著2013年的設計圖紙,用現在的技術重新搭了一遍。
對于當年在YouTube上刷連招視頻、自己在游戲里試了半天打不出來的玩家來說,這次重制版可能是圓夢的機會——至少系統設計上,官方是認真看了社區作業的。
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