你有沒有想過,如果當年掉進艾恩葛朗特的不是桐人,而是你自己,這趟100層的爬塔之旅會是什么樣?
萬代南夢宮這次放出的《Sword Art Online: Echoes of Aincrad》新預告,算是把這個幻想往前推了一大步。7月10日登陸PS5、Xbox Series X和PC,定價還沒公布,但從目前展示的內容來看,這作和以往的SAO游戲確實不太一樣了。
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最大的區別?官方明確表示:這次不圍著桐人和亞絲娜轉。
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預告片一上來就是捏臉環節。選體型、挑基礎臉型,然后調膚色、發色、發型、瞳色、五官細節——標準操作,但勝在自由度夠高。畢竟要扮演"你自己",臉肯定不能敷衍。
真正讓我眼前一亮的是地圖系統。艾恩葛朗特被切成了多個區域,你的任務是找到檢查點來繪制完整地圖。解鎖之后才能看到各種標記:傳送點、安全區、寶箱位置、支線任務道具、魔法封印點等等。聽起來有點像《艾爾登法環》的賜福探索,但SAO的設定天然適合這種"層層推進"的節奏——畢竟原作就是爬塔嘛。
探索過程中自然會撞見怪。武器種類目前展示了斧、匕首、錘、刺劍、單手劍和雙手劍,算覆蓋了常見近戰類型。不過預告里沒演示技能樹或者連招深度,實際手感還得等實機。
組隊機制倒是講清楚了。你可以帶一名搭檔同行,這位搭檔是在冒險中結識的NPC。預告沒說是哪些角色、能不能培養好感度,但"伙伴系統"這個賣點,SAO粉絲應該都懂——原作里組隊存活率可比單刷高多了。
安全區的設計也挺細。起始之鎮作為基地城鎮之一,提供完整的后勤功能:旅館里可以打開" chest orb "( chest orb )管理角色成長——用成長點數加屬性、換裝備、調物品、還能給搭檔換武器。道具店買賣兼制作消耗品,鐵匠鋪負責武器強化、合成和鍛造。一套閉環做下來了,MMORPG的味是有的。
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說實話,SAO改編游戲我玩過幾部,之前總有種"跟著原作劇情走流程"的束縛感。這次官方強調"模擬原作中MMORPG的體驗",又把主角從桐人換成玩家自創角色,方向是對的。但能不能真的做出"如果我在SAO里會怎么玩"的沉浸感,還得看后續爆料——比如有沒有公會戰、樓層BOSS怎么設計、死亡懲罰重不重這些核心系統。
7月10日這個檔期,暑假剛開始,學生黨時間充裕,社畜也能請個年假肝一波。萬代選這個時間,野心不小。
原作動畫在Crunchyroll能看,漫畫和輕小說由Yen Press代理。如果你是純動畫黨,現在補到艾恩葛朗特篇結束正好銜接游戲劇情;如果是老粉……說實話,看到"不用扮演桐人"這幾個字,我已經在考慮預購了。
畢竟誰不想用自己的臉,在100層的浮游城堡里,寫一段屬于自己的攻略組傳說呢?
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