任天堂的"障眼法"又被扒出來了。這次中招的是2012年的《動物森友會:新葉》——用了十多年才發現,我們住的那個溫馨小島,本質上是一根會滾動的木頭。
mod作者RLG最近在折騰一件事:把新葉的存檔文件導入noclip網站,讓玩家能自由探索地圖。為了測試自家渲染器的精度,他在3DS模擬器Azahar里寫了個自由視角mod。結果鏡頭一拉遠,整個世界的真面目暴露了——不是球體,不是平面,而是一個圓柱體。
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這個設計其實不算新聞。"原木世界"(log world)的架構最早出現在2005年的《動物森友會:野生世界》里。任天堂當時的思路很務實:與其費力渲染遠景、處理地平線消失點,不如把地圖卷成一個筒。玩家在正常視角下完全察覺不到,遠處景物會隨著"滾動"自然消失,既省性能又能營造出"小星球"的可愛氛圍。
但知道原理和親眼看到是兩回事。RLG放出的截圖里,那個熟悉的村莊像被攤平的卷軸一樣展開,河流、房屋、樹木全部貼在彎曲的柱面上。這種視角下的荒誕感,跟游戲里釣魚種花的日常形成了奇妙的反差。
類似的"拆穿"在Boundary Break頻道能找到一大堆。比如《上古卷軸4:湮滅重制版》里那些藏在地圖外的秘密,《行尸走肉》里用簡單貼圖偽造的后視鏡反射。游戲開發者的偷工減料——或者說聰明優化——往往比玩家想象的更直白。
現在noclip網站已經能在線逛《瘋狂出租車》的關卡,也能用模型查看器研究《莎木》的場景。RLG的新葉項目完成后,估計又有一批人要對著自己住了幾百小時的小島發呆:原來我的家,是貼在一個滾筒上的。
說實話,這種發現挺讓人安心的。十三年前的3DS游戲,靠一個圓柱體 trick 就能讓玩家信以為真。現在的開放世界動不動幾百平方公里,但有時候反而懷念那種"被騙得很舒服"的感覺。畢竟誰真的想算自己房子是不是貼在曲面上呢?釣魚要緊。
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