《最終幻想7重制版》第三部又有新消息了。這次是關于一個讓玩家又愛又恨的角色——Chadley。
如果你是玩過前兩部的玩家,肯定對這個戴眼鏡的小哥有印象。他在重制版第一部里負責VR戰斗挑戰,到了《重生》里更是跟著你跑遍各個城鎮,瘋狂塞支線任務。喜歡的人覺得他性格有趣,討厭的人煩他話太多。現在導演濱口直樹出來表態了:第三部里Chadley戲份不會少,但能不能操作他?官方打太極。
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這事得從最近濱口接受Resetta的采訪說起。他原話是這么說的:"我們知道很多玩家喜歡Chadley,但他會不會變成可玩角色,目前沒法評論。"然后話鋒一轉,"不過Chadley在三部曲最終章里會繼續扮演重要角色。他那種強烈的好奇心,還有一聊到感興趣的話題就停不下來的毛病——他自己也知道這毛病,還有點為此不好意思——這些都會在第三部里進一步展開。如果玩家能溫暖地關注Chadley如何卷入故事、以什么方式推動劇情,我會很高興。"
劃重點:重要角色、性格深化、話癆屬性繼續。 playable?沒否認也沒確認。
說實話,Chadley這個角色的口碑確實兩極。第一部的時候他還挺討喜的——反抗神羅公司的天才少年,幫你解鎖召喚獸,給強力魔晶石。完成他所有挑戰還能打隱藏BOSS巴哈姆特,獎勵是巴哈姆特召喚魔晶石。那時候玩家普遍覺得"這小孩能處"。
到了《重生》情況變了。Chadley跟著你到處跑,每個新城鎮都能碰到他,還塞了一堆開放世界活動。更要命的是他話真的多,很多玩家反饋"求求你別說了讓我做任務"。這次濱口特意提到"聊太多"這個點,明顯是聽到了社區反饋,但第三部不僅沒改,還要"進一步探索"——這操作有點意思。
關于劇情走向,濱口之前其實放過風。他說團隊不打算對原版《最終幻想7》的故事做大改動,特別信任編劇野島一成,因為"這是我們開發中最敏感的方面之一"。所以第三部主線大概率還是按著原版走,Chadley作為新增角色的戲份怎么插進去,就成了懸念。
現在玩家社區分成幾派。一派覺得Chadley可愛,希望他能操作,甚至猜他會不會像尤菲DLC那樣單獨出章節。另一派只求他話少點,別每次見面都強制對話。還有一派在擔心:如果Chadley戲份加重,會不會擠占老角色的空間?畢竟第三部要收束整個三部曲,克勞德、蒂法、愛麗絲、薩菲羅斯這些人的結局才是重頭戲。
我個人的看法是,"重要角色"和"可玩角色"在FF7重制版里完全是兩回事。想想第一部和第二部里多少NPC戲份重要但不能操作。Chadley的定位更像是劇情粘合劑——連接VR挑戰、支線任務、世界觀補充。讓他 playable 反而可能破壞這個設計。
但濱口既然專門提了這個話題,說明內部確實討論過。現在不確認,要么是還沒最終決定,要么是想留到 closer to 發售時當宣傳點。考慮到第三部連發售日都沒公布,這種模糊表態倒也正常。
最后說點實際的。如果你還沒玩前兩部,Chadley的支線建議做——給的魔晶石確實強,"先制攻擊""招架""技能大師"這些能顯著改善戰斗體驗。但如果你已經煩他話多,第三部可能要做好心理準備:按濱口的意思,這毛病不但沒改,還要當成角色特點深挖。
至于能不能操作他?等下次采訪吧。反正以SE的宣發節奏,這種懸念能吊玩家一年半載。
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