在《賽博朋克2077》因首發(fā)災(zāi)難性優(yōu)化而口碑崩盤后,CD Projekt RED終于決定換一種活法。據(jù)爆料,CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay透露,《巫師4》的開發(fā)重心已從PC全面轉(zhuǎn)移至PS5與Xbox Series X|S平臺,主機版將取代PC成為首選開發(fā)目標(biāo)。這一決策直接源于《賽博朋克2077》的慘痛教訓(xùn)——團隊此前習(xí)慣先榨干PC性能再移植主機,結(jié)果吃了大虧。
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“我們之前總在PC上開發(fā)到極限,再嘗試縮小規(guī)模適配主機,但遇到了太多問題。這次真的想專注于主機開發(fā)。”這一路徑轉(zhuǎn)變意味著《巫師4》將從底層設(shè)計階段即圍繞PS5與XSX|S的特性進行優(yōu)化,確保主機端首發(fā)時擁有穩(wěn)定流暢的體驗。而PC版則反過來在主機版基礎(chǔ)上進行畫質(zhì)增強,而非再讓主機成為“妥協(xié)版”。
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讓老玩家心潮澎湃的是,杰洛特確認將在本作中回歸。這位白狼的配音演員早年曾暗示回歸,如今這一傳聞得到了多方印證。官方同時表示,《巫師4》將是系列中最好上手的一作,在操作邏輯、敘事引導(dǎo)與系統(tǒng)教學(xué)等方面進行全面革新,努力降低新玩家入坑門檻——畢竟讓所有人先花50小時學(xué)怎么煉藥抹油,放在2026年已不合時宜。
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從PS5實機演示60幀運行,到魁梧的499人開發(fā)團隊,再到分拆為三部曲重啟的長線規(guī)劃——CDPR正在用一場“主機優(yōu)先”的豪賭,彌補當(dāng)年的信譽裂痕。但玩家們更關(guān)心的或許是:希里到底是不是主角?杰洛特的戲份有多重?這次PC版到底能不能首發(fā)即流暢運行?答案或許要到2027年才能揭曉。
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