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序言
首領們,大家好!
在我們的“游戲狀態”系列第二部分中,我們想分享一些即將到來的CWL(自定義規則)調整,以及關于即將到來的平衡性調整的更多細節,以及我們正在開發的一些游戲玩法調整的預告…
01
五月平衡性調整-金雄講解
02
五月平衡性調整內容
讓我們從一個簡短的CWL更新開始
讓我們先從一個簡短的CWL更新開始。 在之前文章中,我們提到了 CWL 擴展修改器的設置。經過第一個月的運行,我們發現需要在繼續完善各個等級的長期修改方向時,進行一些臨時調整。
從即將到來的CWL賽季開始,泰坦III和泰坦II將使用傳奇II修改器設置,而泰坦I和傳奇聯盟將使用傳奇I修改器設置。
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這些調整旨在在整個游戲中創造更健康的競爭環境,同時幫助我們更清晰地了解不同環境因素如何影響游戲玩法和擊殺率。
可能平衡變化
在更新正式發布之前,我們將首先進行一系列新的平衡調整(請參閱文章詳細的電子表格)。
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通過本次平衡調整,我們很高興嘗試一種新的溝通方式。 之前,我們主要關注了擊殺率和性能數據,但這次我們更希望側重于對這些調整背后的意圖。
我們對“巨型箭”進行了重大調整,同時對“火箭背包”也進行了較小的修改。我們的目標是解決一個反復出現的問題,即“巨型箭”在每次新的防空防御等級中都需要強化,導致在較低的市政廳等級下,它變得過于強大,以至于為了完成其在高等級的職責而不得不強化。通過這一調整,巨型箭將能夠對空防造成雙倍傷害,但對其他目標的影響力會減弱,這使得它更像是一種專門用于清除關鍵防御設施的工具,而不是一種具有廣泛優勢的選擇。
“龍公爵”也存在一些問題。雖然游戲體驗很好,但它目前對游戲機制的影響過大。除了之前提到的“火箭背包”的修改,在下一次更新(6月)中,我們將改變背包與“龍爵”的交互方式,使其總是朝“龍爵”的方向發射,而不是朝背包的方向。此外,在5月平衡調整方面,我們將降低“火焰之心”和他的陷阱傷害減少效果,并密切關注他的表現。如果需要,我們將進一步加強他的(非常酷炫的)鏈條。
當前的“地空”戰術格局發生了重大變化,我們的目標是創造一種更健康的“地空”戰術平衡。為了支持這一目標,我們將調整“熔巖發射器”、以及“空襲炸彈”和“烤爐”的功能。雖然“熔巖發射器”在對抗“地空”戰術方面表現出色,但“空襲炸彈”和“烤爐”在對抗空中攻擊方面的影響力相對較弱。
最后,我們將對“天空馬車”和“龍騎兵”進行調整。 “天空馬車”將失去所有單位中的一個“油桶”、一個“小兵”,以及一個等級。 此外,“龍騎兵”將受到輕微調整。 我們很高興“天空馬車”是一個強大的選擇,但它不應該在幾乎每一次攻擊中都占據主導地位。
更多的
現在,我們已經分享了我們對五月份即將進行的平衡性調整的理由和目標。我們的設計團隊已經開始計劃新的方法,以創造新的攻擊可能性,并再次打破游戲平衡:包括新的活動單位、新的游戲內容,這些內容可能會以意想不到的方式改變攻擊的節奏,以及全新的史詩級裝備。
我知道你們在想什么…… 既然如此多玩家都難以適應游戲內現有的裝備,你們怎么可能獲得更多新的史詩級裝備呢?我們希望讓玩家更容易升級,嘗試更多新的史詩級裝備,這樣更多玩家就能享受到即將到來的新裝備!我們花費了時間來實施一種“補齊”機制,因為我們希望采取一種公平的方式。許多玩家已經投入了大量的時間和金錢購買裝備,我們希望以一種公平的方式來幫助那些錯過了之前的裝備和活動的新玩家,讓他們能夠快速上手。我們相信,我們找到了一個既能讓 Epic 裝備經濟更加容易獲得,又能保持礦石經濟活躍的方式,我們非常期待與大家分享這個方案,但…....
結束
我們目前還沒有完全透露所有計劃。您需要等待下一次“Clash On Video”節目,才能了解更多信息。這是本次較小的更新。我們將繼續關注這些變化的影響,傾聽玩家和創作者的反饋,并在必要時進行調整。
感謝您的閱讀
開戰!
以上內容來自國際服官方博客
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