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揚帆出海 作者丨以南
今年三月,我們注意到了網易的一系列動作,從春節后開始陸續裁撤海外工作室、關停多個游戲項目,對其全球游戲研發矩陣進行了“大砍刀”式的調整。同期,網絡上還流傳著“網易使用AI清退全部外包”的言論,針對該消息,網易對外作出了“信息不實”的回應,并表示:目前因項目調整及正常人員汰換,公司計劃逐步對一部分基礎技能崗位的外包人員進行清退。
而就在剛剛結束不久的網易520發布會,全程共1小時20分鐘的時間,官方發布了40多款產品的最新動態。讓不少人感同身受的是,網易帶來的新品矩陣相對而言好像“不那么盡興”:共有《遺忘之海》、《星繪友晴天》、《萬民長歌:三國》及《山海奇旅》四款產品。
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網易520發布會展現的四款新品。圖源:網易游戲
可以說,網易目前偏側重旗下長青游戲的長線運營,《燕云十六聲》《逆水寒手游》《第五人格》等都推出了新的玩法,永劫無間IP、《蛋仔派對》、倩女幽魂IP等則開啟了新一輪的IP聯動。
發布會次日,網易接著公布了2026年第一季度財報。直接來看財報核心數據,一季度公司凈收入為306億元,同比增長6.1%;游戲及相關增值服務凈收入為257億元,占據總營收大盤,并較去年同期增長6.9%。
值得注意的是,網易本季度毛利率達到69.4%,較去年同期的64.1%提升5個百分點,成為本次財報最大亮點之一。其中推動因素包括:“蘋果稅”下降、高毛利自研PC端產品收入占比提升等。
從年初大刀闊斧的項目精簡調整,到520發布會趨于克制的新品節奏,再到如今這份整體向好的一季度財報。摒棄粗放擴張,聚焦核心存量業務、精修新品線,成為網易現階段的核心發展思路。那么網易的長青游戲具體表現如何,即將上線的新品有哪些看點,不妨來探究一番。
《夢幻西游》系列長線表現突出,武俠MMO《燕云》出海成績吸睛
先來看網易一季報中明確提到的幾款游戲:《夢幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派對》、《逆水寒手游》和《燕云十六聲》,玩家活躍度和收入表現持續強勁。其中,在一季度257億元的游戲及相關增值服務凈收入中,在線游戲凈收入占比97.5%,較去年同期的96.8%有所提升,在這里,財報點名“表揚”了《夢幻西游》系列和《燕云十六聲》等自研游戲的凈收入提升。
實際上,從2025年下半年開始,《夢幻西游》PC端便“一路狂飆”。2025年7月上線的暢玩服以“免點卡、零門檻”為核心賣點,吸引了大量新老用戶;直到2026年3月,《夢幻西游》PC端最高在線人數(PCU)突破390萬,八個月PCU漲超100萬。
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《夢幻西游》手游端同樣增勢不減,3月份十一周年慶典期間,其把2017年以來的日活躍用戶(DAU)刷新了一個高度。值得注意的是,4月其最新上線了“輪回鏡”玩法,將“搜打撤”框架進行了適配回合制MMO的本土化改造,融入“夢幻”世界觀的同時,還增加了些策略度。
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像《夢幻西游》系列這樣表現出“逆生長”的產品并不多見。歸根結底,是網易在這些長青IP的基礎上進行時興玩法的融入與優化,同時盡量保留游戲原有的味道。
2026年Q1,網易在出海方面憑借《燕云十六聲》海外版(《Where Winds Meet》)和《漫威爭鋒》取得了核心增長。
《燕云十六聲》(以下簡稱為《燕云》)海外版于去年11月15日開啟全球公測,開局便有了一組不錯的數據:Steam同時在線峰值突破25萬人,首周躋身Steam歷史第八,24小時玩家數破200萬。
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到了2026年Q1,這款開放世界武俠MMO憑借版本迭代,對海外用戶展現出了持續的吸引力。《燕云》國際服先后上線河西第一章玉門關、第二章涼州,將海外玩家的探索邊界從繁華的中原汴京,拓展至蒼涼大漠與冰雪荒原;而在4月底的河西終章“秦川”,更上線了動態四季切換機制,植被風貌、光影氛圍隨游戲內時間自然流轉,也支持玩家手動切換季節,顯著提升了內容重度與游戲質感。
目前,《燕云》的Steam好評率穩定在87%,在Steam全球暢銷榜上多次躋身Top2。近30天內,《燕云》海外版最高登上美國地區iOS商店動作游戲/RPG游戲暢銷榜前十的位置。丁磊也在Q1財報電話會上給出了評價:“這徹底打破了過往‘武俠難以撬動歐美市場’的慣性認知。”
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《燕云》海外版在美國地區iOS商店暢銷榜排名變化。圖源:點點數據
這句話的分量很重。長期以來,武俠題材被視為“文化壁壘極高”的出海方向,但《燕云》這種免費游玩加上低強制付費的商業化設計,目前已經展現出了較高的海外玩家接受度。同時,《燕云》也將是網易未來很長一段時間內在海外的重點布局方向。
新品拆解:《第五人格》團隊新作亮相,生活模擬賽道雙開花,還有一個“復活者”?
而再回歸到網易這次亮出的新品,每款都值得推敲。
《遺忘之海》
首先是海洋題材開放世界RPG《遺忘之海》,這款游戲出自網易Joker工作室,沒錯,就是《第五人格》的開發團隊。展開來看,《遺忘之海》在畫風上采用了有彩繪和木質紋理感的木偶人畫風,透露出標志性的“怪誕”哥特風氣質。
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圖源:Steam
在玩法創新上,《遺忘之海》融合搜打撤、肉鴿冒險、CRPG骰子檢定回合戰斗等熱門模式,同時搭配豐富休閑內容,構建出海洋題材的開放世界探索體系。
劇情圍繞特殊詛咒設定展開,緊扣“遺忘”的題眼。玩家將陷入奔赴海域許愿、不慎遺失記憶、休整后再度出海尋憶的循環過程,輪回設定也和肉鴿反復闖關的游玩機制相互呼應。
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5月22日《遺忘之海》官方直播截圖
《遺忘之海》將于5月28日開啟第三輪“破曉號測試”,并于Q3正式上線。網易在財報電話會上提到,在《遺忘之海》的商業化方面,會結合游戲整體玩法進行設計,以角色、外觀付費為核心,實現內容豐富且低負擔的游戲體驗。
《星繪友晴天》
2026年4月28日,網易便將《星繪友晴天》PC端先行版正式上線,搶在騰訊《粒粒的小人國》、米哈游《星布谷地》之前,在休閑模擬經營賽道將作品投入市場,并打出了「白天種種地,晚上開Party」的口號。
通過這句口號,能夠看出《星繪友晴天》主要分為生活模擬和社交派對兩部分玩法。具體來看,在模擬經營玩法中,《星繪友晴天》主打的亮點是高自由度UGC建造玩法;在社交派對內容中,還添加了PVP個人/組隊競技,同時附帶了多種賽事玩法。
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圖源:TapTap
游戲還實現了PC端與移動端互通。目前,在TapTap平臺,其獲得了超2700條評價,評分7.6。不少玩家覺得立方體星球六面建造玩法比較意思,創作空間足夠大,切換視角觀感也很新奇。聯機小游戲、日常種田玩法也挺輕松。不過,玩家提出的共性短板,主要集中在移動端操作手感不算流暢、容易誤觸,部分設備運行時卡頓掉幀等方面。
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網易依舊展現出了強悍的IP聯動能力,5月21日,《星繪友晴天》開啟與國民級IP《喜羊羊與灰太狼》的聯動。后續產品表現如何,可以再等等正式上線的市場反饋。
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圖源:《喜羊羊與灰太狼官方》
《萬民長歌:三國》
這款三國題材的買斷制單機策略游戲,它出現在網易520的發布會上,不少人是很震驚的。《萬民長歌:三國》立項于2021年,研發時間達4年,2025年6月一度被傳項目解散,如今在發布會上高調“復出”。
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圖源:Steam
游戲“復活”后,在原本無縫3D沙盤+戰略戰術的底子上,新加入了AI編輯器和沙盒模式。通過AI編程和AI素材創作,給玩家的可玩性和游戲自由度上了一個臺階。
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圖源:BiliBili
《山海奇旅》
《山海奇旅》和《星繪友晴天》同屬生活模擬賽道,通過此前的分析,我們也知道,后者偏向于UGC設計/社交,《山海奇旅》則更強調治愈與陪伴。
游戲首曝于2024年8月科隆游戲展,2025年3月已經拿下移動+PC雙端的版號,預計6月將會有最新的測試消息。
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游戲的背景設定在“浮夢島”,這座漂浮的“天空之島”擁有跟“哈爾的移動城堡”一樣移動(飛行)的能力,可以前往不同的國度,以及探索解謎、解鎖劇情、邂逅NPC等。
同時,游戲整體風格相對輕松,秉承“無壓力”社交,以拍照、輕量互動為主,不含戰斗內容,美術風格也偏向Q萌、清新明亮的風格。
以上便是網易520發布會的全部新品。值得一提的是,這次的新品中,很多玩家期待的都市題材開放世界RPG游戲《無限大》并沒有出現。這款游戲曾在2025年東京電玩展(TGS)強勢亮相,準備走PC/主機/移動端全平臺、全球同步發行的路徑。
具體而言,《無限大》的“都市探索+異能戰斗+劇情推進”的模式,讓它看起在普通二游中具有一定的辨識度。在Q1財報電話會上,對于《無限大》,網易高管也提到:做的不是換皮,正在打磨產品質量,“寧可多花時間在品質上做到位”。
不著急曝光,沉下心打磨,在某個方面也可視為網易對這款產品的信心與重視。未來,《無限大》的更多內容以及在全球市場上的表現同樣值得進一步關注。
插句“題外話”:除了上述游戲,網易也在布局新女性向游戲。招聘網站信息顯示,網易正在進行3D女性向游戲相關的招聘。3D女性向作為熱門題材,近年來也是新品不斷,《EVE》、《代號Sol》等作品一一被端上桌,現在來看,網易的試探,讓整個局面有了新的變數。
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圖源:Boss直聘
總的來看,網易的這條“長青基本盤+精品新游”路線,整體節奏不緊不慢。核心底氣來自《夢幻西游》《逆水寒》《第五人格》《蛋仔派對》等長青產品,持續迭代、穩住大盤。另一方面,把資源集中在高潛力長青項目、少而精,不再盲目堆新品,項目立項明顯更謹慎、更看重差異化和長線價值,不再“隨便畫餅”。
在新游儲備里,《無限大》和《遺忘之海》這兩款很可能是接下來比較具有競爭力的產品。網易做開放世界的功底一直很強,《無限大》主打都市開放世界+生活社交,差異化定位比較清晰。《遺忘之海》則是航海+Roguelike+回合制的賽道,美術風格比較獨特,可以期待下半年的上線表現。
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