阿童木頭上那兩根角,正面看是兩根,側(cè)面看還是兩根,轉(zhuǎn)到背面,依然兩根。小時候覺得這有什么好奇怪的,長大后再看就懵了:這東西到底怎么長的?
最近有人把答案做出來了。
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日本一位模型師,專門跟二次元里那些不可能存在的發(fā)型過不去。之前他還原過小夫那個尖到反人類的頭,還原過怪醫(yī)黑杰克遮半張臉還能正常做表情的劉海,還還原過島村喬那坨完全無視地心引力的狂野造型。這次輪到阿童木了。
他做了一顆阿童木的頭像模型,上了純黑涂裝,360度隨便轉(zhuǎn),每根角都穩(wěn)穩(wěn)戳在該在的位置上。照片發(fā)到X,評論區(qū)前排直接破防:這AI吧?
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不是AI。是他在阿童木頭上多長了一根角。
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所有人默認(rèn)阿童木的角有兩根,他做了三根。通過算好每一根的角度、長度和位置,讓模型在絕大多數(shù)角度下只呈現(xiàn)出兩根角的輪廓。第三根角藏在視覺死角里,大腦主動幫他把那根多余的角刪掉了。
藏角還不夠。他往模型表面刷了一層叫“真·黑色無雙”的涂料,吸光率超過99.4%。光打上去幾乎不反射,陰影、接縫、深度全被吞進(jìn)這層黑色里,立體的黏土模型肉眼看上去像一張平面圖層。未上色的版本曝光之后,網(wǎng)友才終于看懂這場騙局是怎么變出來的。
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他之前的作品也全是這個路子。小夫的尖頭,是靠調(diào)整頭頂弧度和發(fā)際線位置硬拗出來的;怪醫(yī)黑杰克的劉海,是靠不對稱切口和角度偏移騙過了觀眾的眼睛;島村喬的爆炸頭,則是在內(nèi)部搭了支架,讓頭發(fā)在沒有風(fēng)的情況下也能保持向上沖的姿態(tài)。每一件作品,都是在用物理手段拆解二維世界里的視覺bug。
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阿童木這樁公案,誕生于手冢治蟲的筆下。那個年代的動畫不講透視、不講物理,畫面上看著對,它就是對的。七十年來,每一版動畫里這兩根角的長度、形狀都在微妙變化,不同畫師畫出來的版本各不相同,觀眾照單全收。無數(shù)模型師試著把它做成立體實(shí)物,沒有一個人成功過——最佳方案永遠(yuǎn)是“選一個角度別動”。
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現(xiàn)在能動了。七十年前手冢治蟲隨手畫下的那兩筆,大概沒想過會有人在2026年用最黑的涂料和最擰巴的結(jié)構(gòu),讓那兩筆變成一個可以擺在桌上轉(zhuǎn)著圈看的東西。那兩根角還是那兩根角,只是從紙面上站起來了。
對了,正面看是兩根,側(cè)面看是兩根,轉(zhuǎn)到背面還是兩根——但這次,叫阿童木。
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