對(duì)于想要進(jìn)入原神二創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)作者來說,最常問到的問題就是做原神二創(chuàng)去哪找角色故事背景,畢竟角色背景是二創(chuàng)創(chuàng)作的基礎(chǔ),一旦背景出錯(cuò)出現(xiàn)OOC(不符合原人設(shè))的問題,很容易影響作品的口碑,也無法讓玩家產(chǎn)生共鳴。其實(shí)原神本身已經(jīng)為創(chuàng)作者提供了完整權(quán)威的角色背景內(nèi)容,只需要找對(duì)渠道就能輕松獲取,接下來我們就按權(quán)威優(yōu)先級(jí)整理所有可用的官方渠道,給創(chuàng)作者提供清晰的參考。
第一個(gè)也是最權(quán)威的渠道,自然是游戲內(nèi)原生內(nèi)容,所有原神角色的官方背景,最終都以游戲內(nèi)實(shí)裝的內(nèi)容為準(zhǔn),這是任何其他渠道都無法替代的。在游戲內(nèi),我們可以從多個(gè)板塊獲取角色背景信息:首先是角色界面的「角色故事」板塊,每個(gè)角色的核心生平經(jīng)歷、性格背景都會(huì)分章節(jié)放在這里,只需要提升角色好感度就能解鎖,如果你自己沒有抽中這個(gè)角色,也可以通過借好友的賬號(hào)、或者去官方社區(qū)找玩家整理好的解鎖內(nèi)容,都能拿到完整準(zhǔn)確的信息。
除了角色故事之外,角色語音板塊也藏著大量細(xì)節(jié),每個(gè)角色會(huì)對(duì)其他角色、對(duì)不同的事件給出自己的評(píng)價(jià),這些內(nèi)容是補(bǔ)充角色背景、梳理角色關(guān)系的重要素材,很多優(yōu)秀二創(chuàng)的靈感都來自于語音里的細(xì)節(jié)彩蛋。此外,主線劇情、角色傳說任務(wù)、邀約事件、版本限定活動(dòng)劇情,是角色背景的核心來源,比如想要做芙寧娜的二創(chuàng),她五百年的隱忍與成長(zhǎng),全部都完整呈現(xiàn)在楓丹主線劇情當(dāng)中,只有通讀完整劇情,才能準(zhǔn)確把握角色的性格內(nèi)核。
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第二個(gè)權(quán)威渠道,是原神官方出品的外宣內(nèi)容,包括角色PV、劇情PV、拾枝雜談欄目等等。原神每個(gè)新角色上線之前,官方都會(huì)推出對(duì)應(yīng)的角色PV,部分核心角色還會(huì)推出專門的劇情PV,這些內(nèi)容會(huì)濃縮角色的核心背景和性格特質(zhì),方便創(chuàng)作者快速掌握角色的核心人設(shè),適合想要快速了解角色,不需要深挖細(xì)節(jié)的創(chuàng)作者使用。而拾枝雜談是官方推出的角色解析欄目,每個(gè)一期對(duì)應(yīng)一個(gè)新角色,會(huì)梳理角色的背景脈絡(luò)、在提瓦特世界觀當(dāng)中的位置,以及和其他角色的關(guān)聯(lián),很多內(nèi)容是對(duì)游戲內(nèi)零散信息的整理總結(jié),權(quán)威性拉滿,是很多二創(chuàng)創(chuàng)作者常用的參考素材。
除此之外,原神早年推出的官方漫畫,也補(bǔ)充了很多早期角色的背景細(xì)節(jié),比如凱亞的身世、迪盧克和西風(fēng)騎士團(tuán)的過往,很多內(nèi)容在游戲內(nèi)只是一筆帶過,在官方漫畫當(dāng)中有更完整的呈現(xiàn),這些內(nèi)容都是官方認(rèn)可的設(shè)定,做蒙德相關(guān)角色的二創(chuàng)完全可以使用。還有官方在各個(gè)社交平臺(tái)發(fā)布的角色生日賀圖、小短篇故事,也會(huì)補(bǔ)充一些角色的日常背景細(xì)節(jié),豐富創(chuàng)作者的創(chuàng)作素材。
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第三個(gè)便捷渠道,是原神官方社區(qū)的整理內(nèi)容,最常用的就是米游社當(dāng)中的內(nèi)容。米游社作為原神官方運(yùn)營(yíng)的玩家社區(qū),有大量資深玩家和官方運(yùn)營(yíng)整理的角色背景內(nèi)容,比如專門的提瓦特風(fēng)土志板塊,會(huì)按區(qū)域、按角色整理所有的劇情背景,還有玩家整理的提瓦特劇情時(shí)間線,把分散在不同版本、不同任務(wù)當(dāng)中的角色經(jīng)歷串成完整的脈絡(luò),對(duì)于沒有時(shí)間重新刷一遍所有劇情的創(chuàng)作者來說,這樣的整理內(nèi)容能節(jié)省大量的時(shí)間,而且內(nèi)容都是從官方實(shí)裝內(nèi)容當(dāng)中整理出來的,準(zhǔn)確性也有保障。
很多創(chuàng)作者會(huì)問,我沒有時(shí)間打通所有劇情,也沒有抽到想要?jiǎng)?chuàng)作的角色,做原神二創(chuàng)去哪找角色故事背景才能保證準(zhǔn)確?這個(gè)時(shí)候官方社區(qū)的整理內(nèi)容就是最好的選擇,米游社的搜索功能可以直接定位到你想要的角色所有相關(guān)內(nèi)容,不需要你自己在游戲里一個(gè)個(gè)翻找,非常高效。另外,原神官方認(rèn)證的提瓦特維基,也把所有角色的背景信息按條目整理清晰,支持直接搜索,已經(jīng)成為很多二創(chuàng)創(chuàng)作者的常備工具。
第四個(gè)深度素材渠道,是官方出版的原神設(shè)定集,原神已經(jīng)推出了多本《原神·提瓦特篇》官方設(shè)定集,里面不僅收錄了所有已出角色的完整官方背景設(shè)定,還公開了很多沒有在游戲當(dāng)中放出的細(xì)節(jié),比如角色的詳細(xì)設(shè)定稿、身高體重、喜好禁忌、角色關(guān)系梳理,甚至還有世界觀架構(gòu)的補(bǔ)充說明,對(duì)于做深度劇情向二創(chuàng)、同人文二創(chuàng)的創(chuàng)作者來說,這些內(nèi)容是非常珍貴的權(quán)威素材,能幫你更好的把握角色的行為邏輯,讓作品更還原。
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接下來我們解答幾個(gè)創(chuàng)作者常問的相關(guān)問題,第一個(gè)問題:未實(shí)裝的角色做二創(chuàng)去哪找角色背景?比如還沒有正式進(jìn)卡池的愚人眾執(zhí)行官,很多創(chuàng)作者想要提前創(chuàng)作,這個(gè)時(shí)候其實(shí)官方已經(jīng)放出了不少權(quán)威信息,在已經(jīng)實(shí)裝的主線劇情、活動(dòng)劇情當(dāng)中,已經(jīng)有很多其他角色對(duì)未實(shí)裝角色的描述,官方也放出了對(duì)應(yīng)的立繪、預(yù)覽PV,還有官方發(fā)布的背景預(yù)告內(nèi)容,這些內(nèi)容都是官方認(rèn)可的,可以拿來作為二創(chuàng)的背景基礎(chǔ),只要不編造完全脫離官方預(yù)告的設(shè)定就沒有問題。比如阿蕾奇諾,官方已經(jīng)在楓丹主線和多個(gè)預(yù)告內(nèi)容當(dāng)中放出了她的定位和核心背景,完全可以支撐創(chuàng)作者進(jìn)行二創(chuàng)。
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第二個(gè)問題:老角色的背景會(huì)不會(huì)更新?答案是肯定的,原神持續(xù)更新版本,新的主線劇情當(dāng)中經(jīng)常會(huì)補(bǔ)充老角色的背景信息,角色的經(jīng)歷和性格也會(huì)隨著劇情推進(jìn)有新的成長(zhǎng),所以創(chuàng)作者也要跟進(jìn)最新的版本內(nèi)容,及時(shí)更新自己對(duì)角色背景的認(rèn)知,不要用幾年前的舊信息來創(chuàng)作。比如納西妲,剛實(shí)裝的時(shí)候的背景,在后來的須彌支線、楓丹主線當(dāng)中都有新的補(bǔ)充,角色也有了新的成長(zhǎng),這些新內(nèi)容都需要融入二創(chuàng)創(chuàng)作當(dāng)中,才符合最新的官方設(shè)定。
第三個(gè)問題:非官方的同人整理內(nèi)容可以用嗎?這里要區(qū)分清楚,非官方的同人內(nèi)容只能作為靈感參考,不能作為核心背景來使用,很多新手創(chuàng)作者容易踩坑,把其他二創(chuàng)作者寫的同人設(shè)定當(dāng)成官方背景,結(jié)果做出OOC的作品,引來玩家的爭(zhēng)議,所以核心背景一定要從官方渠道獲取,同人設(shè)定只能用來啟發(fā)靈感,不能直接拿來當(dāng)官方背景用。
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我們?cè)偈崂硪幌虏煌枨蟮膭?chuàng)作者該怎么選渠道,如果你是剛?cè)腴T的創(chuàng)作者,做的是MMD、手書這類對(duì)背景深度要求不高的二創(chuàng),只需要把握角色核心人設(shè),那你直接看官方角色PV、游戲內(nèi)的角色故事就足夠,能快速滿足你的需求;如果你是做劇情向二創(chuàng)、同人文二創(chuàng),需要完整準(zhǔn)確的角色背景細(xì)節(jié),那你可以先通讀對(duì)應(yīng)角色的所有劇情,再去米游社找整理好的時(shí)間線,最后對(duì)照官方設(shè)定集補(bǔ)充細(xì)節(jié),就能得到完整準(zhǔn)確的背景內(nèi)容;如果你想要?jiǎng)?chuàng)作未實(shí)裝角色,那就整理所有官方放出的預(yù)告內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作,既符合官方設(shè)定,也能發(fā)揮自己的創(chuàng)意。
原神能成為當(dāng)下二創(chuàng)生態(tài)最繁榮的游戲之一,和它完善的世界觀構(gòu)建、飽滿完整的角色設(shè)定是分不開的,原神的每個(gè)角色都有完整的生平經(jīng)歷、清晰的性格邏輯,所有設(shè)定都有官方權(quán)威來源,創(chuàng)作者不需要從零開始構(gòu)建世界觀和人設(shè),只需要找對(duì)渠道獲取官方背景,就能在此基礎(chǔ)上發(fā)揮自己的創(chuàng)意,這是很多其他游戲不具備的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于創(chuàng)作者來說,找對(duì)做原神二創(chuàng)去哪找角色故事背景的渠道,是創(chuàng)作優(yōu)秀作品的第一步,只要堅(jiān)持從官方渠道獲取內(nèi)容,就能保證設(shè)定的準(zhǔn)確性,更好的還原角色的魅力,創(chuàng)作出讓玩家認(rèn)可的優(yōu)質(zhì)作品。
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