今天刷到Huion聯合80 Level搞的Showcase比賽結果,全程圍觀下來,我覺得這些搞3D的兄弟是真的能肝。話不多說,先看看這波獲獎名單,整體水平高得像開了掛。
第一名獲得者是Sunwoo(Sage)Park,這位老哥交的作品叫《The Fallen Tie Fighter》。他在虛幻引擎里搭了一個科幻風格的墜機現場,主打三件事:講故事、硬表面建模和材質功夫。場景里那臺TIE Fighter是他從零開始建模的,沒有用任何現成模型湊數。整個環境布局和構圖也全是他一個人完成,最后再配合一些輔助資源把整體氛圍拉滿。說白了,這不是簡單擺幾個素材拼一下,而是從骨架到外皮到場景氣氛都在自己手的活。
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第二名是Yash Jain,他用Blender做了一環境復刻,原型是一個真實地點。這位老哥透露這完全是個人訓練項目,目的就是打磨工作流,順便檢驗新硬件跑起來怎么樣。整個場景從無到有大搞了一個月時間。聽著好像一個月很長,但你想想白天可能還要上班或者上課,純靠下班時間來磨一個場景,這個執行力我是服氣的。獎品是一臺Inspiroy 2 S數位板。
第三名Ahmed Mostafa,做的是一套模塊化地牢環境,專攻有機形態和手工雕刻資產。場景里能看到的所有巖石和建筑構件,都是他從零開始雕出來,然后重復利用拼接成多個地牢區域。這種“雕一次、用百次”的思路其實很聰明,既保證了風格統一,又能在制作效率上討巧,屬于省肝但出效果的策略。
這三個人乍看做的內容不一樣,科幻墜機、現實場景復刻、魔幻地牢賽道完全不同。但我仔細對比了一下,會發現一個共同點:都在強調“從零開始的制作邏輯”。第一名強調“全自建模型”,第二名強調“一個人搞定全流程”,第三名強調“所有資產都手工雕刻”。沒有一個走捷徑拿現成素材庫直接套的。看得出來現在3D圈子里,手工含量越高的作品越容易被投票的人認可。
不過我不得不說一句實話,像第一名那種TIE Fighter單體建模已經夠費神了,還要把撞毀狀態做得像那么回事,再去考慮地面碎石分布、燒焦痕跡的材質貼圖、遠景模糊這些細節,整個工程量和實際做出來的觀感放在一起看,只能說這兄弟手速和審美都在線。有時候自己也想試試類似的項目,一打開軟件想到要處理這么多圖層和節點,直接就勸退了。
當然,能投稿參與這個比賽的,應該都是有點東西的。官方也給所有投稿藝術家和社區投票人表達了感謝,并特別感謝了Huion為活動提供的獎項支持。最后還順帶提了一嘴,80 Level后面會在Discord上再搞一輪挑戰賽,想圍觀或者準備下場的可以去他們頻道蹲一手。畢竟這種級別的社區比賽,看別人的作品本身就是一種漲見識的過程。看完還能給自己攢點“我也可以試試”的沖動,至于沖動能持續幾分鐘,就看自己的肝答不答應了。
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