今天刷到個新游戲的消息,那個預告片封面蹦出來的時候,我還在想這畫風是不是又是什么獨立團隊整的活兒。角色站在那兒,服裝有種說不出的復古又輕佻的質感,結果一看介紹——玩家自己捏人,帶著一家子上街清理怪物,偶爾還得幫貴族老爺們跑腿送冰淇淋。我當時腦子里就一個念頭:這年頭審判官的工作職責,是不是有點過于彈性了。
事情是這樣的。Silesia Games和Chromatic Ink今天宣布,他們搗鼓的那款叫《Dice Gambit》的回合制戰術游戲,要上Nintendo Switch了,時間定在2026年第四季度。沒有具體日期,只有一個季度窗口,Switch玩家還得再等等才能摸到手柄親自上手。但這不妨礙咱們先扒一扒這個游戲的設定,因為它的“特色”列表讀起來,像是一份被生活逼瘋了的打工人的簡歷。
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《Dice Gambit》的核心框架并不難懂。玩家要塑造并領導一個完全可自定義的審判官家族,他們的任務是獵殺侵擾城市的“色彩怪物”。聽起來挺正經的對吧?但仔細看官方放出的概述,你會發現正經的只有怪物的名字。你自己的家族呢?官方原話是“背負債務的”。還沒開始拯救城市,家庭財政已經亮紅燈了。這意味著你一邊要排兵布陣打怪物,一邊可能還得琢磨怎么還家族貸款。這種開局,說實話比“勇者被女神選中”那一套真實多了。
游戲里最有意思的一塊,是角色構建的自由度。官方管它叫“打造你的身份”,還特意補了一句,不是讓你搞身份欺詐,就是實在的自我表達。你可以在一個看起來很華麗的角色創建器里捏出自己的審判官,然后通過外觀、能力、家族構成和大量的游戲內置對話,去兌現這個角色的性格。這聽起來不像是那種“選個職業就沖”的套路,更像是你真的得想清楚,這個被你創造出來的人,在面對怪物和貴族刁難時,到底會怎么說話。
接下來這個設定就有點離譜了。游戲明確有一個系統叫“為權力而結婚”。官方介紹的口吻相當冷酷,直接說浪漫對精明的審判官而言是權力的障礙,所以婚姻這項指標,跟戰斗能力不同,在聯姻市場上壓根沒法量化衡量。這話翻譯過來就是,你結不結婚、跟誰結婚,看的是對方能給你未來的孩子帶來什么好處。你得想清楚,你未來的騎士兒女,大概一周后就要被你直接送到異端審判所去了。這種把婚姻當策略工具、把孩子當戰力儲備的思路,已經不能用功利來形容了,它把整個家族經營的殘酷感拉到了一個有點黑色幽默的位置。
社交部分同樣不讓人省心。游戲舞臺是一座叫Neo-talis的城市,你得跟里面一群言行夸張的貴族打成一片。但這可不是傳統的點頭哈腰刷好感度。官方描述里,每個貴族都有自己獨特的性格、個人故事線,以及一套“荒謬到嚇人的要求清單”。送冰淇淋已經是最溫和的起步任務了,后面還有安排賽跑、表演英雄救美、阻止反應堆爆炸讓整座城市灰飛煙滅——而你很可能就在前排目睹這場爆炸。游戲把這些任務統稱為“再多跑一趟”。想想吧,你的日常可能是這樣的:上午剛結婚,中午送冰淇淋,下午阻止核爆,晚上回家發現債務利息又漲了。這審判官當的,比社畜還社畜。
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既然叫《Dice Gambit》,骰子自然是戰斗的核心。但游戲的設計思路不是讓你聽天由命。官方說得很明白,賭注太大,不能只靠運氣,所以你別傻坐著接招。你可以為了自己的行動投骰子,不滿意就重投,然后通過你角色的各種特長,去精細調整你手里能拿到的骰子數量。還特別提了一句,職業生涯里第一次那種沉甸甸的投擲,是“令人難忘”的。這就把骰子從一個簡單的隨機數生成器,變成了一個可以被玩家堆料、被角色能力影響的可操作空間。對于喜歡搗鼓build的玩家,這部分應該能帶來不少折騰的樂趣。
說到build,游戲直接鼓勵玩家別把自己限制在單一職業里。官方原話是“在這種經濟環境下?多重職業是必須的,而且它有瘋狂的好處。”你可以把各種能力鏈串聯起來,直到你打造出一個你壓根不舍得放在莊園里休息的超級騎士。這個思路其實挺符合《Dice Gambit》整體的調性:它總是在一個看起來很傳統的戰術框架里,塞進去一些現實得有點扎心、又或者歡樂得過頭的變量。骰子可以重投,職業可以亂燉,婚姻可以算計,債務掛在頭上,怪物等著你清,貴族等著你跑腿,而你的家族還指望著下一代進審判所。所有這些元素攪和在一起,形成了一個相當古怪但又有吸引力的組合。
目前已知的情報基本都來自Silesia Games和Chromatic Ink的官方公告。Switch版本的具體發售日還沒敲定,官方只說等確定了會再通知。游戲已經放出了一個預告片,從里面能看到角色美術確實有股子不拘一格的勁兒,城市的色調也透著一股介于奇幻和荒誕之間的氣味。至于戰斗動畫、骰子交互的具體手感,光看預告片還體會不出來,得等后續實機演示或者玩家上手才能判斷。
對我來說,《Dice Gambit》勾起的最大好奇,不是它的戰術深度有多深,而是它把“審判官”這個聽起來嚴肅禁欲的職業,和送冰淇淋、被債務追著跑、跟戲精貴族周旋這些極其不嚴肅的日常,攪在了一起。這種錯位感讓它看起來不像一個純靠難度和數值壓人的策略游戲,倒更像是一出披著回合制外衣的荒誕家族經營劇。能不能把這鍋雜燴煮好,就看2026年第四季度Switch版實際端上來的時候,骰子究竟怎么轉了。
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