今天刷到這游戲預告的時候,我愣了一下。不是因為畫面多驚艷,而是那種熟悉又讓人肝顫的味兒——3D銀河城,融合2D探索邏輯,還整了個“tech-no-organic”的迷宮。行吧,又一家想用鎖鑰設計套牢我的工作室。
法國團隊Sol Brothers正式敲定了《Maseylia: Echoes of the Past》的發行窗:6月19日,一口氣登陸PC(Steam)、Xbox Series X|S、Switch 2 和 PS5。全平臺同步,沒搞獨占限時那一套,這點倒是不墨跡。
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我仔細扒了一下目前放出的那點兒信息,幾個要點幫兄弟們快速過一遍:
第一,這游戲的自稱是“獨特的3D銀河城”,核心賣點是“把經典2D平面探索無縫融進現代3D機制里”。說人話就是,地圖設計大概率還是老一套的能力門、回環捷徑、隱藏墻,只不過你現在能上下左右亂竄了。這類3D城要是縱向結構不夠精妙,很容易變成跑圖地獄。
第二,迷宮背景打的是“technology-organic”牌——科技有機風。預告片里能看到一些黏糊糊的觸手混著金屬管道,猛一看像是異形巢穴里塞了霓虹燈管。官方描述是“巨大的科技有機迷宮”,聽著挺唬人,具體探索起來是陰間濾鏡拉滿,還是光影玩得溜,就得等實機了。
第三,老規矩,你得通過解鎖能力來拓路、找隱藏路徑。目前沒公布任何具體技能,但“master powerful abilities to forge your own path”這句話翻譯過來就是——又是二段跳、沖刺 、鉤爪那幾件套,就看它能不能把老東西玩出新花樣。
第四,發售日6月19號,直接壓著暑期檔。Steam頁面已經能搜到,但暫時沒開預購,也沒提有沒有中文。到時候想首發沖的兄弟,建議先加個愿望單蹲一波系統配置,別回頭糊一臉優化問題。畢竟PC和Switch 2同天出的游戲,優化翻車的案例咱見太多了。
說到底,3D銀河城這幾年能打的真不多。《Maseylia》眼下看著沒大毛病,但也沒放出什么“哇塞”的點。它要是能把2D探索的“看著去不了、繞一圈從背后開門”那種驚喜感在3D空間里做出來,那就值回票價;要是只會堆一堆鎖鑰場景反復傳,那我只能說——又多了個吃灰的坑。
不過話說回來,能同時首發Switch 2和PS5,這膽子還是有點的。等6月19號,看它是“回坑神作”還是“開圖勸退器”吧。我反正先放著,不急。
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