先擺一個(gè)反常識(shí)的事實(shí):Valve剛把Steam Deck最高配置的1TB OLED版拉到949美元,比最初上市時(shí)整整貴了300刀。這種幅度的提價(jià),放在任何數(shù)碼產(chǎn)品上,評(píng)論區(qū)基本都是“告辭”“不如買筆記本”。結(jié)果呢?補(bǔ)貨不到24小時(shí),又賣光了。
是的,賣光了。不是某個(gè)第三方小渠道,而是Valve自家官方商店的庫(kù)存被清空。這已經(jīng)不是早兩年那種“新潮玩意兒大家搶著嘗鮮”的腳本了,而是在明晃晃的漲價(jià)、而且已經(jīng)不是最便宜PC游戲入門設(shè)備的前提下,依然被玩家一搶而空。你要說(shuō)這中間沒(méi)有點(diǎn)什么值得拆解的邏輯,我是不信的。
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所以不妨把這事掰成兩半看。先替“反方”把話說(shuō)完:漲價(jià)后的Steam Deck,真的就值嗎?
反對(duì)一方的理由幾乎不用細(xì)想就能列出一串。最核心的一條,949美元這個(gè)價(jià)位,已經(jīng)丟掉了它曾經(jīng)最有力的標(biāo)簽——最便宜的PC游戲入口。早前Steam Deck能在缺貨好幾個(gè)月的情況下還維持極高熱度,很大程度是因?yàn)橥瑯拥男阅芗?jí)別,想在NVIDIA和AMD新卡價(jià)格高企、內(nèi)存等關(guān)鍵部件持續(xù)漲價(jià)的大環(huán)境里自己組一臺(tái)游戲電腦,成本要上去不少。當(dāng)初的Steam Deck是以一種“掌機(jī)價(jià)格買PC體驗(yàn)”的姿態(tài)殺進(jìn)來(lái)的。而現(xiàn)在漲了300美元后,論絕對(duì)價(jià)格,它離入門游戲本的距離在縮小,甚至可能比一些清倉(cāng)前代游戲本更貴。如果單純從“花更少錢打更多游戲”這個(gè)維度看,它已經(jīng)不再具有難以替代的優(yōu)勢(shì)。
而且別忘了,這一輪硬件漲價(jià)不只是Valve自己在動(dòng)。今年3月份,PlayStation 5也調(diào)高了售價(jià),背后是整個(gè)行業(yè)在承受內(nèi)存供應(yīng)緊張帶來(lái)的成本壓力。換句話說(shuō),Steam Deck這次漲價(jià),并不是Valve一家“貪心”,而是被大環(huán)境推著走。但玩家買東西只認(rèn)最終標(biāo)價(jià),不會(huì)因?yàn)閺S商有苦衷就多掏300美元還夸一句“漲得合理”。從這個(gè)角度看,漲成這樣還被搶光,簡(jiǎn)直有點(diǎn)反邏輯。
反方的另一個(gè)論點(diǎn)也很實(shí)際:既然已經(jīng)不是最便宜的門票,那么同價(jià)位段的替代選項(xiàng)就多了起來(lái)。有其他Windows掌機(jī)、有輕薄性能本,甚至可以攢一臺(tái)二手的臺(tái)式機(jī),屏幕還不用忍受7寸小屏和低分辨率。對(duì)于講究性價(jià)比的玩家,“不是最便宜”確實(shí)是個(gè)勸退點(diǎn)。
然而,市場(chǎng)給出的答案直接站到了“正方”這邊。渠道斷貨這件事,不管怎么說(shuō),就是最直接的投票結(jié)果。那漲價(jià)之后依然被買爆,背后的支撐點(diǎn)到底是什么?
先看供應(yīng)端的小細(xì)節(jié)。過(guò)去幾周,Valve一直在接收大量從中國(guó)發(fā)出的“游戲機(jī)”貨品。起初有人猜是那臺(tái)傳聞已久卻遲遲沒(méi)露面的Steam Machine要來(lái)了,但現(xiàn)在回過(guò)頭看,至少相當(dāng)一部分,甚至全部,都可能是用來(lái)給Steam Deck補(bǔ)貨的。Valve似乎是有意識(shí)地花了一段時(shí)間攢庫(kù)存,然后再一次性放出。以至于即便備貨量可能不少,但面對(duì)集中涌入的購(gòu)買需求,還是在24小時(shí)內(nèi)就被消化干凈了。這至少說(shuō)明,想買Steam Deck的人并不是零星的幾個(gè),而是形成了一波集中釋放的購(gòu)買力。
更深層的原因,恐怕在于Steam Deck打造的體驗(yàn),目前在市面上仍然沒(méi)有真正的對(duì)位競(jìng)爭(zhēng)者。它不是一臺(tái)單純的“掌上游戲機(jī)”,也不是一臺(tái)被強(qiáng)行壓縮的筆記本,而是一個(gè)把Steam游戲庫(kù)直接搬進(jìn)掌機(jī)形態(tài)的設(shè)備。對(duì)于那些已經(jīng)擁有龐大Steam庫(kù)的老玩家來(lái)說(shuō),所謂“買設(shè)備”更像是給自己的游戲庫(kù)解鎖一個(gè)便攜使用權(quán)。這個(gè)感覺(jué),是紙面參數(shù)和單純比價(jià)替代不了的。漲價(jià)300美元,對(duì)這類用戶來(lái)說(shuō),只是增加了門檻,但并沒(méi)有消解這種“隨手掏出機(jī)器就能接著玩”的便利性。
還有一點(diǎn)不能忽視:Steam Deck之前斷貨了幾個(gè)月,長(zhǎng)時(shí)間想買買不到,積累了一部分忍耐型需求。就算價(jià)格漲了,那些已經(jīng)等了好幾個(gè)月的玩家可能根本不想再等了。在“再等下去不知道又要缺貨多久”和“就多花這300塊”之間,不少人會(huì)選擇后者。這種消費(fèi)心理在游戲硬件圈尤其常見(jiàn)——它不是理性最優(yōu)解,但它非常真實(shí)。
那么,基于這些正反方的事實(shí),該給出什么判斷?我個(gè)人會(huì)這么看:這次賣光,并不代表“玩家不介意漲價(jià)”,而更接近“目前的提價(jià)幅度還沒(méi)有觸達(dá)多數(shù)目標(biāo)用戶的忍耐極限”。Valve這次補(bǔ)貨能迅速消化,確實(shí)說(shuō)明了Steam Deck的需求底盤比很多人預(yù)想的要厚。但這也留下一個(gè)懸念:如果漲價(jià)不是因?yàn)閮?nèi)存成本,而是將來(lái)繼續(xù)往上抬,會(huì)不會(huì)有另一個(gè)版本的故事?原Po作者自己也提了一句,或許更高的價(jià)格反而能幫助Valve維持現(xiàn)貨,讓那些不管多貴都愿意買的人不再需要苦等。但對(duì)于絕大多數(shù)普通玩家來(lái)說(shuō),“花949美元買一臺(tái)掌機(jī)打Steam游戲”這件事,遲早會(huì)面臨一個(gè)重新衡量的節(jié)點(diǎn),只不過(guò)現(xiàn)在還沒(méi)走到那個(gè)節(jié)點(diǎn)而已。
至于這波搶購(gòu)之后下次什么時(shí)候補(bǔ)貨,目前還沒(méi)有確切日期。唯一可以確定的是,在RAM危機(jī)持續(xù)推高硬件成本的大背景下,游戲設(shè)備的價(jià)格標(biāo)簽很可能還會(huì)繼續(xù)往上跳。Steam Deck的故事,也許只是這場(chǎng)漲價(jià)浪潮里的一個(gè)縮影。
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