說真的,今天刷到CD Projekt RED這條公告的時候,我整個人愣了一下。不是因為新東西不好,而是這個操作有點讓人摸不著頭腦——《巫師3》要出新資料片了,叫《舊時曲》,計劃2027年發售,但官方說它不是DLC,是"資料片"。這詞兒聽著就有點年頭了,現在誰還敢用這個稱呼啊?
事情是這樣的:CD Projekt RED正式確認了,《巫師3:狂獵》的第一部故事擴展內容《舊時曲》,將會在今年8月26日到30日的德國科隆游戲展上首次公開亮相。到時候去的玩家應該能近距離看到這款讓人又期待又有點迷惑的新內容長什么樣。
![]()
官方透露的信息其實不算多。已知的是,這部資料片會圍繞主角杰洛特在一個"全新神秘地點"展開一段完全獨立的故事。不過社區里已經開始傳了——劇情可能扮演銜接橋梁的角色,把《巫師3》和正在開發中的《巫師4》連起來。雖然具體細節還沒公布,但網傳的猜測是,這部擴展內容或許會引出一個在《巫師4》中擔任核心的角色,而且據說項目組正在使用虛幻引擎5來開發,這個引擎也是《巫師4》正在用的那一套。換句話說,《舊時曲》可能不只是一段情懷故事,倒更像是用新引擎練手、順便給老玩家搭一座通往續作的橋。
發售后會登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺。注意,官方明確說了,不支持上一代主機。另外還有個細節,《巫師3》PC版的最低配置要求,會隨著這部資料片的推出同步上調。老電腦能不能扛住,估計是不少玩家要開始琢磨的問題了。
但真正讓我停下鼠標仔細看的地方,其實是CDPR第一次詳細公開了當前各個項目的人力分配。這組數字比任何官宣都更能說明他們現在的重心在哪里:《巫師4》——也就是北極星計劃——目前有513人在做。續作《賽博朋克2077》,內部代號獵戶座計劃,163人。《巫師》衍生作品"天狼星計劃",83人。一個全新原創IP"哈達爾計劃",24人。還有共享服務團隊,包括本地化、質量保證、數據分析,173人。加起來算一算,CDPR手上有將近一千號人在同時推進多個項目,但《巫師4》一家就吃掉了超過一半的人力。
這就是讓我困惑的點。既然公司已經把最重的兵力押在續作身上,連《賽博朋克2077》續作都只有163人在做,為什么還要分出一批人去給已經發售了這么多年的《巫師3》做一個新資料片?而且用的還是虛幻引擎5,不是《巫師3》原來的REDengine。這件事邏輯上說得通,但節奏上就有點奇怪——2027年才發售,中間還要讓玩家等兩年,而《巫師4》目前也沒有明確的發售窗口。兩個項目的開發周期會不會相互咬合,還是說這盤棋CDPR早就布好了,只是我們現在才看到第一顆棋子落下,誰也說不好。
我對這個資料片本身其實挺好奇的。《巫師3》本體加上《石之心》《血與酒》,當年已經把故事講得夠圓了,杰洛特的退休生活也給了玩家一個交代。現在又要在新地點展開獨立故事,說明他們不是做一個小補丁式的任務線,而是真想鋪開一段有一定體量的敘事。那這段故事和《巫師4》之間的關聯會是哪種程度?是彩蛋級別的輕輕碰一下,還是劇情上真的需要你玩過《舊時曲》才能理解續作的開頭?如果是后者,這步棋就走得挺猛的——等于在2015年的老游戲里埋了一顆2027年才引爆的引信。
當然,這一切都要等到8月底科隆游戲展的時候才能看清。現在能確定的就是:CDPR這波操作不是心血來潮,看人力部署就知道,他們是認真在做一個老游戲的新內容,而且用的是新引擎、新管線。這或許本身就是一種信號——《巫師3》在他們眼里還沒到歸檔封存的時候,甚至可能是為《巫師4》積累虛幻引擎5開發經驗的一次實戰演練。
我現在的狀態就是:一邊覺得這事兒有點離譜,一邊又忍不住想看看他們到底能做成什么樣。畢竟老玩家對"CDPR資料片"這四個字的信任,是當年用《血與酒》這種級別的內容硬打下來的。2027年還遠,但今年8月,這個《舊時曲》到底要唱什么調,應該就能聽出個大概了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.