姬友們手機電腦里有多少二游?現在!馬上貼在評論區!姬要檢查你們的有沒有……唉?云朵?!
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說實話,姬作為一個常年暢游在各種二游中的老二次元,接觸過不少二游,畢竟要走在二次元的最前沿嘛~但是姬堅持玩下來的……真沒幾款。如今大伙都扎堆做二次元大世界,倒是討好了不少玩家,可玩法翻來覆去沒新意,作品質量也是高低不一。更有意思的是不少角色設計毫無辨識度,把不同游戲的角色擺一塊兒,畫風居然也毫無違和感。
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這就給現在許許多多廠商出了一個難題,如何在大世界游戲中打出差異化呢?其實想要打出差異化非常簡單,何必拘泥于一種風格呢?用某知名反派的話就是:“人行道不是很寬敞嗎?”
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去年,網易的《遺忘之海》公布預告片后,吸引了很多玩家的關注,畢竟在一眾游戲中,《遺忘之海》的整體風格真的顯得比較另類了。先別說玩家對游戲是否感興趣,這就和第一眼見到一個人外表先給人留下印象一樣,游戲本身的辨識度對于游戲來說是非常關鍵的。
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前幾天,游戲開啟了全新一輪測試,姬也非常有幸體驗到了游戲,正如前面所說,游戲整體符合姬看預告時候的預期,木偶朋克 + 哥特怪誕 + 高飽和涂鴉的畫面和美術辨識度極高。游戲開始沒多久我們就可以進行捏臉了,姬本以為木偶的題材會限制玩家的捏臉自由度,沒想到的是和網易其他大世界游戲一樣,自由度絲毫不減不說,調整的過程宛如是真的在制作一只屬于自己的木偶一般。
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如果不是姬急著體驗,姬可能會直接捏一個自己出來……可惜姬為了見到看板娘直接用了現成臉,姬第一眼就喜歡上了看板娘艾絲,艾絲剛登場沒多久姬就被那種瘋批可愛的性格吸引了,啥子看板娘見多了,風姿看板娘還是第一次見。
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……可愛捏。
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不光是艾絲,游戲里還有諸多好看的角色,每一個都充滿了魅力,這也就代表一件事:本作的玩法和其他二游一樣,依舊是需要抽角色。不過嘛……絕大多數角色,都是可以通過“遺忘之海”來獲取的,也就是“記憶重逢”。
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和大家說一下這個抽卡機制,每周有一次機會抽取,有50%的機會獲得最高等級SSR的船員,三周必得SSR或往日之影。值得一提的是,一些當期卡池角色也會限時加入,所以如果不著急的話,白嫖每周的“遺忘之海”來獲得角色就好了。嗯~不花錢也可以爽玩,這是好事兒啊。
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那么!如何才能到達遺忘之海抽角色呢?這就要涉及到游戲的主要玩法——出海了。作為海盜,我們當然是需要出海探索的,但這探索一趟需要的步驟蠻多的,海上航行→島嶼探索→打關底BOSS→到達遺忘之海抽取角色。
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值得一提的是,這一場“遺忘之旅”可謂是非常豐富的,作為海盜,我們每次出海注定是少不了船的,于是乎,在“探索大世界”的過程中,我們是開船探索的,說實話玩了那么多原野都市的大世界二游,這種在海上探索的二游真的很少見。在海上可以打各種各樣的船和怪物,序章中對戰boss的場景讓姬感到頗為震撼。
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不過這里面的船嘛……海戰雖爽,想要一邊攻擊一邊開船,還是比較難的,尤其是遇到一些離譜的BOSS(特指某只大猩猩)的時候,他開的那不是海盜時期的木船,那是現代快艇,不過幸好游戲內有輔助航行系統,猩猩的攻擊力也不高,讓姬可以一心一意用炮打它。
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海戰還會被各種天氣所影響,每次遺忘之旅的天氣、航線、島嶼、事件、怪物刷新之類的都會不同。這讓姬這種肉鴿愛好者狂喜,同時每一次出海也讓姬充滿了期待,畢竟沒準哪次出海就帶回來很好的東西了呢,實實在在讓姬體驗到了當海盜搜刮的樂趣所在。
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海上航行的過程中,我們總能遇到各種各樣的海島,這些島上充滿了各種各樣的寶藏,我們可以挑好的把它帶回去,而島上,也充斥著各種各樣的危險,面對這些危險,我們就要迎來游戲的主要玩法——回合制對戰了。說到這里,一定有一些姬友皺眉了,哇~怎么又是回合制戰斗啊~好俗啊。哎呀,畢竟不是每個人都擅長動作游戲,而這種回合制戰斗的游戲入門快,對玩家們更友好一些。
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哦對了,本作在回合制戰斗上面進行了創新,加入了DND的玩法,開場前會擲骰子,如果點數比對面大,那么開場就會有利,這讓戰斗開場前就充滿了緊張刺激的氛圍,戰斗中也有各種的博好運的元素在,幸運的話,你可以做到一場戰斗中敵人都可能不會出手一次,你可以按著敵人打。
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大多數怪物姬在打的時候還挺簡單的,甚至沒進入戰斗就可以一下帶走,進入戰斗的姬打開自動戰斗看他打就好,很少有翻車的情況。玩家需要在島上收集足夠的海螺給船員買船歌升級才行,所謂船歌就是肉鴿里面的各種BUFF,本作和眾多肉鴿游戲一樣,一個角色擁有諸多的流派,不過這個前期姬感覺不用考慮太多,帶好兩個傷害角色帶上一個群奶,很多地方都可以打過了。
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不過在打各種BOSS的時候,就會稍微費點勁了,姬剛開始頭鐵莽了幾把都輸掉了,在周圍探索給船員升級收集裝備轉職以后才把這些內容打過去的——看到地上有垃圾了撿一些,看到有怪物了打一下,作為海盜,手欠一點總沒毛病的!
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如果實在找不到自己想要的,也可以問問NPC,姬在島嶼上碰到了一個賣海螺的姑娘,平時咱們帶回好東西賣的錢并不能在他這里買東西,你要在這次航海中搜集對應的錢幣,才可以買海螺,有的時候姬看著她手中的海螺卻不能買也很生氣,明明就差那幾個海螺了你為什么不賣我……想到這里,姬不免怒從心中起,惡向膽邊生,于是邀請她玩些好玩的——這個游戲里面,部分NPC是可以揍一頓的,哪怕你只是看他不順眼,也可以打一頓的。
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揍一頓以后,我們可以讓NPC永久出局, “送走” 他們(永久消失),決策改變每個人的城鎮,而你的決策會改變整個城鎮,如果你一直送走NPC,城鎮可能變得人煙稀少,值得一提的是游戲里還能擼貓,你如果擼貓多了,城市會變成貓貓城也說不定?
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不光是NPC,重要的BOSS我們也可以選擇是殺還是不殺,像是上面的美人魚BOSS,殺還是不殺會影響接下來的劇情走向,獲取的物品也會不同,不過不用擔心,游戲可以“多周目”,下次“遺忘之旅”選擇另一個選項不就好了~這讓玩家們不留遺憾,可以體驗多條故事線,也讓玩家們每次出海可以獲得不同的東西,得到別樣的體驗。不過姬覺得,無論是NPC還是漂亮的美人魚BOSS,大家都不舍得下殺手吧?畢竟姬對NPC下殺手以后已經后悔了好久了……雖然說送走時候的動畫讓姬笑了一下。
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不光是這個小動畫抽象,整個游戲甚至都透露著一股抽象的風氣,你說姬剛開始打的BOSS叫什么名字?
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就連小游戲里面,也被網易塞了各種各樣抽象的內容,說到小游戲,本作中的小游戲是真的多,喝酒,逗鳥,打牌等。就算你不出海,游戲內的各種精品小游戲也會讓你玩得非常開心,姬光是這些小游戲就玩了好幾輪,如果能聯機和朋友一起玩就更棒了,畢竟里面有大富翁、麻將之類的多人游戲。
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有意思的是,無論哪個游戲都非常符合本作“海盜”的主題,底下這個打牌的小游戲中,我們甚至可以出老千來看對手是什么牌……這可太有生活了,幸好出老千在游戲里不會有什么負面效果……
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就這樣,姬在《遺忘之海》里度過了出海升級打牌玩鳥的幾天,整體玩下來,雖然目前測試版有一些BUG,但給姬的體驗依舊非常新鮮,完全不同于其他大世界游戲,網易走出了一條自己的特色賽道。
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姬肥腸期待它2026年秋季公測,到時候,估計會有更宏大的故事,更廣闊的地圖,讓玩家真正當上海盜,來一次大航海之旅。
以及后續我們該不會再打一次白胡子吧……
晚安。
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