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作者 | 華衛(wèi)
“把圓餐桌上的臟杯子放進洗碗機。”這句指令對 3 歲小孩都簡單,但對 AI 機器人,是一場嚴峻的挑戰(zhàn)。
它要先搞懂哪個是“圓餐桌”(木質(zhì)的還是玻璃的?),然后判斷杯子可能在桌上、柜子里還是水槽邊。走到一半發(fā)現(xiàn)視野里根本沒有杯子,它懵了:我該往哪兒找?剛才的計劃還作數(shù)嗎?更麻煩的是,就算找到了杯子,洗碗機的門可能是關(guān)著的——它得先開門,再放進去,再關(guān)門……
這不是段子,而是具身任務(wù)規(guī)劃(Embodied Task Planning, ETP) 的真實困境。現(xiàn)在的視覺 - 語言模型(VLM)通過大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練展示了卓越的多模態(tài)理解能力,但一旦被扔進真實的家庭環(huán)境,需要多輪交互、長程推理、擴展上下文分析,它們就像理論優(yōu)異的學(xué)生第一次下廚房:理論全能,實操抓瞎。
如何解決這一難題?北京大學(xué)副教授穆亞東及北京大學(xué)與星源智團隊共同提出了 RoboAgent 方案。該方案采用能力驅(qū)動的具身路徑規(guī)劃,將復(fù)雜的規(guī)劃任務(wù)分解為一系列更簡單的視覺語言問題;同時,設(shè)計了一個多階段訓(xùn)練路徑,利用中繼監(jiān)督(intermediate supervision)與多樣化數(shù)據(jù)來源,系統(tǒng)性地優(yōu)化 VLM 的規(guī)劃能力。
值得一提的是,該核心方案相關(guān)論文《RoboAgent: Chaining Basic Capabilities for Embodied Task Planning 》成功入選全球計算機視覺頂會 CVPR 2026。本屆 CVPR 投稿量高達 16092 篇,錄用率僅為 25.42%,該論文入選亦彰顯了團隊在具身智能領(lǐng)域前沿創(chuàng)新的硬核實力。
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1 為什么 VLM 自己搞不定?
傳統(tǒng)做法要么讓 VLM 直接輸出動作序列,要么加一段“思維鏈”(CoT)推理。但在 ALFWorld 這類需要探索 + 操作的仿真環(huán)境里,問題層層疊加:模型要先理解模糊指令(比如“那個圓圓的、放在廚房島上的東西”),推測目標可能藏在哪里,導(dǎo)航過去,識別物體,最后執(zhí)行抓取、放置等動作。任何一個子任務(wù)出錯,整個任務(wù)就崩了。
更棘手的是,獎勵信號極其稀疏——可能走了 20 步才判斷成敗。用純強化學(xué)習(RL)訓(xùn)練,模型往往在無效探索中耗光步數(shù)。而單純模仿專家軌跡,又無法泛化到?jīng)]見過的新場景。
RoboAgent 的核心洞察是:把“規(guī)劃”拆成一系列更小的、VLM 本來就擅長的視覺 - 語言子問題。 具體來說,RoboAgent 定義了 5 個能力模塊:
EG(探索引導(dǎo)):給定目標物體,根據(jù)常識推斷最可能的位置,預(yù)測最有可能的探索方向以找到該物體。OG(物體定位):做開放詞匯檢測(即模型能夠根據(jù)自然語言描述,在圖像或場景中定位出訓(xùn)練階段從未見過的物體或概念),判斷當前視野里有沒有目標物體。SD(場景描述):用文字描述目標物體的當前狀態(tài)。AD(動作解碼):把導(dǎo)航或操作指令轉(zhuǎn)成具體原子動作(atomic actions)。ES(經(jīng)驗總結(jié)):總結(jié)由 AD 生成的動作序列的交互結(jié)果,并在發(fā)生錯誤時分析失敗原因。
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圖注:Scheduler 調(diào)度五類基礎(chǔ)能力,形成可監(jiān)督的能力鏈
所有模塊由同一個 VLM 實現(xiàn),不依賴任何外部工具,端到端可訓(xùn)練。
2 三階段訓(xùn)練:從模仿到自我糾錯,再到專家引導(dǎo)
光有架構(gòu)不夠,怎么訓(xùn)練這個 VLM 讓它學(xué)會“調(diào)用能力”?團隊設(shè)計了一套三階段路徑規(guī)劃(planning pipeline),充分利用模擬器的內(nèi)部特權(quán)信息(物體位置、實例分割、動作成敗反饋)——這些信息在實際推理時不可用,但訓(xùn)練時能提供高質(zhì)量監(jiān)督。
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階段一:使用專家軌跡進行訓(xùn)練
把 ALFRED 數(shù)據(jù)集里的專家軌跡拆成探索子目標和操作子目標,轉(zhuǎn)換成能力調(diào)用序列,并自動生成思維鏈。用這些數(shù)據(jù)做有監(jiān)督微調(diào),共生成 640k 個訓(xùn)練樣本。
階段二:使用模型生成的數(shù)據(jù)進行訓(xùn)練
讓階段一的模型在實際訓(xùn)練任務(wù)上跑一遍,收集它生成的軌跡(無論成功或失敗)。然后利用模擬器內(nèi)部信息,為每個能力調(diào)用構(gòu)建糾正性監(jiān)督:比如模型說“去柜子找叉子”,但模擬器顯示叉子其實在抽屜里,就糾正它的輸出。這一步生成 690k 個樣本,讓模型學(xué)會從錯誤中修正。
階段三:使用專家策略進行訓(xùn)練
調(diào)度員的輸出是“調(diào)用哪些能力”,很難直接給獎勵。團隊提出 EIPO(Expert-Induced Policy Optimization) 算法:用專家調(diào)度員(知道所有子目標的完成順序)來計算每個狀態(tài) - 動作對下的專家優(yōu)勢函數(shù),然后像 PPO/GRPO 那樣做策略優(yōu)化。因為專家優(yōu)勢可以直接從任務(wù)結(jié)構(gòu)算出,避免了傳統(tǒng) RL 的方差問題,訓(xùn)練更穩(wěn)更快。這一步額外合成了 25k 條帶錯誤恢復(fù)的軌跡。
3 實驗結(jié)果:3B 模型性能超過 7B 和 GPT-4o
團隊在多個基準上做了嚴格測試。訓(xùn)練只用 ALFRED 的訓(xùn)練集(6.4k 任務(wù)),但評估在 ALFWorld(視覺 + 文本)、EB-ALFRED,甚至跨模擬器的 EB-Habitat 和 LoTa-WAH 上——全是未見過的新場景、新指令。所有結(jié)果來自同一個微調(diào)后的 Qwen2.5-VL-3B 模型。
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圖注:RoboAgent 在主要 benchmark 上的代表性結(jié)果
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表 1(EB-ALFRED):RoboAgent 平均成功率 67.0%,超過所有微調(diào)類方法(如 REBP 的 35.6%、WAP 的 62.7%),甚至在 Visual 分項達到 78%,超過了 GPT-4o 的 46%。
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表 2(ALFWorld 視覺):RoboAgent 平均 77.6%,大幅領(lǐng)先此前最好的 SEEA-R1(36.0%)和 GPT-4o(24.0%)。尤其在 Pick、Clean 等類別上優(yōu)勢明顯。這得益于 EG/OG 帶來的顯式探索,讓模型學(xué)會優(yōu)先檢查最可能有物體的容器(如“杯子”大概率在“櫥柜”而非“馬桶”上),而非盲目亂走。
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表 3(ALFWorld 文本):RoboAgent 在未見過的場景成功率達 94.0%,超過當前最頂級的 LLM 方案(DynaMind 89.1%),且用的是更小的 3B VLM——說明能力驅(qū)動的范式具備模態(tài)無關(guān)的泛化力,圖像能力可以無縫遷移到文本輸入。
4 結(jié)語
現(xiàn)代 VLM 本身具備處理具身推理的所有能力,缺的只是合適的調(diào)用機制。RoboAgent 提供了這樣一套機制:不依賴外部工具,單一模型,端到端訓(xùn)練。它通過 VLM 同時擔任調(diào)度器和五種特定能力,將復(fù)雜的規(guī)劃過程分解為一系列基礎(chǔ)的視覺語言理解問題 。
未來,隨著能力模塊的動態(tài)擴展和訓(xùn)練數(shù)據(jù)的規(guī)模化,這類“能力驅(qū)動”的架構(gòu)很可能成為長程機器人規(guī)劃的標配。畢竟,再聰明的 AI,也得學(xué)會分工協(xié)作。
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