不知道大家有沒有這樣的煩惱,
在做一個AI圖片或者是AI視頻中的一個多人場景時,總是很難生成出一張能精確控制好所有人位置的圖片。
多的都不用說,我就拿兩個人對話的場景舉個例,
比如我有兩個已經(jīng)設定好的人物,我想做一張他們兩個在聊天的圖,絕大多數(shù)情況你都會得到下面這樣的效果,兩人坐在桌子兩邊面對面在講話。
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但我其實并不想要他們兩個面對面,我想要他們兩個是在桌子連續(xù)的兩邊,也就是女生從藍色框的位置移動到紅框的位置,
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但很明顯如果我只是通過文字描述,你大概率還是只能得到一張坐在一起的照片,感覺AI的眼里對話要么就是坐在對面要么就是肩并肩。。。。。
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那么如果說我有一個功能,是可以自由擺放人物的位置,然后讓已有的人物參考我自己排放的人物位置的拍攝角度去做圖片的話,一切都解決了。
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這就是我最近發(fā)現(xiàn)的,能解決我這個做 AI 圖片和 AI 視頻時反復遇到的痛點的,一個新功能,
LibTV的3D導演臺
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我們都知道,AI 很擅長理解風格詞,也很擅長補充光影、材質(zhì)、氛圍感。你說電影感、賽博朋克、陰雨夜、大光圈啥的,它都能給你一個看起來還不錯的畫面。
但只要問題進入到空間關系,事情就變得有點難想了。
誰站在誰前面,誰背對鏡頭,誰離鏡頭更近,幾個人之間的距離是多少,人物該怎么交錯,這些東西到底怎么描述才能得到我們腦子里想要的那個場景,
腦子很清楚,但是提示語一寫就是一大串,寫完了做出來的和腦子里的簡直又是兩模兩樣。
所以我一直覺得,AI 視頻創(chuàng)作想要做一個漂亮畫面現(xiàn)在已經(jīng)越來越容易了。
難的是,讓 AI 按你腦子里的調(diào)度來。
LibTV 這次更新的 3D 導演臺,解決的就是這個問題。
它就像是在 LibTV 畫布里塞進了一個輕量級的 3D 構(gòu)圖節(jié)點。你可以把它理解成一個給 AI 創(chuàng)作者用的簡化版導演調(diào)度臺,不要求你懂 Blender,不要求你會建模,不要求你從零開始搭一個復雜 3D 場景。
你要做的事很簡單,
把人偶擺好,把機位挪好,然后截圖,把這張圖作為參考交給 AI。
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那現(xiàn)在這件事,
就從讓AI從我?guī)装僮值奶崾菊Z來猜人物的位置關系變成了,我給你擺出來你照著生成就行了。
操作過程也是相當?shù)暮唵危?/p>
在畫布上雙擊添加節(jié)點,然后創(chuàng)建導演臺,就可以看到畫布上多了一個導演臺的節(jié)點,
然后打開導演臺之后,我們可以先添加 3D 角色或者基礎模型。
角色可以是人體素模,也可以配合基礎幾何體、群眾陣列,你可以移動、旋轉(zhuǎn)、縮放這里的元素。比如一個人物往前挪一點,另一個人物轉(zhuǎn)身 30 度,讓車停在兩個人中間,把圍觀群眾用陣列放到背景里等等等等你可以想到的所有操作,
人物角色可以調(diào)整各種姿勢,有已經(jīng)預設好的,也可以自由調(diào)整四肢關節(jié)角度,
如果你有一個已經(jīng)設定好的場景,可以先生成一張你想要的圖,然后用LibTV做一張的720度全景功能做出一張全景圖,
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然后把這張全景圖連接到導演臺的節(jié)點上,然后把你想要的這個場景中的人物站位關系擺好。
接著是機位,在一個場景里可以直接添加多個機位,有很多預設好的拍攝視角,也可以自己手動調(diào)整,
調(diào)整到自己想要的視角就可以截圖,然后查看,沒問題就能直接發(fā)送到畫布,
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然后關聯(lián)上你想要的人物,寫好對應的提示語,
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就能得到一張類似構(gòu)圖的圖片了,這場景我幻視我玩的古風手游了已經(jīng)。
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然后可以繼續(xù)推演劇情的九宮格分鏡,實測用Lib Image效果最好,推出下面幾個連續(xù)的鏡頭,
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然后可以用自帶的宮格切分工具,把九宮格圖拆分成高清的九張圖,
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再把他們分別生成視頻,直接用Lib的視頻合成功能,就能連續(xù)成一段完整的短片。
整體上可以說是自主性更高了,生成出來的畫面也更能貼近我們內(nèi)心所想的樣子,我自己的感受就是再也不用為了描述不出來多人的站位而苦惱怎么一遍又一遍的修改提示語了。
這個過程中還有一個也是我覺得導演臺很有用的地方,就是在一個場景里可以放置多個機位。
以前很多 AI 視頻工具在生成時只關心畫面內(nèi)容,但真實創(chuàng)作里,鏡頭位置本身就是敘事。低機位會讓人物更有壓迫感,俯視會讓場景關系更清楚,側(cè)面機位適合表現(xiàn)走位,近景適合抓表情和對話。
但是之前想要實現(xiàn)這樣的機位就是要一個一個鏡頭去寫提示語去調(diào),而且你也沒辦法預知你的視角,
現(xiàn)在用導演臺你可以在同一個 3D 場景里切換多個機位,截出不同比例的參考圖。
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比如同一個辦公室場景,你先截一個正面鏡頭,用來交代主人公位置;再截一個側(cè)面雙人鏡頭,用來做對話;最后截一個大遠景,用來確認桌子、座位和所有人人物站位。
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擺一次,截多張,這樣做分鏡就太省事了,
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接著就可以把這些圖連續(xù)起來就能做成一段完整的視頻。
這樣其實也解決了我的另一個大痛點。
我以前做AI視頻內(nèi)容時,最煩的就是一組鏡頭之間的空間關系不連續(xù)。上一鏡里人物在左邊,下一鏡突然跑到右邊,上一鏡里兩個人面對面,下一鏡又變成一起看鏡頭,上一鏡里桌子在中間,下一鏡桌子不見了。
我不知道你們平時刷一些AI短劇的時候有沒有這種感受,有的即使單個鏡頭看著都還行,連起來就全露餡了。
導演臺的價值就在這里,它幫我們先把場景關系定好。然后不管是圖生視頻,還是作為畫布里的參考圖繼續(xù)生成,就都不再完全靠模型自由發(fā)揮。
讓AI少亂猜,這很重要。
比如多人站位、比如畫面中要素過多的復雜構(gòu)圖、比如多機位分鏡、比如人物的走位調(diào)度、都可以用導演臺提前拍好截圖,然后按這個來就不會有穿幫了。
這就有點像拍電影前的預演。
所以3D導演臺打動我的地方,其實很簡單。
它讓我可以不用一直隔著屏幕跟模型干著急。
我可以直接把人物擺好,把機位放好,把前后左右關系先定下來,再讓模型去補光影、材質(zhì)、動作和氛圍。
這一步對創(chuàng)作者來說,
真的省了很多抽卡的痛苦。
你擺完構(gòu)圖,
就可以繼續(xù)接圖像生成、圖生視頻、視頻續(xù)寫,
也可以放進已有分鏡里繼續(xù)改。
先有想法,做出參考,再生成片段,
可控性又增加了,
就這一步,
對真正想把AI視頻做成作品的人來說,
就已經(jīng)很有用了。
@ 作者 / 卡爾 & 阿湯
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