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一、核心觀點
1.騰網快手暑期檔準備正面剛,大作扎推競爭激烈
近日,大中廠海量頭部產品開始預熱,備戰暑期檔。騰訊的開放世界生存對抗游戲《失控進化》定檔7月9日全平臺上線,網易的海洋冒險RPG《遺忘之海》也宣布于7月正式公測,而快手則攜其頂級IP改編的UE5大作《詭秘之主》入局,于6月26日開啟首次測試。三款重磅產品均瞄準7至8月的黃金窗口期,讓暑期檔競爭格局瞬間白熱化。
在產品細節上,騰訊《失控進化》主打Rust正版玩法授權、生存對抗、建造攻防和多端互通,官網預約已達3200萬人,目標是搶硬核生存與多人PVP用戶。網易《遺忘之海》則是Joker工作室自研的海洋開放世界RPG,核心賣點是航海冒險、海戰、島嶼經營等。《詭秘之主》則押注UE5歐式神秘學MMO和頂級網文IP改編。
今年,騰訊SPARK2026一次公布45項更新,覆蓋研發、發行和投資;網易520繼續集中釋放產品儲備;快手也借彈指宇宙補齊游戲業務存在感。可看出三家廠商備戰今年暑期檔的決心,也可看出,行業競爭從單一品類向多賽道、多品類的全面戰爭升級,各廠商為爭奪用戶注意力將投入更高規格資源。
另一方面,行業正加速完成從流量驅動轉向內容驅動,頭部廠商的差異化產品路線,如上述案例的生存、航海、MMO、網文IP改編等方向將被集中驗證,可能進一步影響國內廠商接下來兩年的立項判斷。
2.閱文集團斥資4億,拿下靈籠、凡應兩大游戲IP
2026年6月2日,閱文集團發布關聯交易公告,宣布以約4.0078億元現金收購騰訊旗下林芝利創持有的武漢藝畫開天文化傳播有限公司28.22%股權。交易完成后,閱文對藝畫開天的持股比例從31.48%提升至59.70%,實現控股,而騰訊則完全退出藝畫開天的股東名單。第三方機構采用收益法測算,藝畫開天整體股權估值約為13.1億元。
此次交易背后有多重動因。就藝畫開天而言,這家成立于2015年的國產頭部動畫公司手握爆款IP《靈籠》,該系列首季于2019年播出,全平臺累計播放量超100億次。2021年,藝畫開天跟完美世界、B站聯手,共同開發多端「靈籠」IP游戲。目前尚未有進一步的消息。此外,公司正在開發原創幻想題材IP《凡應》,將同步推出高質量動畫和敘事性游戲。
但藝畫開天近年財務表現不佳,2024年和2025年連續兩年大額虧損,稅后凈虧損分別達2.24億元和2.46億元,凈資產由正轉負至虧損5103萬元。騰訊當年以約4.89億元收購成本取得這部分股權,如今以約4億元出售,基本屬于虧本退出。
從閱文的戰略視角看,此次投資意在補齊其在IP全產業鏈布局中的動畫制作短板。閱文擁有海量優質網文IP,IP產業鏈覆蓋網絡文學、漫畫、動畫、影視、游戲、短劇及衍生品等多種形式,全網動漫播放霸屏榜TOP10中高達9部改編自閱文IP。藝畫開天憑借尖端的長篇動畫制作專長和自主研發的全新動畫工作流程平臺,與閱文在IP價值鏈中形成垂直互補。
閱文CEO侯曉楠此前在騰訊投資者日上分享了閱文的IP戰略,涵蓋從孵化到多元化開發的完整鏈條,此次投資正是這一戰略的延續和深化。
3.庫洛投資前星鐵技術負責人,行業新貴再度加碼人才戰
據天眼查顯示,近日上海拾光背包科技有限公司新增外部股東廣州庫洛科技有限公司,占股10%。據了解,上海拾光背包科技有限公司是由前《崩壞:星穹鐵道》技術負責人余洋創立的創業公司,公司成立于2026年4月。
據游戲葡萄報道,余洋已于今年上半年離開米哈游,開始創業,目前其創業項目已經在行業內小范圍開啟招聘,方向是一款基于UE引擎制作的多人合作PvE第三人稱英雄射擊游戲。值得一提的是,余洋離開米哈游前曾擔任一款預研項目的負責人,瞄準射擊品類方向。
由于《崩壞:星穹鐵道》是一款由近千人共同參與研運的大體量二次元游戲,余洋的價值很大程度上體現在對于大型項目在技術側的工程組織經驗上。米哈游的產品一直強調長線運營和版本更新,《崩壞:星穹鐵道》又是一款內容消耗速度很快、全球同步面向玩家的服務型產品。技術負責人必須在品質、效率和穩定性之間尋找平衡。
對庫洛來說,參股比直接吸納更靈活,既能接觸新賽道,又能與米哈游體系流出的技術經驗建立連接;對創業團隊來說,也能獲得資金、行業資源和長期研發耐心。除開余洋,米哈游在前幾年也斷斷續續有人才外出創業,如前技術總監賀甲,以及某前項目制作人等等。
4.PUBG之父新項目停止研發,技術野心不能替代產品驗證
近日,“PUBG之父”BrendanGreene創立的PlayerUnknownProductions宣布重組,停止繼續開發生存游戲《Prologue:GoWayback!》。這款產品在搶先體驗半年后被按下暫停鍵,后續將通過一次更新補充內容,為游戲加入新物品、路徑和探索內容,再將其轉為免費開放。
這款產品的背后,是BrendanGreene在離開Krafton后,想實現更大的技術野心,想用自研Melba地形生成技術,驗證更大規模、更開放的虛擬世界。《Prologue:GoWayback!》原本是通往該虛擬世界的第一步,后者被設想為可容納大量玩家共創故事的巨型多人沙盒平臺。
可后來,項目的致命問題暴露,即商業閉環完全沒有跑通。《Prologue: Go Wayback!》以20美元(約合人民幣140元)的售價登陸Steam與Epic平臺,主打無NPC、無任務指引、無HUD的硬核野外生存體驗,玩家僅靠一張紙質地圖和指南針在隨機生成的64平方公里地圖中探索。
該作Steam歷史最高同時在線僅182人,上線一周后長期未能擺脫兩位數在線。BrendanGreene則表示,自己已經達到當前模式下可繼續投入資金的極限,因此只能縮小團隊,優先保留Melba技術研發。
這個事件的啟示非常殘酷,它再次證明了明星制作人光環的局限性,頂尖游戲天賦未必能完全復刻到商業運作之中,單純依靠個人積蓄支撐尖端研發的模式在現代商業游戲世界中難以為繼。另一方面,國內廠商這幾年同樣熱衷“大世界”和“長線生態”,但得先做好經得起考驗的核心玩法,再來談底層平臺化,技術研發與商業回報之間必須保持平衡,再美好的愿景也離不開穩健的資金管理和清晰的產品定位。
二、國內外市場游戲榜單情況
2.1 國內市場游戲榜單情況
中國大陸市場
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中國大陸市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,騰訊系產品繼續維持強勢統治,《王者榮耀》《和平精英》六天內穩定占據前三,《無盡冬日》也基本鎖定前三,整體頭部格局依舊穩固。與此同時,《三角洲行動》保持前十,《無畏契約:源能行動》《穿越火線:槍戰王者》緊隨其后,《地下城與勇士:起源》亦持續處于高位,顯示出騰訊在競技、射擊與動作賽道上的多點支撐能力。
網易方面,《夢幻西游》連續多日穩居前十,《第五人格》在6月3日、4日回到榜單前十,延續了其節假日和活動節點上的穩定表現。除此之外,榜單中《明日方舟》《開心消消樂》等老產品依舊具備較強韌性;《美職籃全明星》等新品或新熱點產品則階段性沖入前十,帶動榜單局部變化,整體市場仍以頭部廠商的成熟產品為主導。
中國香港市場
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中國香港市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》表現最為突出,六天內2次登頂,基本保持前三;點點互動《Kingshot》也持續保持前列。除點點系產品外,靈犀互娛《三國志戰略版》在6月1日至3日保持前三,檸檬微趣《Gossip Harbor》在6月6日同樣進入前十,顯示出中國廠商產品在中國香港市場的持續活躍。
中國臺灣市場
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中國臺灣市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》保持前三,《Kingshot》也持續保持前十。值得注意的是,完美《異環》在6月4日來到第四;心動《心動小鎮》則在6月6日來到第6。整體來看,中國臺灣市場中國廠商產品分布較廣,除點點系外,米哈游、網易、心動等廠商亦有不錯表現。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場
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美國市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》持續進入暢銷榜Top10。
日本市場
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日本市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》保持前三;米哈游《崩壞:星穹鐵道》于6月1日登頂,并連續四天保持前十;完美《異環》于6月3日登頂。與此同時,鷹角《明日方舟:終末地》在6月5日進入榜單前十,顯示出中國廠商產品在日本市場仍具備一定穿透力,不過整體波動相對更明顯。
韓國市場
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韓國市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》均有著不錯表現。其中《寒霜啟示錄》多數時間維持在前五;完美《異環》則在6月3日進入前五,成為韓國市場中國廠商產品中的另一亮點。
印度市場
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印度市場2026年6月1日-2026年6月6日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》連續六天保持前十,表現穩定;Supercell《部落沖突》也從6月2日至6月6日保持前十。
三、微信小游戲
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據微信近7日暢銷小游戲榜單顯示,相比上周,微信暢銷小游戲前十榜單變動不大,進入榜單的多為老面孔。
四、買量市場
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據DataEye數據顯示,近7天國內游戲買量榜單中,《永遠的蔚藍星球》以104779投放素材量位列第一,巨人網絡《超自然行動組》緊隨其后。
五、游戲版號審批情況跟蹤
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據競核不完全統計,截至5月,2026年共計下發游戲版號779個,其中國產游戲754個,進口游戲版號25個。具體到5月游戲版號情況,當中知名的廠商或產品有:騰訊游戲《追逐卡蕾多》、網易游戲《詭影藏鋒》、三七《斗破蒼穹:覺醒》、莉莉絲游戲《小冰冰斗蛐蛐》、朝夕光年《托托比亞》、四三九九《夢境冒險》《夢落迷城》、上海游卡《三國殺·烽煙策》、電魂網絡《星愿之冠》、愷英網絡《奇跡:新紀元》等。
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據競核不完全統計,2026年大廠有版號游戲儲備概況如上圖,騰訊大約有29款,包括《王者萬象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》以及進口版號的《彩虹六號:攻勢》《弧光獵人》《洛克王國:精靈牌》等。網易方面大約有9款,包括《遺忘之海》《無限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號的在研項目。
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產品上新方面,截至5月31日,騰訊上線了4款產品,其中天美J3研發的PvE射擊《逆戰:未來》和魔方工作室研發的捉寵大世界《洛克王國:世界》最高登頂了國區iOS暢銷榜Top1,天美L1研發《王者榮耀世界》,在上個月29日開啟S1賽季,國區iOS暢銷榜最高Top15。朝夕光年新上線的《鐳明閃擊》最高則只到100名。
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面向游戲投資領域,本周新增廣州庫洛科技有限公司投資上海拾光背包科技有限公司,占股10%。上海拾光背包科技有限公司是由前《崩壞:星穹鐵道》技術負責人余洋創立的創業公司,公司成立于2026年4月。目前其創業項目已經在行業內小范圍開啟招聘,方向是一款基于UE引擎制作的多人合作PvE第三人稱英雄射擊游戲。
六、一周大事件
國內行業動態:
6月3日:Unity6月底關停中國區全球游戲服務
6月3日消息,Unity官方近期宣布,自 2026 年 6 月 30 日起,Unity 將正式關停中國大陸以及港澳地區的絕大部分全球游戲服務。根據官方公告,本次被徹底停用的全球版功能幾乎涵蓋了游戲線上運營與協同開發的整條核心管線。不過,面向中國大陸及港澳地區企業的 Unity Ads(廣告服務)、In-App Purchasing(應用內購買/內購功能)以及 Authentication(身份驗證)這三項涉及核心變現與基礎接入的服務將繼續保留,不受本次停用風波的影響。
海外行業動態:
6月3日:G胖反對Steam下架成人游戲
6月3日消息,據彭博社報道,圍繞Steam平臺成人游戲的內容審查問題,Valve公司內部曾多次爆發激烈爭論,高層在是否允許相關游戲上架的問題上存在明顯分歧。首席律師曾向高層提出嚴正建議,認為公司應當在Steam平臺上扮演更強硬的監管角色,對成人內容實施更嚴格的審核與限制。G胖在該問題上持反對態度,認為不應該對成人游戲進行過多的審查,并情緒激烈的表示:“讓公司靠閹割業務來規避法務問題,那我他媽的花錢雇你來是干什么吃的?”
6月3日:索尼發布會多款新游消息曝光
6月3日消息,在今天早上6點舉行的索尼State of Play發布會上,多款備受期待的大作集中亮相,并帶來了一系列新消息。其中包括《戰神》新作《戰神:勞菲》正式公布,《直到黎明2》2027年發售,《控制:共振》9月24日正式發售以及《潛水員戴夫》工作室新作《料理人班喬》外,還宣布了《影之刃零》將延期至10月29日的消息。
下周(2026年6月8日-6月14日)開測新游:
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下周(6月8日—6月14日)開測新游里,重點產品有游卡《月相計劃》以及騰訊《盛世天下:女帝篇》。
《月相計劃》主打“輕操作、快反饋、強解壓”。游戲把合成升階、自動開火、彈幕清屏和Roguelike構筑結合起來,玩家通過快速合成武器與道具,形成滿屏輸出的爽感循環。相比傳統割草,它的競爭力在于更強調“亂搭也好玩”的低門檻體驗。從搟面杖、砧板到光劍、沖鋒槍,道具風格不正經,強化了產品的喜劇感和社交傳播性。
《盛世天下:女帝篇》是《女王的游戲:盛世天下》的后續篇章。前作“媚娘篇”講的是女帝成長起點,而“女帝篇”把視角推進到更高位的朝堂博弈。玩家要制衡群臣、布局權力、開創自己的盛世,產品賣點還有4K真人演繹、分支選擇、高死亡率敘事和女性權力成長線。它延續《隱形守護者》團隊擅長的真人互動影游路徑,同時借武則天題材強化東方宮廷美學與大眾話題度。
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