我刷到一款游戲的預(yù)告,愣了整整三秒。主角開局就死了,遺體直接懟臉,然后你要操控這個死人想辦法去"那個世界"。這設(shè)定有點怪,但更怪的是它的美術(shù)——低多邊形的黑白畫面,滿屏都是現(xiàn)在已經(jīng)不太見得到的昭和民俗物件。我第一反應(yīng)是:這什么陰間模擬器?
這款游戲叫《この世からの脫出》(從這個世界逃脫),個人開發(fā)者昭和3D在6月8日公布了確切發(fā)售日:6月18日,Steam平臺,定價780日元(含稅),帶日語界面。整個流程不長,大約1到1.5小時就能打完,屬于短篇作品。說實話我挺吃這套的,一個晚上就能跑完,不用肝也不用氪,純粹的詭異體驗,很適合我這種又菜又愛玩恐怖游戲的人。
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游戲一開場的畫面就很有沖擊力——主角看見自己的尸體橫在那兒,終于意識到自己已經(jīng)涼透了。然后你要在這個死后的世界里解謎、跟各種人物對峙,目標(biāo)是找到通往"那個世界"的路。奇怪的是,這個陰間并不是傳統(tǒng)鬼片那種陰森恐怖的調(diào)調(diào),反而充滿了昭和年代日本民間的儀式感:死者要北枕安放,葬禮會場堆滿花圈,靈柩車在路上跑。這些習(xí)俗放在現(xiàn)代已經(jīng)很少接觸了,但在游戲那層低多邊形的黑白濾鏡下,反倒有種"翻看老照片時心里發(fā)毛"的奇特質(zhì)感。
體驗版我已經(jīng)試著跑了一圈。機制方面,游戲基本什么都不解釋,直接把你扔進一個場景,讓你自己摸索。唯一的指引來自一個戴著狐貍面具的小孩,跟他對話能獲得規(guī)則和提示。然后你要在這些場景里找出口——不是傳統(tǒng)意義上的門,而是一些非常魔幻的"非常口",明顯不屬于這個世界的東西。每穿過一個,場景就會切換,謎題和逼近的威脅也在跟著變。
正式版會分成三章,每章提供不同的體驗和恐怖類型。開發(fā)者昭和3D之前做過一些風(fēng)格完全不同的作品,比如一個叫《パンイチデカ》的iOS應(yīng)用——主角只穿一條內(nèi)褲躲避警察同時逮捕小偷,還有一個《Human Belt Conveyor》是在unityroom上的解謎游戲,讓人類站在傳送帶上往出口引導(dǎo)。從那些跳到這款昭和民俗恐怖,跨度大得有點離譜,但也說明這個人做東西不看類型,只看自己腦子里蹦出來什么念頭。
值得一提的是,這是開發(fā)者第一次做付費游戲。之前他帶著這款作品跑了東京游戲地牢和DREAMSCAPE等好幾個獨立游戲展,邊展出邊收集反饋,一路打磨到現(xiàn)在。這次發(fā)售日確定后,那些在展會上試玩過、盼了很久的粉絲已經(jīng)在評論區(qū)里瘋狂表示要首發(fā)入手了。
說真的,這種"死了以后還得拼了命往那個世界跑"的設(shè)定,本身就帶著一種很奇怪的黑色幽默。你不是在逃出鬼宅,也不是在驅(qū)魔除靈,你只是在想辦法讓自己順利死透。再加上昭和民俗里那些現(xiàn)在已經(jīng)沒人記得的儀式、羅氏多邊形的美術(shù)、黑白畫面里偶爾晃過的狐面小孩,整個游戲的氛圍就是我形容不出來的那種——不算嚇人,但就是讓人心里毛毛的,總想回頭看兩眼。
6月18號就上線了,Steam上現(xiàn)在應(yīng)該能看到頁面。780日元這個價,按現(xiàn)在的匯率算也就是一杯奶茶錢。一個半小時通關(guān),不用練級不用刷裝備,純粹沉浸一段昭和死人世界,感覺還挺值的。老哥我反正是準(zhǔn)備沖了,到時候第一件事就是去找那個狐貍小孩,看看他還能說出什么讓人背后發(fā)涼的提示。
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