近期索尼與微軟各自拿出了旗下標志性游戲 IP 新作,分別是《戰神:勞菲》以及《戰爭機器:事變日》。兩款作品在發布會上都帶來了精彩的演示內容,收獲了不少正面評價,同時也各自引發了討論。其中《戰神:勞菲》的爭議點在于游戲主角變為菲伊,不再是玩家熟悉的奎托斯;而《戰爭機器:事變日》則被外界視作 Xbox 重新發力主機獨占內容的正式信號。隨著新作熱度走高,兩位系列初代創作者的看法也成為了玩家關注的焦點。
![]()
《戰神》系列初代制作人大衛?賈菲對《戰神:勞菲》給出了十分負面的評價,他直言這款作品質量糟糕,預判游戲玩法會偏向枯燥乏味,還將其與《魔咒之地》進行類比,甚至放出定論,稱這款游戲還未正式發售就已經失去競爭力,全程沒有給出任何正面評價。
另一邊,《戰爭機器》系列創始人克里夫?布萊辛斯基的態度則經歷了明顯轉變。在 Xbox 游戲發布會開始前,他就分享了《教父》影視動圖并配上文字,字里行間透露出擔憂。在《戰爭機器:事變日》實機演示剛開啟時,他也公開提出批評,認為獸族敵人護甲與抗性不足,被擊殺的難度太低。在他看來,敵人的特性本該體現在厚實的外皮與裝甲上,游戲的受擊反饋、動作動畫等相關機制也需要進一步打磨。
不過隨著實機演示內容不斷推進,克里夫?布萊辛斯基的看法逐步改觀。他表示終于看到了期待中酣暢的破壞效果,也認為 The Coalition 工作室交出的成果讓人驚喜,新作里的低位掩體設計也是一處亮眼細節。同時他還夸贊了獸族陣營中掠奪者、播種者、轟擊者等經典怪物的造型設計。演示結束后,他徹底轉變立場,直言《戰爭機器:事變日》整體表現十分出色,玩法內容豐富、技術實現全面升級,最重要的是作品保留了系列獨有的內核,標志性的熱血戰斗與破壞場面也得以延續。
除此之外,相關游戲平臺還推出了任天堂 Switch 2 抽獎活動,本屆夏日游戲節也涌現出十余款優秀的拉美地區游戲作品。官方此前也透露,《戰爭機器:事變日》將打造系列頂尖水準的劇情,而該系列誕生近二十年來,獨有的移動與戰斗設計也一直被玩家所喜愛。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.