當(dāng)時(shí)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》在2024年公布的時(shí)候,我一度很失望。說實(shí)話,對(duì)馬庫(kù)斯和多姆的感情是真的,但凱特那條故事線,還有《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》結(jié)尾那個(gè)巨大的懸念,對(duì)我來(lái)說同樣重要——卡在那了,真的很難受。結(jié)果你猜怎么著?2026年Xbox游戲發(fā)布會(huì)后的E-Day專場(chǎng)直面會(huì),就一個(gè)畫面,僅僅一個(gè)畫面,就讓我完全接受了這次"回到馬庫(kù)斯過去"的繞路。
那個(gè)畫面是:多姆在酒吧里掛斷電話,笑了一下,然后說了一句"愛你,寶貝。"玩過系列的兄弟都知道那句話是對(duì)誰(shuí)說的,也都清楚能看到多姆這樣真誠(chéng)地開心有多難得。這是一種我們都知道不會(huì)持續(xù)太久的開心。而且說實(shí)話,這種開心本身就帶著陰影,因?yàn)槎嗄返母绺鐒倓倹]了。E-Day給了一個(gè)挺特別的機(jī)會(huì),讓我們能看到馬庫(kù)斯和多姆在相對(duì)平靜的日子里是什么樣子,看到一個(gè)我們此前在任何游戲里都沒見過的錫拉星。可能也就那么一小會(huì)兒。
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但問題也跟著來(lái)了:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》還會(huì)出嗎?E-Day是系列重啟,還是說只是繼續(xù)在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上再添一塊磚?還有那個(gè)標(biāo)志性的"路滾跑",怎么就不一樣了?帶著這些疑問,我和另一位同樣沉迷《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的仁兄瑞安·麥卡弗里,跟The Coalition的創(chuàng)意總監(jiān)馬特·瑟西、品牌總監(jiān)妮可·福塞特,還有美術(shù)總監(jiān)阿利安·漢貝克聊了一次群訪。關(guān)于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》的命運(yùn),三位什么都沒說死。
別的倒是聊了不少。
先把最讓人在意的那個(gè)問題擺出來(lái)吧。三位總監(jiān)很明確地表態(tài):《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》的任何一部分都沒有使用生成式AI。"我們有一個(gè)超厲害的概念美術(shù)團(tuán)隊(duì),到時(shí)候美術(shù)設(shè)定集絕對(duì)炸。"瑟西原話差不多是這樣。
接下來(lái)是關(guān)于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的設(shè)定。到目前為止,The Coalition在處理橫跨多部游戲、小說和漫畫的龐大世界觀時(shí),可以說做得已經(jīng)非常細(xì)心了。我記得很清楚,2020年4月我跟他們聊過一次,當(dāng)時(shí)他們剛公布《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的時(shí)間線,也談了對(duì)系列設(shè)定的整體態(tài)度。那個(gè)時(shí)間點(diǎn),工作室的說法是:他們刻意不想把錫拉星的地圖畫得過于詳細(xì),也不想把很多細(xì)節(jié)完全定死,為的就是給創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)留出足夠發(fā)揮的空間。但那已經(jīng)是六年前的事了,The Coalition本身也變了很多。
說到故事時(shí)間線往前跳,我想起一些不太妙的例子。很多作品會(huì)用這種"回到過去"的機(jī)會(huì)來(lái)重啟,或者做一些根本性的改動(dòng)。就像《星球大戰(zhàn)前傳1:幽靈的威脅》里引入纖原體那樣,原力從一個(gè)貫穿萬(wàn)物的縹緲紐帶,變成了一種可以量化的力量指標(biāo)。爭(zhēng)議很大。那么,The Coalition對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》在這方面是怎么把握的?
瑟西的回答讓我稍微放了心:"我們拼了命地想保持原有設(shè)定的完整性。說實(shí)話,把泰的那段戲挪到現(xiàn)在這個(gè)位置,可能就是我們做過的最大的一件事了。但我們保持了它原封不動(dòng),基本上就是把那個(gè)片段原樣保留下來(lái)了,只是改了這件事在時(shí)間線上具體發(fā)生的地點(diǎn)和時(shí)間。"
這里說的泰的片段,出現(xiàn)在Xbox發(fā)布會(huì)那支預(yù)告片的結(jié)尾。那個(gè)場(chǎng)景出自小說《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:哈辛托的殘存者》,是一段相當(dāng)有分量的情節(jié):馬庫(kù)斯被一只Drones攻擊,危急時(shí)刻被泰·卡里索救了下來(lái),泰一刀劈開了攻擊馬庫(kù)斯的Drones。這個(gè)片段對(duì)老玩家意味著什么,懂的都懂。看到它被原原本本地放到E-Day里,而不是被重新詮釋或者改寫,其實(shí)傳遞了一個(gè)很明確的信號(hào):這次回到過去,不是來(lái)掀桌子的。
聽他們聊下來(lái)的整體感覺是,The Coalition現(xiàn)在的心態(tài)非常謹(jǐn)慎。這種謹(jǐn)慎不是什么壞事,尤其是在處理一個(gè)跨越了將近二十年、承載了大量玩家感情的世界時(shí)。他們沒有急著宣布這是不是重啟,也沒有因?yàn)榛氐竭^去就趁機(jī)把以前的設(shè)定全部推翻了重來(lái)。相反,他們選擇了一種很費(fèi)功夫但相對(duì)安全的做法:在原有的設(shè)定縫隙里找空間,把那些存在于小說或漫畫里、但從未在游戲里見過天日的片段搬出來(lái),原樣呈現(xiàn)。
至于玩家最關(guān)心的操作部分,雖然這次采訪沒有展開太細(xì),但提到的那句"路滾跑機(jī)制有變化",已經(jīng)足夠讓人浮想聯(lián)翩了。考慮到E-Day的時(shí)間線在馬庫(kù)斯更年輕的時(shí)候,角色動(dòng)作帶一點(diǎn)生澀感,或者體能設(shè)定上做一些區(qū)分,邏輯上倒也不是說不過去。當(dāng)然,這只是我自己的感覺,他們沒明確這么說。
說到底,E-Day目前給我的感覺更像一次小心翼翼的試探。它選了系列里最有人氣基礎(chǔ)的兩個(gè)角色,回到一個(gè)相對(duì)"安全"的時(shí)間段,然后用"保持設(shè)定原封不動(dòng)"的姿態(tài)來(lái)安撫那些擔(dān)心吃書的老玩家。這個(gè)策略聰明是聰明,但隱患也在這里:太安全了,會(huì)不會(huì)反而沒什么驚喜?這個(gè)問題可能得等到實(shí)際玩到手上的時(shí)候才能有答案。
不過有一說一,看到多姆那句"愛你,寶貝",確實(shí)什么都可以先放一放。哪怕只有那么一小段相對(duì)平靜的時(shí)光,對(duì)這兩個(gè)已經(jīng)在齒輪里碾了這么多年的老家伙來(lái)說,也值了。
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