今天凌晨刷到一個消息,我盯著屏幕愣了三秒。《搗蛋鵝》的開發商House House公布新作了,但這次他們做的游戲……你只能和朋友一起散步。
Big Walk,8月4日上PC、PS5和Switch 2。對,你沒看錯,就是從那款讓你扮演一只鵝到處整蠱人的團隊手里出來的。但這次他們完全換了個方向,不做任何搗蛋內容。
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說真的,這個轉向有點意思。一個靠"讓玩家扮演惡霸鵝"出圈的團隊,新作居然是一款純散步模擬器。Big Walk的核心體驗就一句話:和朋友一起出門徒步。開放世界,在線合作,邊走邊聊,路上遇到什么挑戰和謎題就順手解決掉。
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但別以為這是那種掛著"治愈"標簽結果玩起來無聊到睡著的東西。實際上這游戲的挑戰設置得挺刁鉆——第一個挑戰就是"別走散"。你沒聽錯,在Big Walk里,和隊友保持隊形本身就是個技術活。游戲給了你對講機用來遠距離通話,還有什么擴音器、望遠鏡、白板,甚至信號彈,全是為了防止"臥槽隊友呢我人丟了"這種名場面。
我猜玩這游戲大概率會出現的對話是這樣的:"你往哪走了?""我前面有棵大樹。""兄弟這地圖上全是樹。""那你看信號彈!""我看到了,但那是反方向啊!"
原文說這游戲"有點friendsloppy",這個詞大概可以理解成"和朋友一起犯蠢"。制作組提到了之前火過一陣的Peak,那款登山游戲靠物理引擎的搞笑bug和各種離譜挑戰出了圈。但Big Walk明顯不收那個方向,它的基調更放松,重心不在挑戰本身的荒誕感上,而在"大家湊在一起"這件事本身。
你甚至可以在游戲里啥都不干,找個地方坐下,看著太陽慢慢落山。
我查了一下,暫時沒有公布價格。但從目前放出的信息看,Big Walk最讓人好奇的一點是:它到底靠什么留住玩家?沒有戰斗系統,沒有成長線,沒有排名,沒有氪金池子,甚至沒有一個明確的目標——你只是和朋友在一個足夠大的世界里走。這種設計放在2026年的游戲市場里,要么是神作預選,要么是"三小時退款重災區"。
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另一個我覺得得提前說的是:這游戲吃不吃朋友配置。原文明確寫了"co-op online",在線合作,目前沒提到單人模式。如果真沒有單機內容,那這款游戲的門檻就不是顯卡和CPU,而是"你能不能湊齊幾個愿意花一晚上散步的朋友"。這個門檻說實話,比配置要求狠多了。
不過反過來想,這恰好是House House團隊擅長的事情。他們最清楚怎么把一個看起來簡單的點子推到極致——《搗蛋鵝》就是讓玩家當一只鵝,把所有能搞亂的東西全搞亂。Big Walk的邏輯類似:讓玩家和朋友散步,然后把"散步"這個行為拆解出足夠多的交互層次。對講機、望遠鏡、白板、信號彈,這些道具本身就在暗示游戲可能出現的混亂場面。
還有一句原文我得提一下:你本來計劃好要去某個地方,但路上可能突然撞上一個基于隔音玻璃設計的挑戰,附帶一點小獎勵。這種"計劃外遭遇"的設計,說實話比純自由探索更考驗關卡設計功底。能不能讓"意外"變得有趣而不是煩人,得看成品表現了。
目前Big Walk的Steam頁面應該已經上線了,感興趣的老哥可以去看看預告片。不過我的建議是:如果你準備入手,先從微信群里確認一下有沒有人愿意一起買。畢竟這游戲的核心內容就是"一起走",沒有隊友的話,風景再好也撐不過兩小時。
8月4號見分曉。希望到時候我的對講機能正常用,不然可能第一局就得打信號彈求救了。
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