今天任天堂直面會上,Aspyr和Crystal Dynamics放出了個消息,說《古墓麗影:崛起 20周年紀念版》現在已經登陸Switch 2了。我第一反應不是"終于來了",而是——這游戲都9年了,現在搬到新平臺上,到底塞了多少東西進去?
說真的,老游戲移植這事兒咱見多了。有的廠商就扔個本體上去,連當年那些預購特典都懶得補。但這次《崛起》的Switch 2版本,內容清單拉出來,我確實多看了兩眼。
![]()
先列一下他們官方說包含的部分:所有DLC都在里面。具體來說是《芭芭雅嘎:女巫神廟》《暗冷覺醒》《血緣》《卡芙特的利刃》《生存模式》還有《合作生存模式》。這幾個DLC當年是分著賣的,現在全給打包進去了。
但這只是基礎操作。往上再加一層:這個版本還有8套DLC服裝和7件DLC武器作為獨家特典。再往上,還有35張探險隊卡片、"暗冷幸存者"難度——這個難度聽名字就有點勸退,不過我猜喜歡自虐的老玩家應該會去試試——再加5款經典勞拉皮膚,以及一套來自《古墓麗影 III》的新重繪"背心"服裝。
我自己數了數,這內容量確實不算少。但有個問題我得說實話:這些DLC服裝武器也好,皮膚也好,它不是Switch 2獨占的新內容,是當年20周年紀念版就出過的東西。現在這個版本的說法是"包含全部DLC與獨家內容",這個"獨家"指的是當年那個紀念版相對于原版的獨家,不是現在Switch 2相對于其他平臺的獨家。
所以咱得拆開看這件事。正方觀點很直接:你花一份錢,拿到的就是當年PC上賣了好幾百塊的完全體加所有皮膚武器,內容完整度沒問題,而且能在掌機上玩勞拉探險,這個體驗本身有吸引力。
反方觀點也成立:這不是新游戲。原作2016年2月10日就上了PC,后來陸續上了PS4、Xbox One、Stadia,現在Switch 2版本本質上是一次移植。當年玩過的老玩家,如果已經掏過錢、打過全DLC,那這次移植的吸引力有多大,得看你是不是真想在掌機上再跑一遍西伯利亞。
說到掌機體驗,其實《崛起》這類動作冒險游戲放Switch 2上是有天然優勢的。它的關卡設計本身就是一段一段的探險,單個副本長度適中,拿起來打一個古墓、解幾個謎題再放下,節奏剛好。相比那種需要連續投入兩三個小時的開放世界游戲,這游戲更適合碎片時間。
但反過來想,Switch 2的機能跑這款2016年的游戲應該沒問題,問題是移植質量——幀數穩不穩、加載長不長、掌機模式畫質砍了多少。這些官方目前還沒細說,只能等上手評測出來之后再看。
再翻一下原文附帶的發售日程表。同一個直面會上還公布了不少其他游戲的發售日期:007的新作是2026年5月27日,動作類;"平行人生"模擬類5月25日;極限競速地平線6是5月19日上。跟這些全新作品排在一起,《古墓麗影:崛起》作為一款9年前的作品,它的定位就很清楚了——不是主打,是補充陣容。
但補充陣容并不等于沒價值。尤其對沒接觸過這個系列的Switch玩家來說,這可能是他們第一次在任天堂平臺上正經玩到勞拉。原作當年口碑就不錯,女性主角、XGP游戲列表常客、Steam評價也穩,現在打包全DLC直接端上來,入坑門檻確實低了不少。
還有一件事值得提。原文里關聯了一些別的信息碎片:古墓麗影系列25周年的時候,官方公布過《崛起》的設定資料;年初也送過免費領取活動;《崛起》在Xbox上的玩家累計游戲時長甚至破過1億。這些側面說明一件事——這游戲雖然舊,但玩過的人多,而且有一部分人確實玩得挺深。
所以回到標題那個問題:內容給得夠大方嗎?如果把"大方"定義成"加了很多Switch2獨占的全新內容",那沒有。但如果你的標準是"該有的全有、不用再額外掏錢買任何東西",那這版本確實挺干凈,一次買斷,全包。
最后說句個人感受。我作為一個被《古墓麗影》系列虐過無數次、但又每次都忍不住跳回去找古墓的玩家,看到這個移植消息,心情比較復雜。一方面覺得Crystal Dynamics這幾年開發重心早就不在這作上了,現在搬上Switch 2更像是Aspyr主導的一次商業補位。另一方面又覺得,能在掌機上重新打開西伯利亞的雪地關卡,聽著勞拉踩雪的腳步聲,這事兒本身確實有點戳人。
至于值不值得買,那就看兩件事:一是你是不是還沒玩過這游戲,二是你能不能接受這個價位的純移植。答案因人而異,但至少這次,東西確實給齊了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.