我剛刷到一個挺有意思的數據。LevelUp這家專門研究游戲市場營銷的公司,前幾天發了一份報告,統計了今年夏日游戲展上各家公布的游戲,到底哪幾個讓大家最上頭。結果有點好笑——玩家們心思全在那些還沒發售的作品上,而那些已經能玩到的游戲,基本集體坐冷板凳。
拿下第一的是《戰神:勞菲》。這游戲之前在State of Play上首秀的時候,幾乎沒什么懸念就成了全場最吸睛的那一個。到了夏日游戲展,它又是一騎絕塵,關注度直接把其他選手甩在身后。Santa Monica Studios和Jetpack Interactive在開發,PlayStation Publishing LLC發行,平臺PS5,發售日期暫時還沒譜。
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緊隨其后的第二名,說出來你可能不信——《塞爾達傳說:時之笛》重制版。對,就是那個大家都快聊爛了但依然想玩的時之笛。不過它跟第一的差距還挺明顯,只能說老任這張情懷牌打出來,大家嘴上說著"又來",身體還是很誠實的。
排在第三的《戰爭機器:維羅妮卡》就比較微妙了。它作為夏日游戲展開幕游戲亮相,結果熱度只到第三。說實話,這個排名放別的展會說不定能爭第一,但在這次碰上前兩個怪物級選手,場面確實沒那么好看了。
再往下翻這個人氣榜,你會發現一個更扎心的事實:到第四名后面,基本上沒有哪款游戲能讓人"哇"出來。從第四到第十分別是《漫威暗夜之子》《怪物獵人:荒野》《命運之手4》《女神異聞錄6》《最終幻想7:啟示錄》《小龍斯派羅:A Realm Reborn》《最后一名是《直到黎明2》。說實話,這名單拉下來,除了前面仨,后面那些游戲的名字讀起來就像一個"哦,行吧"接龍。
而且LevelUp這份報告還特別點了一個細節:已經發售的那些游戲,在這次展會上基本被玩家忽略了。大家的注意力全被那些還沒出的、還得等的、甚至連發售窗口都沒給的大餅吸走了。某種意義上這也挺真實——展會看新餅,老游戲回頭再說,當代玩家的注意力分配就是這么殘酷。
至于《戰神:勞菲》,這次討論里還有幾個比較有意思的動靜。導演那邊前陣子放話說希望大家別老拿泄露那點料說事——之前好像有測試者把一些內部物料傳出去了,導演挺生氣,意思是你吃瓜吃到的那些東西都是過時的、初期的,等真正出來再看。另外關于戰斗系統,總監也提到會做一些改進,能實現更酷的機制,還說理解玩家們各種吐槽,希望到時候大家能給個機會。聽起來像是對之前一些爭議的側面回應。
我在論壇還看到有老哥做了個AI視頻,給勞菲來了個惡搞版換裝,評論區笑瘋一片。也有人把《戰神:勞菲》跟SE的《勇者之劍》放一起比,說這倆項目氣質有點像,都有點"我們想做個很猛的東西但細節打死不說"的架勢,讓人既期待又有點焦慮。
感興趣的老哥可以盯著這幾個時間點:
《塞爾達傳說:時之笛》重制版 2026年6月6日
《007:靈魂暗面》 2026年5月27日
《平行人生》 2026年5月25日
《極限競速:地平線6》 2026年5月19日
《8020號指令》 2026年5月12日
《黑魔法之花開亂世:中世紀》 2026年4月30日
《護盾騎士》 2026年4月17日
《監獄大亨》 2026年4月16日
還有一些未定日期的新作,《亡國之戰》《原始傳說》《拳皇紀事》,以及聽著就讓人肝疼的《次元少女:0.1折無限抽12》,還有《花園之門:彩虹橋0.1折大冒險》《深空契約》《火柴人紀元0.1折》《電音俠:破碎蒼穹》。
總之,這次夏日游戲展的人氣榜看下來,結論就一個:大家還是更愿意對著沒出的游戲嗷嗷待哺,至于已經擺在那的,反而沒什么人搭理了。《戰神:勞菲》拿這個第一不意外,但什么時候真能端上來,才是最關鍵的那一步。
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