今早任天堂直面會結束之后,我刷到一條消息直接愣住了——《勇者斗惡龍怪獸篇:枯萎世界》的發售日終于敲定,但時間比很多人預想的要晚不少。原以為這游戲可能就在夏末秋初,結果官方直接給了一個12月3日。
說實話,這個時間點出來之后,我身邊兩撥朋友已經開始吵起來了。一撥人覺得"行吧,圣誕檔期,正好當禮物",另一撥人直接破防:"好家伙,這都快2027年了兄弟。"兩邊各有各的道理,我來幫大伙理一理這事到底什么情況。
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先看正方觀點。12月3日這個節點確實有它的好處——圣誕購物季,游戲買來不管是送人還是自己窩在家里肝,氛圍都對。而且這次Switch 1和Switch 2同步登陸,手頭不管是什么機器都能跑,不用糾結要不要為了一個游戲換設備。直面會上放出的那段實機畫面也算給大家吃了顆定心丸,怪物的收服和戰斗都展示了一小段,野外探索的幀數看著挺穩,沒有明顯的掉幀或者卡頓。截圖我反復看了幾遍,畫面風格還是那個味兒,沒有瞎搞什么奇怪的美術方向。
但反方也有話要說。12月3日意味著從今天起還得等小半年,中間隔著一個暑假和一個秋促,玩家的耐心和錢包都在被別的游戲消耗。更關鍵的是,Square Enix今年Switch 2上的布局有點密——9月份《勇者斗惡龍XI S:尋覓逝去的時光 決定版》先上,這個時間點離《枯萎世界》只有三個月。對很多想認真玩DQ的人來說,三個月打完DQ11S后面那堆內容,時間上有點緊。有人會直接跳過去等怪獸篇,有人可能兩個都想玩但精力跟不上,這就成了選擇困難。
再說一個我覺得比較微妙的細節。這次直面會放出來的畫面,嚴格來講是"首次公開的實機片段",但時長很短,除了收怪和戰斗那幾秒鐘,剩下的野外探索鏡頭幾乎是一閃而過。信息量嚴格來說是偏少的。對一個還有不到半年就發售的游戲來說,這個曝光節奏偏保守。反方玩家擔心內容完成度,不是沒道理——不是說你一定翻車,而是你現在能展示的東西確實還不夠讓人徹底放心。
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但話說回來,Switch 1上的那幾作DQ衍生作品之前表現都不錯,DQ11S更是個穩得不能再穩的版本。這次《枯萎世界》的PV至少證明了戰斗和收怪的核心機制沒跑偏,畫面流暢度也沒掉鏈子。至于內容深度和地圖規模,這些可能要到后續的專場直面會才能看清楚。
我的判斷是這樣:如果你手上已經有Switch,不管是1代還是2代,這個游戲可以放進12月的備選清單里,但不用現在就急著預購。中間這段空窗期正好能拿9月的DQ11S決定版過渡一下,那個版本內容量足夠你玩到年底,等到12月《枯萎世界》出來,剛好能接上。要是你對DQ系列沒有特別的感情,只是想找個怪獸收集類游戲玩玩,那可以等發售后看看玩家評測,沒必要沖首發。
關于《勇者斗惡龍XII:超越夢想》的事,今天直面會也提了一嘴,但原文說的是"別指望近期有什么消息",所以那部分咱就不過多展開了。眼下能確定的就一件事:12月3日,枯萎世界見。
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