如果說Xbox旗下的第一方游戲中,哪款游戲最有成為一款偉大RPG的可能,那恐怕非《神鬼寓言》系列莫屬了。即使放眼整個RPG品類,《神鬼寓言》也是相當獨特的存在。早在20多年前,初代的《神鬼寓言》就已經擁有了極高的自由度。玩家不僅可以在游戲里扮演拯救世界的英雄,還可以經營店鋪、購買房產、結交朋友、組建家庭。在游戲中度過自己的第二人生。
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這套中世紀奇幻的“人生模擬系統”,也在之后的每一部《神鬼寓言》作品中得到了保留和進化。但由于開發方向的決策失誤等原因,這個本可以成為又一個偉大IP的系列,在10年推出的3代后就沒了下文。直到2020年,這個IP才由《極限競速:地平線》系列的開發團隊Playground工作室接手重啟。
一個沉寂超過十年的老IP,和一個開發開放世界賽車游戲的團隊,究竟能碰撞出怎樣的火花?這些問題的答案,在今年10月都將正式得到解答。
感謝Xbox官方的邀請,我們在前不久舉辦的夏日游戲節中,提前觀看了《神鬼寓言》最新的30分鐘實機試玩,并現場聽取了開發人員的講解。在這次實機演示中,Playground重點展示了本作主線任務之外的特色,包括復雜的道德與聲望系統,以及如何通過這個系統塑造出復雜的角色人格。同時還展示了玩家的行為如何影響游戲世界的運作,以及本作中獨特的“人生模擬系統”。下面我們將為大家做出簡單的介紹。
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PS:本次實機演示內容仍為開發中版本,我們對游戲的介紹也基于演示,不排除未來會出現與實際發售內容不符的情況。在掛觀看演示的同時,我們也采訪了本作的兩位副總監,感興趣的玩家可以點擊鏈接跳轉閱讀。
請選擇你的標簽
在演示的開端,玩家來到了風景秀美的奧克莎地區。奧克莎是本作六片風格迥異的開放世界地區之一,這里的設計靈感源自英國鄉村,有著連綿起伏的山丘、色彩繽紛的繁茂植被。大陸上分布著各式各樣的聚落,每個地方都有本地居民與特色地標。
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隨著大片耕地出現在眼前,一座名為“銀溪鎮”的農業小鎮映入眼簾。無論是當地的建筑風格、居民衣著和性格,都和小鎮的農業特質高度關聯。《神鬼寓言》提供了超過1000名精心設計、全程配音的獨立NPC供玩家互動。每個人都有自己獨特人際網和生活軌跡。他們會按時起床干活、完工后去酒館放松、疲憊后回家休息。而玩家的行為很可能會永久地改變他們的人生。
例如在實機演示中,玩家遇到了一個在路邊乞討的乞丐杰克,并且對其慷慨解囊。之后玩家買下了一家酒館需要員工,于是想起了本分的杰克并雇傭了他。杰克的乞討人生就此迎來了改變,他也對玩家表達了自己的感激。
而在玩家與其他NPC交互的過程中,其所有行為都會影響到其他人對玩家的印象。相比很多RPG中以善惡兩種維度簡單劃分的道德系統,《神鬼寓言》對玩家行為的評判方式要復雜很多。
玩家的每一種行為,都會生成對應的屬性標簽。在實機演示中,玩家救下了一只即將被屠宰的會說話的小豬,給當地人留下了正直、仁慈和精明的印象。而為乞丐慷慨解囊的行為則會給玩家打上善良的標簽。之后的流程中玩家購入了一間酒館,這讓人們覺得他是個富有的實業家。這些標簽組合起來,就構成了玩家獨特的角色畫像,并且這種印象完全由玩家的所有行動和選擇共同決定。
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同時這些印象,也會決定NPC對玩家的態度。但同一種行為,不同性格和立場的NPC往往會給出不同的評價。即使玩家做出的是善良的行為,也會有人對此不置可否。在演示中玩家想要和一位名為梅根的店主約會,其表現出的精明博得了梅根的好感,但她希望能和衣著華貴、有自己房產的實業家在一起。
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但當玩家在另一家服裝店購買衣服時,那里的店主卻對富有的人相當不感冒,認為這些人脫離了民眾的生活,因此反而把衣服漲價了80%賣給玩家。如果玩家在城鎮中做出犯罪的行為,還會引來居民的唾棄和通緝。這種復雜動態的評價體系,不僅有助于玩家構建出豐富多樣的人物關系,也讓游戲中的選擇不存在明顯的對錯,讓玩家可以真正按照自己的想法自由游玩。
中世紀模擬人生
除了道德和聲望系統外,在試玩中還展示了相當豐富的人生模擬玩法。玩家不僅可以專注于推進主線劇情,還可以開店創業、買房置業。游戲地圖中的所有商鋪,面包店、酒館、雜貨店都可以被玩家收購。當玩家成為店鋪的經營者后,還可以自主調整商品售價、員工薪資,統籌安排店內所有工作。每名員工都有專屬的性格和工作能力。性格溫和、待人熱情的員工,能提升店鋪人氣和整體收益。合理雇傭和管理員工,是經營玩法的重要趣味點。就像前面說的那樣,你可以主動邀請關系好的局面來為你工作,在獲取收益的同時改變他們的人生軌跡。
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即使你不想開店,也可以通過打工來賺取收入。在試玩演示中,玩家為了湊齊房款前往鎮子上的鐵匠鋪打工,在完成打鐵的小游戲后,就能獲得對應的收入,同時也能提升自己打鐵的技藝。
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房產玩法的自由程度同樣很高。游戲地圖里有各類住宅,從普通小平房到豪華莊園,玩家都可以購入。玩家買房后,可以選擇自己入住,也可以對外出租,還能自由調整租金價格。玩家購入帶有原住民的房屋時,可以選擇直接趕走現有的住戶,也可以花錢補償住戶。兩種選擇都會影響居民對玩家的看法和評價。玩家名下所有產業的收益,都會自動匯總到統一儲物箱中,讓你不用奔波各地收取收益,整體經營體驗更加輕松順暢。
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這些系統共同賦予了《神鬼寓言》足夠的自由度和選擇空間。你能以一個英雄的身份探索離奇事件、對抗邪惡勢力,完成自己的冒險旅程。也能暫時放下主線任務,留在小鎮開店經營、交友戀愛、安家落戶,體驗充滿煙火氣的日常。
選擇決定成敗
作為一款RPG,《神鬼寓言》在任務和劇情發展上,也秉持了選擇導向的策略。Playground在實機演示中前文提到過的一個簡單的任務展現了這一點——玩家在鎮子上遇到了一位向他求助的少年。他想從屠夫手中救下一頭名為柯林的小豬。玩家可以選擇放任豬被殺掉,也可以拯救下這頭小豬。
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如果你選擇拯救柯林,也可以選擇用武力讓屠夫屈服,也能花錢把這頭豬買下來。演示中的主角選擇花錢買下了小豬,獲得男孩酬謝的同時也順勢打聽到了另一個任務的線索。當然,你的所有行為都會影響居民對你的看法。
即使是一個簡單的任務,《神鬼寓言》就提供了相當豐富的選擇。根據開發團隊的介紹。他們為本作打造了數百段分支劇情對話,并且制作了超過兩小時的、采用頂尖動捕技術制作的高品質過場動畫。而具體呈現出的數量和質量如何,恐怕還要等正式版上線后才能窺得全貌。
結語
從這次的實機演示中,我能看到Playground對于這個經典IP的巨大野心。對于RPG的愛好者來說,看到這個經典IP的重生無疑是令人興奮的。但這幫從來沒做過正統RPG的英國人能把本作打磨到一個怎樣的地步,同樣要等到正式版上線后才能見分曉。
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